Entrées de Baldur's Gate 3 Underdark et comment les débloquer

Baldur

(Crédit image : Larian)

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Découverte La porte de Baldur 3 Entrées obscures est l'un des premiers défis si vous décidez d'éviter la route du col lors de l'acte 1 de votre aventure. Une fois que vous l'avez trouvé, l'Underdark est rempli de toutes sortes de monstruosités, de Bulette creusant des tunnels pour essayer de vous manger, à ces Hook Horrors qui ressemblent un peu à ces oiseaux maléfiques de The Dark Crystal. Il y a aussi tout un tas de trésors à réclamer si vous êtes assez courageux pour aller le chercher.

Il y a quatre entrées Underdark dans l'acte 1 :



clavier de jeu pour PC
  1. Sautez dans le grand trou du Village dévasté
  2. Faufilez-vous dans le Temple souillé dans le Camp de gobelins
  3. Parlez jusqu'à la cachette de Zhentarim à Le repos de Waukeen
  4. Trouvez le téléporteur caché dans le S Zones humides non éclairées

Vous pouvez accéder à l'Outreterre à un moment peu opportun avant le début du jeu, et si vous récupérez le L'écorce murmura quête d'armes, vous aurez probablement envie de faire un petit voyage là-bas. Quoi qu'il en soit, voici les différentes entrées de l'Underdark dans l'acte 1, où les trouver par ordre de difficulté, et les obstacles que vous devrez franchir pour déverrouiller réellement ces portes vers l'abîme.

Les Profondeurs Chuchotantes - Village Dévasté

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Vous pouvez entrer dans les Profondeurs Murmurées en passant par le puits du Village Dévasté.(Crédit image : Larian)

Utilisez Feather Fall et sautez dans le trou au centre du nid de Phase Spider.(Crédit image : Larian)

La première entrée de l'Outreterre est située dans le Profondeurs murmurantes Sous la Village dévasté à l'ouest de Bosquet de Silvain . Vous trouverez probablement cette zone dans le cadre du Nécromancie de Thay quête, et vous pouvez trouver votre chemin à travers le puits au centre du village. Combattez les araignées de phase ou faufilez-vous dans leur nid principal et vous trouverez un trou géant entouré de toiles avec la matriarche de la mère de phase qui patrouille.

Pour utiliser cette entrée, vous devrez lancez Feather Fall et sautez dans le grand trou . Cela déclenchera une cinématique de votre dérive dans l’Outreterre. Un conseil : assurez-vous que tout le monde est dans la AoE du sort lorsque vous lancez Feather Fall. À moins que vous ne souhaitiez être accueilli maladroitement par les cadavres de votre groupe, arrivés beaucoup plus vite, en bas. Faites également attention aux minotaures qui traînent près de l’endroit où vous atterrissez.

Le Temple souillé - Sanctuaire brisé

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Vous devrez résoudre l'énigme du cadran lunaire dans le Temple souillé(Crédit image : Larian)

Le bon modèle pour ouvrir la porte(Crédit image : Larian)

La porte s'ouvre sur une échelle menant à l'avant-poste sélunite.(Crédit image : Larian)

Pour entrer dans l'Outreterre de cette façon, vous devrez surmonter quelques obstacles, à savoir une horde de gobelins et un puzzle avec des cadrans. Que vous les massacriez ou que vous les convainquiez que vous êtes un ami, vous pouvez entrer dans le Temple profané à travers le côté ouest de la Sanctuaire brisé dans le Camp de gobelins , par la porte verrouillée de la chambre de la prêtresse gobeline. Après avoir dépassé son ogre garde du corps, vous trouverez le Puzzle du Temple souillé , dont la solution est liée juste là. Une fois que vous aurez tourné les cadrans dans la bonne position, une porte s'ouvrira à l'extrémité du temple et vous trouverez une échelle menant à l'Outreterre et au Avant-poste sélunite .

