Les meilleures armes Helldivers 2

Helldivers 2 meilleures armes - Soldat avec un lance-roquettes

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

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28 mai 2024 : Nous avons ajouté le verdict P-113 de la caution de guerre des Polar Patriots à notre liste.

Déroutant le meilleur Helldivers 2 armes est un processus d’essais et d’erreurs. Bien que vous disposiez de stratagèmes qui vous permettront d'invoquer des armes lourdes, il existe également de nombreuses priorités parmi lesquelles choisir pour trier les attaques de votre personnage. chargement . Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et collectez des médailles, vous pourrez débloquer encore plus d'armes dans Warbond, notamment des fusils d'assaut, des fusils de chasse et même des armes à énergie.



Certains d'entre eux sont vraiment bons, et d'autres, eh bien, ils ne valent pas l'effort ou les médailles qu'il vous en coûtera pour les réclamer. Ici, j'ai présenté mon classement des meilleures armes de Helldivers 2. Puisqu'il existe désormais également quatre obligations de guerre premium dans le jeu : Steeled Veterans, Cutting Edge, Democratic Detonation et Polar Patriots, j'ai également classé ces armes. et ont marqué chacun avec SV, CE, DD ou PP pour montrer d'où ils proviennent.

Liste des meilleures armes de Helldivers 2

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ÉtageArmes
Niveau SSBriseur SG-225, Briseur incendiaire SG-225IE (SV), Scorcher PLAS-1, Rédempteur P-19, Pistolet à grenade GP-31 (DD)
Niveau SArbalète explosive CB-9 (DD), Eruptor R-36 (DD), faucille LAS-16 (CE), Slugger SG-8S, Dominator JAR-5 (SV)
Niveau ASMG-72 Pummeller (PP), BR-14 Adjudicator (DD), R-63 Diligence, R-63 Diligence Counter Sniper, AR-23 Liberator, SMG-37 Defender
Niveau BP-113 Verdict (PP), AR-61 Tenderiser (PP), AR-23E Liberator Concussive (SV), SG-8P Punisher Plasma (CE), AR-23P Liberator Penetrator, SG-225SP Breaker Spray&Pray, MP-98 Knight , Punisher SG-8, Pacificateur P-2, Sénateur P-4 (SV)
Niveau CPurificateur PLAS-101 (PP), Arc-12 Blitzer (CE), Dague LAS-7 (CE), Faux LAS-5

Niveau SS

Disjoncteur SG-225

Helldivers 2 meilleures armes - SG-225 Breaker

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(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Pourquoi les fusils de chasse sont-ils l’une des meilleures armes de précision du jeu ? Je ne pourrais pas vous le dire. Alors que le SG-8 Punisher a du mal dans les situations de haute pression en raison de ses munitions limitées et de son rechargement unique, le SG-225 Breaker est parfait pour eux. Ce fusil de chasse conserve la portée étrangement longue de l'autre afin que vous puissiez éliminer les ennemis, mais comme il recharge les clips et tire de manière entièrement automatique, vous pouvez vous déchaîner lorsque vous êtes assailli. Il inflige également une quantité énorme de dégâts et est disponible à mi-chemin du Warbond standard par rapport à la plupart des autres très bonnes armes.

Briseur incendiaire SG-225IE (vétérans en acier)

Helldivers 2 meilleures armes - SG-225IE Breaker Incendiaire

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Le SG-225IE Breaker Incendiary est un choix fantastique contre les bugs car il propage le feu parmi des groupes d'ennemis et les endommage au fil du temps. Ce pistolet a la même large portée de projectile que le SG-225SP Breaker Spray&Pray, mais la principale différence ici est que chaque projectile met le feu aux ennemis. Cela peut être très fort lorsque vous vous déplacez et tirez, en explosant sur des groupes d'ennemis très serrés, puis en vous repositionnant à mesure que le feu les endommage au fil du temps. Puisqu'il charge des clips et tire rapidement, vous pouvez également faire exploser efficacement tous les ennemis qui se rapprochent. Il convient de noter que même si cette arme est l’une des meilleures contre les bugs, elle est un mauvais choix contre les robots.

