Armored Core 6 ressemble encore plus au Armored Core classique que je ne le pensais

Il a fallu le succès retentissant de Dark Souls et une pétition de joueurs pour que FromSoftware commence à proposer ses jeux sur PC. Jusqu'en 2011, presque tout ce que le développeur japonais faisait était exclusif aux consoles, y compris 15 jeux de combat mécaniques de la série Armored Core. Aux côtés de MechWarrior, Armored Core aurait pu être énorme sur PC à la fin des années 90 et au début des années 2000, servant de compagnon plus actif et moins simple.

Eh bien, cela ne s'est pas produit. Mais 25 ans plus tard, il existe enfin un Armored Core sur PC. J'y ai joué environ cinq heures et je suis là pour te raconter ce putain de jeu DÉCHIRURES .

Armored Core 6 est exactement ce que j’espérais. Un rythme incroyablement rapide. Autonomisant. Il vous met dans un robot capable de voler et de se précipiter dans toutes les directions, avec une profondeur de personnalisation qui me rend avide de débloquer chaque pièce et de définir une livrée de différentes machines spécialement conçues. Les commandes exigent des réflexes rapides mais sont heureusement assez simples, même avec tous vos armements et votre mobilité.



Cet avenir de science-fiction est tout simplement crasseux et méchant, faisant de votre pilote le pion d'entreprises indifférentes qui se disputent toutes mesquinement le pouvoir. La densité des environnements peut parfois être époustouflante, des usines colossales et des treillis d'énormes poutres avalant l'horizon, mais le dialogue vous rappelle constamment que vous n'êtes là que pour travailler pour quelqu'un d'autre. Cette victoire acharnée contre une armée de mechs inférieurs qui vous a fait sentir comme une merde il y a quelques instants à peine ? Ce n’était en réalité qu’une ligne sur une feuille de calcul pour l’une de ces sociétés monolithiques ; tu auras de la chance de recevoir un merci.

Fondamentalement, ce que je dis, c'est qu'il s'agit de la quintessence d'Armored Core, même à certains égards qui, je pense, inquiètent les fans de longue date de la série.

Et c'est un gros problème. Même si FromSoftware a déclaré 'Nous créons un jeu Armored Core', la question suivante de presque tout le monde a été 'Soooo… combien de Dark Souls y a-t-il là-dedans?'

Depuis les cinq heures que j'ai jouées, la réponse est «presque aucune», du moins pas d'une manière qui change l'expérience principale (désolé). C'est la grande force d'AC6. Cela nous rappelle que les développeurs de FromSoftware peuvent créer différents types de jeux – que leur talent pour l'action, pour les boss exagérés, pour les paramètres qui vous mettent sous la peau, n'a pas commencé et ne s'est pas terminé avec les jeux Souls. Faisant suite à Elden Ring, Armored Core 6 est également un nettoyant pour le palais bienvenu : au lieu d'une exploration sans limites, vous avez ici une mission à accomplir, quelqu'un ou quelque chose à faire exploser, et vous aurez probablement fini ou mort. dans environ cinq minutes.

C’est l’une des choses dont je parle lorsque je dis qu’il s’agit de la quintessence d’Armored Core.

Missions de l'Armored Core 6

Gameplay d'Armored Core 6

(Crédit image : FromSoftware)

Quand j'ai pu voir un aperçu d'AC6 il y a quelques mois, j'ai eu l'impression que les missions dans ce jeu étaient beaucoup plus longues que ce à quoi j'étais habitué dans Armored Core 3 de l'ère PS2, où je pouvais terminer beaucoup de choses. de missions en moins de cinq minutes. Cet aperçu pratique provenait du chapitre deux de ce jeu, alors peut-être que les missions vont devenir un peu plus longues et plus impliquées après le premier chapitre auquel j'ai moi-même joué. Mais je pense que j’ai surestimé la durée moyenne d’une mission sur la base de ces premiers aperçus. D'après le premier chapitre, je dirais que la plupart des missions d'AC6 vous feront entrer et sortir en moins de 10 minutes. Quinze, maximum. Lors de répétitions de certaines missions du chapitre un après avoir mis à niveau mon robot, je les parcourais en seulement quatre ou cinq minutes.

Ce rythme semble approprié pour Armored Core, car il n’y a pas beaucoup de possibilités de temps d’arrêt. En quelques secondes, vous éviterez des tonnes de tirs entrants, gérerez votre compteur de boost et resterez au courant de tous les temps de recharge de vos armes. C'est exaltant, mais certainement meilleur en courtes rafales.

Cette conception compacte basée sur des missions est une expérience vraiment différente des longues randonnées à travers les zones des jeux Souls, mais chaque approche convient bien à son environnement. Dans Armored Core, vous êtes un mercenaire dans une machine incroyablement puissante : vous entrez et faites le travail. Les jeux Souls consistent à incarner un aventurier, perdu et curieux, survivant à une quête longue et ardue.

