Pour l'instant, la bêta de Skull and Bones m'a juste donné envie de rejouer à Sea of ​​Thieves

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(Crédit image : Ubisoft)

Skull and Bones sort enfin ce mois-ci (du moins c'est ce qu'on nous dit), et celui de cette semaine bêta ouverte est la dernière meilleure chance pour Ubisoft de nous convaincre que le jeu de pirate, longtemps retardé, vaut 60 $. J'y ai joué quelques heures aujourd'hui et je ne peux pas dire que je suis convaincu, même si je n'exclus pas que cela s'améliore en fin de partie.

Cela commence avec le baby-boom typique d'Ubisoft en début de partie : avant de devenir capitaine d'un canot, des PNJ pirates génériques vous font prouver que vous comprenez des systèmes de jeu complexes, comme appuyer sur F pour récupérer un butin flottant, et vous êtes envoyé en train de parcourir de petites îles à la recherche. d'un acacia à abattre. Cette tâche m'a pris du temps, car d'autres joueurs avaient déjà récolté tous les bosquets d'acacias à proximité, et je suppose qu'ils mettent un certain temps à réapparaître. Yo ho yo ho, une autre souche pour moi.



(Crédit image : Ubisoft)

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La journalisation devrait-elle vraiment être l'une des premières choses que vous faites dans un jeu de pirates ? Probablement pas, mais après avoir acquis du bois et finalement construit un navire approprié, je pourrais me concentrer sur le naufrage des marchands PNJ pour amasser des richesses et des fournitures, ce qui est mieux.

Le combat est simple et amusant, même s'il ressemble plus à piloter un hors-bord qu'à commander un navire du 17ème siècle. Je suppose que je n'ai pas réussi à absorber quoi que ce soit près de 30 Les bandes-annonces de Skull and Bones publiées par Ubisoft au cours des sept dernières années, parce que j'imaginais quelque chose de plus lent et de plus digne, comme les batailles de vaisseaux capitaux de Fractured Space (sauf sur l'océan, évidemment).

Il est facile de manœuvrer à portée de canon avec les marchands PNJ et les navires de pêche, et les tirs d'atterrissage ne nécessitent pas une grande intuition balistique. Une barre d'endurance de l'équipage ajoute un peu de friction, bien que de manière artificielle : en gros, ils sont trop fatigués pour faire avancer le navire rapidement.

Le système d'endurance suscite également des plaintes ridicules de la part de l'équipage concernant sa faim, car la nourriture cuite leur donne des buffs : mangez avant de partir pour des aventures en haute mer, idiots ! Leurs miaulements et aboiements constants (ils crient à propos de tout ce qu'ils voient, juste au cas où je ne remarquerais pas tous les gros navires autour de moi) m'ont fait regretter la solitude poignante d'une session solo dans Sea of ​​Thieves de Rare.

Au début, je pensais qu'Ubisoft faisait un contrepoint plus dur et plus sanglant au jeu de pirate charmant et fantaisiste de Rare, mais Skull and Bones n'est pas vraiment grave ou sanglant. C'est ringard et contre nature. Après avoir construit mon premier navire, on m'a montré une animation de célébration dans laquelle mon personnage applaudissait agressivement le charpentier naval comme un adulte ivre de vin essayant d'obtenir une réaction d'un bébé. Cela m'a rappelé ces TikTokers qui se font passer pour des PNJ, ou ces publicités de faux jeux mobiles où le joueur devient un Boss de niveau 99. Je ne peux pas imaginer m'attacher à ce monde.

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Peut-être que le vrai plaisir de Skull and Bones vient de faire équipe avec d'autres joueurs, de former une mini-flotte et de combattre d'autres groupes. Aucun des joueurs que j’ai croisés n’a voulu nous rejoindre. J'ai pris des coups de feu sur certains, mais à notre niveau, le PvP semblait futile : mes boulets de canon manquaient d'enthousiasme lorsqu'il s'agissait d'endommager les vaisseaux des joueurs, et les réparations de coque sont trop faciles pour qu'ils se sentent menacés. (C'est comme utiliser un pack de santé dans un jeu de tir.) J'ai aimé enfoncer inutilement des joueurs qui essayaient de naviguer vers la colonie principale, les faisant tourner juste pour être ennuyeux. Parfois, vous devez vous amuser vous-même.

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Si Skull and Bones s'améliore avec des navires plus gros et mieux armés en haute mer, il y a un toute la fin de partie PvPvE où vous pouvez reprendre des fabricants et établir vos propres routes commerciales, ce qui semble cool – nous le dirons dans notre revue.

Jusqu'à présent, je ressens juste un désir renouvelé pour les aventures et mésaventures simples mais passionnantes de Sea of ​​Thieves, qui met l'accent sur la simulation et l'action du joueur (c'est-à-dire la liberté d'un individu de causer d'énormes problèmes à tout le monde) par rapport à la progression structurée de Skull et Bones, où je mène des quêtes de routine pour débloquer des plans de vaisseaux et d'armes et collecter les matériaux pour les construire.

Je vais donner une chose à Skull and Bones... Je veux avoir ce chat aux pattes dressées sur mon navire :

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