Brûleur PLAS-1

Helldivers 2 meilleures armes - PLAS-1 Scorcher

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Bien que ce ne soit pas un choix conseillé pour les bugs, le PLAS-1 Scorcher est l’un des meilleurs de sa catégorie pour gérer les automates. Cela est principalement dû à son effet AoE explosif, qui peut éliminer les Scout Striders et les Devastators protégés, ainsi que les ennemis robots réguliers à un tir à distance. Ses seuls véritables inconvénients sont sa réserve de munitions relativement modeste et le fait qu'il faut dépenser beaucoup de médailles pour les débloquer dans la dernière page du Warbond classique. Néanmoins, si vous n'avez pas déverrouillé le JAR-5 Dominator ou si vous recherchez quelque chose avec un peu plus de portée contre les robots que le SG-8S Slugger, cette arme est un excellent choix.

P-19 Rédempteur

Helldivers 2 meilleures armes - P-19 Redeemer

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Bien qu'il n'y ait que deux armes secondaires de base dans le jeu, la meilleure est sans aucun doute le P-19 Redeemer. Il ne contient pas beaucoup de cartouches, mais il inflige tellement de dégâts en rafale que c'est l'arme idéale à utiliser lorsque vous êtes dans une mauvaise situation. Comme les SMG principaux, il constitue également une arme efficace lorsque vous portez un objectif dans votre autre main.

Pistolet à grenade GP-31 (détonation démocratique)

Helldivers 2 meilleures armes - Pistolet à grenade GP-31

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Le pistolet à grenade GP-31 n'est pas incroyablement puissant en termes de dégâts, mais il est très puissant en termes d'utilité. Si vous voulez des grenades supplémentaires pour faire exploser les fabricants d'automatisation ou sceller les trous d'insectes, vous devrez généralement prendre un ensemble d'armures avec le passif du kit d'ingénierie, mais avec ce secondaire, vous obtenez huit grenades entières sur lesquelles vous pouvez tirer à distance - c'est en fait un mini-lance-grenades.

Il faut un peu de temps pour apprendre son arc de tir, mais une fois que vous l'avez fait, vous pouvez absolument détruire les nids d'insectes. Alors que vous n'obtenez que des grenades ordinaires dans les packs de fournitures, cette arme recharge également une grenade pour chaque boîte de munitions que vous récupérez, vous donnant beaucoup plus de grenades avec lesquelles travailler en général.

Ce que je préfère peut-être dans cette arme, c'est qu'elle vous permet d'expérimenter d'autres options que les grenades explosives classiques. Si vous disposez des huit coups du pistolet-grenade à cet effet, vous pouvez apporter des grenades incendiaires pour les insectes ou même des grenades assourdissantes pour que les robots mélangent les choses.

Niveau S

Arbalète explosive CB-9 (détonation démocratique)

Helldivers 2 meilleures armes – Arbalète explosive CB-9

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Bien qu'il puisse être un peu difficile d'apprendre son arc de tir au début, l'arbalète explosive CB-9 est une arme assez efficace pour tirer sur des groupes d'ennemis à distance. Associé à son absence de flash initial, cela en fait l'une des rares armes furtives potentielles du jeu, vous permettant d'éliminer rapidement les ennemis sans être découvert.

Il n'a certainement pas le même punch que le R-36 Eruptor (il ne détruira pas les trous d'insectes ou les fabricants d'automates), mais il a plusieurs tirs par chargeur et un rechargement plus rapide. Si vous jouez en solo ou si vous courez avec une armure d'éclaireur furtive, cette arme vaut vraiment la peine d'être expérimentée. Assurez-vous simplement d'amener un secondaire comme le Rédempteur pour les combats rapprochés afin de ne pas vous faire exploser.

Erupteur R-36 (détonation démocratique)

Helldivers 2 meilleures armes - R-36 Eruptor

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

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Ce fusil à verrou explosif est l'arme principale la plus puissante de Helldivers 2 : il détruit à distance les trous d'insectes, les fabricants d'automates, ainsi que les tours de transmission malveillantes ou les tiges de spores. Il ne fera également qu'une bouchée de la plupart des ennemis d'élite grâce à sa pénétration d'armure moyenne, bien qu'il ait récemment reçu un nerf réduisant de moitié ses mags globaux de 12 à six.