Le système de verrouillage

Gameplay d'Armored Core 6

(Crédit image : FromSoftware)

J'ai vu des fans de longue date d'Armored Core s'inquiéter du « verrouillage dur » d'Armored Core 6, qui fonctionne de la même manière que le verrouillage dans de nombreux jeux 3D : il dirige vos attaques vers la cible et les maintient également encadrées par votre caméra. Les anciens jeux Armored Core ne fonctionnaient pas de cette façon du tout . Un composant de votre robot contrôlait efficacement la taille de votre réticule de ciblage, et vous deviez le maintenir dans ce réticule pour que vos attaques visent automatiquement la cible la plus proche, mais le contrôle de la caméra était entièrement sur vous.

Armored Core 6 mélange ici l’ancien et le nouveau. Lorsque vous vous approchez suffisamment d'un ennemi, vos armes se verrouillent automatiquement sur lui et vous gardez toujours le contrôle total de votre caméra. AC6 dispose également d'une partie mécanique évolutive qui affecte votre précision, avec des spécifications distinctes pour l'assistance à courte, moyenne et longue portée.

Il ajoute une nouvelle option de verrouillage « dur » appelée Target Assist, comparable aux jeux Souls (et à la plupart des autres jeux 3D, d'ailleurs). Target Assist maintient la caméra centrée sur un seul ennemi pour vous. Cet ajout me semble indispensable en raison de la vitesse à laquelle Armored Core 6 se déplace, et en pratique, je ne pense pas que les fans de longue date seront trop contrariés, car Target Assist vient en fait avec un compromis distinct .

Voici ce que dit textuellement le texte du didacticiel du premier niveau : « Lorsqu'il est activé, Target Assist orientera automatiquement la caméra et votre AC vers la cible actuelle. Cependant, cela se fait au prix d’une précision de visée réduite. Tenez compte de la situation et de votre niveau de compétence lorsque vous choisissez d'activer ou non cette fonctionnalité.

J'ai remarqué la différence dès que j'ai affronté des ennemis plus coriaces. Je me verrouillerais fermement sur les AC ennemis très mobiles et regarderais mes missiles éclabousser sans danger de chaque côté d'eux pendant qu'ils esquivaient. Comme dans Armored Core classique, il y aura certainement toujours un art pour garder un ennemi dans votre ligne de mire afin d'effectuer vos tirs avec précision.

Réglage du système d'exploitation

Réglage du système d'exploitation dans Armored Core 6

(Crédit image : FromSoftware)

AC6 ramène l'arène, un compagnon de la campagne où vous avez des batailles 1v1 contre des mechs PNJ. L'une des récompenses pour gagner dans l'arène est liée à un niveau de personnalisation qui va au-delà de l'échange de pièces dans et hors de votre robot, appelé OS Tuning. Vous ne le débloquerez que quelques heures après le début de la campagne, mais ce système vous permet de dépenser une ressource pour débloquer des méta-améliorations supplémentaires pour vos mechs, dont certaines rappellent des jeux plus anciens de la série. Il y en a un appelé Weapon Bay, qui vous permet d'abandonner vos armes de dos (où se trouvent généralement des objets comme les lance-missiles) pour deux armes de poing supplémentaires (fusils, mitrailleuses, lames énergétiques) que vous pouvez échanger avec les boutons d'épaule d'un contrôleur. Bien que ce ne soit pas tout à fait la même chose, cela m’a fait penser au système d’armes d’Armored Core 4. Dans ce jeu, vous alterneriez entre tirer avec vos armes de dos et avec vos armes de poing avec les mêmes boutons d'épaule.

Il existe également un déverrouillage du réglage du système d'exploitation appelé Manual Aiming pour contrôler indépendamment votre réticule de tir, et une option de virage rapide qui vous permet d'effectuer des virages instantanés à 90 degrés, une mise à niveau que j'ai trouvée inestimable dans l'Armored Core 3, beaucoup plus lent. Donc, même avec Après l'ajout du Target Assist « hard lock », FromSoftware a clairement estimé que le virage rapide était toujours une option importante dans AC6.

meilleur micro PC

Échelonner

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En AC6, frapper à plusieurs reprises les robots ennemis créera un compteur décalé qui finira par les étourdir et les exposer à des dégâts supplémentaires. Je pense que quelques personnes préoccupées par la Soulsification d'Armored Core ont vu cela comme un système tiré en gros de Sekiro: Shadows Die Twice (le concepteur principal de ce jeu dirige maintenant Armored Core 6). Mais le décalage fonctionne très bien avec le bac à sable ouvert d'Armored Core.

Différents types d'armes infligent des dégâts plus ou moins échelonnés et plus ou moins de dégâts aux ennemis échelonnés, et la façon dont vous échelonnez les ennemis me semble honnêtement comme une mise en œuvre plus claire et plus stratégique de l'étourdissement par les coups d'armes lourdes, ce qui se produirait dans les anciens jeux AC. .


À moins que quelque chose ne se passe vraiment mal après le premier chapitre, Armored Core 6 est pour moi un jeu de robot de rêve. C'est rapide et exigeant, mais offre tellement de liberté pour personnaliser votre robot. Il définit son défi autour de rencontres courtes et intensives plutôt que de longs efforts.

À la fin de ma session de démonstration, je rejouais des missions avec différentes versions juste pour voir si je pouvais les faire mieux et plus rapidement ; J'ai vraiment hâte de me lancer dans le jeu complet le 25 août et de voir tout l'arsenal de pièces mecha à ma disposition.

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