'J'ai été déçu tellement de fois' : Karlach de Baldur's Gate 3 parle d'abandonner les stéréotypes féminins des romances RPG, dit Larian 'laissez-moi faire ce que je voulais faire'

Une image de Karlach, un tiefling musclé de Baldur

(Crédit image : Larian Studios)

Karlach de Baldur's Gate 3 a quelques qualités : grande, rouge, forte et aimée (y compris par nous), mais elle va également à l'encontre de nombreuses tendances typiques des RPG pour les grandes dames. Elle est puissante, excitante, expressive, franche et souvent en colère sans que cette colère soit considérée comme un défaut de caractère. Elle est également incroyablement gentille et est devenue une amoureuse préférée des fans de tous types de joueurs, quel que soit le spectre de la sexualité.

Karlach est joué par Samantha Béart, qui n'est pas binaire et utilise des pronoms elle/ils. Comme le confirme un entretien avec Magazine Gayming , Béart a abordé la performance du personnage sous un angle saphique. Ils ont expliqué leurs choix d'acteur dans un entretien avec Alexa Ray Corriea pour l'Académie des arts et des sciences interactifs plus tôt cette semaine.



«Quand j'ai parlé de romance et que j'ai dit que j'imaginais parler à une femme, c'était pour m'assurer que nos joueurs saphiques se sentaient inclus. Il ne s'agit absolument pas d'une question d'exclusion. Si je disais que je suis entré et que j'imaginais un mec sexy, est-ce que quelqu'un clignerait des yeux ? Non, ils ne le feraient pas.

C'est une frustration que j'ai moi-même ressentie dans une certaine mesure : cette idée que votre simple existence en tant que personne queer est intrinsèquement politique ou une déclaration, plutôt qu'une simple façon d'être. C’est l’un de ces préjugés gênants qui sont également apparus dans les RPG d’antan – et parfois de manière inattendue.

'J'ai été déçu à maintes reprises', ajoutent-ils. « Et je vais les nommer : Dragon Age, Mass Effect. Vous incarnez une femme, vous faites l'amour avec une femme, et puis c'est bizarre. C'est tout un « regard masculin ». Karlach, en revanche, « est [une] soldate, et elle est grande et elle est grande. Et bien sûr, elle peut être girly. Mais elle ressemble plus à une mollesse de chiot qu'à une femme et à un « oh d'accord, maintenant tu as percé l'extérieur dur ».

Elle mentionne que 'bien sûr, le joueur est une goutte amorphe', ajoutant que c'est 'un témoignage de l'écriture, des réalisateurs et des ingénieurs qui ont créé cela, parce que tout le monde pense qu'on leur parle' de diverses manières, même les platoniques. « C'est ma meilleure amie, c'est ma sœur, c'est moi ! »

Concernant le rôle lui-même, Béart a le sentiment d'avoir eu de la « chance ». Ils notent que « personne n'a jamais contrôlé mon genre – ce qui n'est pas le cas dans la science-fiction et le fantastique… vous êtes déjà non conforme au genre du fait que vous jouez un rôle d'action. Je me suis toujours senti très à l'aise dans ces domaines. Malgré la position qu'ils ont adoptée avec les parties les plus torrides de leur rôle, Béart insiste sur le fait qu'en ce qui concerne l'expression du joueur, 'personne ne joue mal, il suffit de ne pas dire aux autres qu'ils le jouent mal'.

Plus tard, Béart et Corriea abordent le sujet du genre dans le jeu d'acteur et les hypothèses que les réalisateurs peuvent faire, racontant leurs expériences d'être décrits comme un « peu butch » par les gens autour d'elle. Alors qu'avec Larian, « c'était comme, au début : à qui est-ce que je parle ? Et ils disaient : « Le joueur. Vous parlez au joueur. » Même lorsqu'il s'agit d'hommes, Béart note qu'ils « aiment la justification qui vient avec Karlach, comme… oh non, les mecs sont prêts à être ramassés, transportés et adorés ». . Comme ils devraient l'être.

Compte tenu de ma propre réponse au personnage (et d'un nombre important de mèmes que vous pouvez trouver avec quelques secondes libres et un moteur de recherche), elle en a pour son argent ici. De nombreuses hypothèses sur ce qu'un « certain type de joueur » appréciera ne se concrétisent pas vraiment dans la réalité – et en supposant que votre groupe démographique n'aime qu'un certain type de romance féminine, en particulier dans un RPG, c'est clairement une attitude à laisser de côté.

Pour Béart, la liberté donnée par Larian de s'exprimer avec Karlach comme il le souhaitait a clairement été une bouffée d'air frais : 'Ils m'ont juste laissé faire, et m'ont laissé faire ce que je voulais faire.'

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