Voici le problème : le R-36 Eruptor se charge très lentement et vous tuera directement si vous tirez sur quelque chose de près, il est donc difficile de le faire fonctionner comme une véritable arme principale. Si vous voulez le prendre, vous devrez probablement apporter une arme de soutien comme une mitrailleuse pour faire face aux ennemis réguliers, surtout si vous affrontez des bugs et que des chasseurs vous enferment au corps à corps.

Le R-36 présente également quelques faiblesses par rapport aux armes de soutien classiques. Il peut tuer un Charger avec des tirs frontaux par exemple, mais il ne pénétrera pas dans une façade de Hulk comme le font le Railgun ou le Quasar Cannon. Ainsi, même s'il est définitivement puissant, vous devrez compléter ce pistolet avec la bonne arme de soutien et secondaire si vous voulez que toutes vos bases soient couvertes.

Faucille LAS-16 (avant-garde)

Helldivers 2 meilleures armes - Faucille LAS-16

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Le LAS-16 Sickle est bien meilleur que son homologue LAS-5 Scythe. Cette arme énergétique ressemble plus à un fusil d'assaut Liberator qui troque des munitions infinies contre quelques inconvénients, à savoir qu'elle doit se charger un peu avant de tirer et qu'elle peut surchauffer. En termes de dégâts, cependant, il est aussi bon que l'AR-23 Liberator.

Même si je ne recommanderais pas cette arme aux bugs (le délai avant le tir est très ennuyeux lorsque vous êtes envahi), je la recommande sans réserve aux robots, où bon nombre de ses inconvénients n'ont pas vraiment d'importance. Si vous envisagez d'amener l'AR-23 Liberator à une mission Automaton, j'apporterais simplement cette arme à la place maintenant pour une meilleure efficacité des munitions et à peu près le même résultat.

Cogneur SG-8S

Helldivers 2 meilleures armes - SG-8S Slugger

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Le SG-8S Slugger est l'une de ces rares variantes d'armes qui surpasse réellement l'original, offrant bien plus de valeur que le SG-8 Punisher. Cette arme est un choix solide contre les robots en raison de ses dégâts de haute précision. Il fonctionne également bien contre les bugs de tir à la tête, même si vous pourriez vous retrouver envahi sans un secondaire approprié comme le P-19 Redeemer. Le principal inconvénient du SG-8S Slugger est qu'il a du mal à gérer les groupes d'ennemis de la même manière que le SG-225 Breaker.

JAR-5 Dominator (vétérans en acier)

Helldivers 2 meilleures armes - JAR-5 Dominator

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Bien qu'il soit devancé par le PLAS-1 Scorcher face aux Automates en raison des dégâts explosifs de cette arme, le JAR-5 Dominator est un choix décent contre les bugs en raison de ses dégâts élevés et de son perçage d'armure moyen. Si vous appréciez le SG-225 Breaker, ce pistolet vous semblera familier, même si son recul plus élevé le rend un peu plus difficile à manipuler. Le JAR-5 est mieux utilisé pour frapper les points faibles et tirer dans la tête des ennemis, comme avec le SG-8S Slugger, surtout si vous le passez en mode première personne et profitez de sa portée.

Niveau A

SMG-72 Pummeller (Polar Patriots)

Helldivers 2 meilleures armes - SMG-72 Pummeller

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Le Pummeller ne semble pas si différent du SMG-37 Defender. Il a la même cadence de tir lente, une capacité de munitions similaire et, comme tout SMG, il peut être utilisé d'une seule main lorsque vous transportez un objectif ou un bouclier balistique. La principale différence est que pour une légère diminution des dégâts, le Pummeller applique un effet d'étourdissement aux ennemis qu'il frappe, similaire au Liberator Concussive. Puisque l’effet d’étourdissement n’est pas une AoE, il ne s’applique qu’aux ennemis sur lesquels vous tirez, ce qui le rend un peu inutile. Après tout, il vaut mieux tuer les ennemis rapidement que de simplement les étourdir sur place. Néanmoins, cela ne ressemble pas à un déclassement massif du Defender, c'est donc certainement un choix viable si vous appréciez ce SMG.