Cachette de Zhentarim - Le repos de Waukeen

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Vous trouverez l'entrée de Zhentarim Hideout dans un petit bâtiment à l'arrière de Waukeen's Rest.(Crédit image : Larian)

Utilisez Détecter les pensées sur la garde pour obtenir le mot de passe(Crédit image : Larian)

Dirigez-vous vers l'extrême nord de la cachette après avoir convaincu Zarys de vous laisser entrer.(Crédit image : Larian)

Le mur illusoire est juste derrière quelques loups(Crédit image : Larian)

Utilisez un crochet pour réparer le treuil de l'ascenseur et descendez-le dans l'Outreterre(Crédit image : Larian)

Cette entrée Underdark est encore plus élaborée que les deux premières et nécessite quelques marches pour y accéder. Avant de l'essayer, assurez-vous d'avoir accès au Détecter les pensées épeler. Tout d'abord, vous aurez envie de vous diriger vers le Route ressuscitée au nord du village détruit, puis continuez vers le nord-ouest jusqu'à ce que vous trouviez une maison en feu appelée Le repos de Waukeen . Au lieu d'aider les soldats à frapper la porte principale, dirigez-vous vers la gauche à travers l'espace entre les maisons pour trouver un petit bâtiment avec une porte bloquée par des caisses.

Scott Cawthon

Déplacez les caisses et entrez. Vous rencontrerez un type nerveux appelé Salazon brandissant une boule de feu prêt à vous faire exploser avec des barils explosifs. C'est ici que vous utilisez Détecter les pensées pour découvrir le mot de passe . Si vous réussissez, il vous donnera une clé et vous demandera de descendre au sous-sol et de l'utiliser pour déverrouiller un escalier secret derrière l'armoire. Encore avec moi? Ce tunnel mène au Cachette de Zhentarim où une bande de commerçants du marché noir et de contrebandiers a élu domicile.

Pour progresser jusqu'ici, vous devrez soit les combattre tous, soit convaincre Zarys que vous êtes là pour affaires en utilisant la persuasion, la détection des pensées ou l'intimidation. Cela désarme les pièges et vous permet d'entrer. Vous voudrez vous rendre au point le plus au nord-ouest de la grotte où vous trouverez quelques loups se reposant devant un mur illusoire. Derrière c'est un ascenseur ; utiliser un crochet sur le treuil et tu es prêt à chevaucher ce mauvais garçon jusqu'à l'Outreterre. Cela donnera également un point d'inspiration si vous avez le background Guild Artisan.

Alternativement, si cela vous semble un peu trop d'effort, vous pouvez y aller et sauvez la caravane du Zhentarim des gnolls au nord-est de la Route Ressuscitée. C'est beaucoup plus facile à faire si vous vous dirigez vers les collines et approchez les bêtes par derrière plutôt que de traverser la grotte où les caravaniers sont accroupis. Si vous les enregistrez, vous pouvez recevoir une invitation à la cachette de Zhentarim.

Salon de thé au bord de la rivière - Zones humides ensoleillées

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Traversez la cheminée du Riverside Teahouse(Crédit image : Larian)

Après avoir sauté à travers la cascade, descendez l'échelle et dirigez-vous vers le nord en utilisant la plate-forme.(Crédit image : Larian)

Sautez pour trouver le mur en bois et utilisez le masque murmurant pour passer à travers.(Crédit image : Larian)

Utilisez le Cercle Champignon à l'intérieur pour vous téléporter dans l'Outreterre.(Crédit image : Larian)

Le chemin final et de loin le plus élaboré vers l'Outreterre passe par les grottes situées sous le Salon de thé au bord de la rivière à l'ouest du Zones humides ensoleillées , au sud du village ravagé. Pour ce faire, vous devrez faire 90 % du Enregistrer Mayrina quête, mais voici l'essentiel pour trouver cette entrée :

Angie cyberpunk
  • Éteignez la cheminée du Riverside Teahouse et faufilez-vous à travers le mur illusoire derrière lui.
  • Descendez les escaliers et prenez un Masque chuchotant depuis la table dans la première pièce du tunnel envahi.
  • Utiliser Protection contre le mal et le bien -à moins que vous ne vouliez que le masque vous possède- alors mettez le masque et traversez le mur de bois illusoire avec le visage. N'oubliez pas d'enlever le masque avant la fin du sort.
  • Faufilez-vous ou combattez les esclaves de la sorcière dans la pièce voisine (de manière non mortelle si vous voulez les sauver), puis sautez à travers la cascade.
  • Descendez l'échelle, mais au lieu de continuer plus bas, dirigez-vous vers le nord le long du rebord pour trouver un autre mur en bois avec une face sur laquelle vous pouvez sauter.
  • Lancez à nouveau Protection contre le Mal et le Bien, mettez le masque et traversez le mur illusoire pour trouver une pièce secrète avec un cercle de champignons.

L'activation de ce cercle vous téléportera dans l'Outreterre, mais sachez que vous devrez traverser un autre mur illusoire en bas, bien que ce soit juste un mur ordinaire cette fois.

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