Arbitre BR-14 (détonation démocratique)

Helldivers 2 meilleures armes - BR-14 Adjudicator

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

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Le troisième fusil de précision à apparaître dans Helldivers 2 est un peu similaire au Liberator Penetrator, ce qui explique probablement pourquoi Arrowhead a changé la classification de cette arme en fusil d'assaut après l'avoir lancée. Il a une pénétration de blindage moyenne et une puissance d'arrêt décente, mais c'est une arme très gourmande en munitions, et vous épuiserez rapidement vos réserves. Je recommande vivement de passer du mode de tir du mode entièrement automatique au mode semi-automatique, car cela ralentira la consommation de munitions et vous aidera à faire face à son recul.

Même si je pense toujours que le Diligence Counter Sniper est en fin de compte un meilleur choix contre les robots en raison de sa précision, ce pistolet vaut la peine d'être déverrouillé si vous appréciez la sensation du Liberator Penetrator et souhaitez utiliser un meilleur fusil d'assaut pénétrant à armure moyenne.

R-63 Diligence et R-63 Diligence Counter Sniper

Image 1 sur 2

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Étant donné que vous ne voulez généralement pas que les ennemis se rapprochent de vous dans Helldivers 2, il est logique que les fusils de tireur d'élite soient tous deux assez puissants. Parmi les deux, mon préféré est le Counter Sniper, qui échange certaines des munitions de la version de base en échange d'une puissance d'arrêt supérieure et d'une pénétration de blindage moyenne. Il tire également des balles simples au lieu d'une rafale. Bien que Diligence standard fonctionne bien contre les bugs, il fera bien mieux face aux Automates.

Libérateur AR-23

Helldivers 2 meilleures armes - AR-23 Liberator

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Le fusil d'assaut Helldivers 2 standard a exactement ce dont vous avez besoin : des dégâts, une portée et une capacité de munitions décents. Il ne remportera aucune compétition pour être le meilleur absolu, mais si vous recherchez un primaire fiable et n'aimez pas échanger beaucoup d'armes, il fera le travail. Si vous passez en mode de visée à la première personne, il dispose également d'une lunette avec un réticule de ciblage pratique et une distance de zoom variable.

Défenseur SMG-37

Helldivers 2 meilleures armes - SMG-37 Defender

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Le meilleur des SMG de Helldivers 2 est si bon parce que… eh bien, cela ressemble plus à un fusil d'assaut. Le SMG-37 Defender a une meilleure portée, un meilleur recul et une cadence de tir plus lente que son cousin MP-98, mais offre des dégâts légèrement plus élevés que, disons, votre fusil d'assaut Liberator. En raison de cette cadence de tir lente, il ne consomme pas non plus vos munitions comme le fait le chevalier. Si vous recherchez une arme légèrement plus focalisée à courte portée mais qui fonctionne toujours correctement à mi-distance, vous devriez l'essayer.

Niveau B

Verdict P-113 (Polar Patriots)

Helldivers 2 meilleures armes – Verdict P-113

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Ce nouveau pistolet semi-automatique est plus une alternative à l’arme de poing standard P-2 Peacemaker qu’une mise à niveau. Il frappe un peu plus fort et a plus de chargeurs pour compenser le fait qu'il ne contient que dix balles par chargeur par rapport aux 15 du Peacemaker. Personnellement, je préfère ce pistolet contre les robots contre le Peacemaker, car ses dégâts accrus facilitent un peu les tirs à la tête des ennemis. Pourtant, je ne suis pas sûr de le choisir plutôt que le Redeemer, le Grenade Pistol ou le Senator, c'est donc un point légèrement discutable.

Attendrisseur AR-61 (Polar Patriots)

Helldivers 2 meilleures armes - AR-61 Tenderiser

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Nous avons récemment acquis pas mal de fusils d'assaut, mais le Tenderiser ne se démarque pas beaucoup. Il s'agit essentiellement d'un Liberator avec moins de recul, une taille de chargeur plus petite, mais un nombre global de chargeurs plus élevé. C'est certainement mieux adapté aux robots qu'aux bugs, simplement parce que le rechargement fréquent est mauvais lorsque vous êtes envahi. Il est livré avec des options de lunette et un mode semi-automatique, mais en même temps, il ne sert pas à grand chose de l'affronter contre des robots, par exemple avec un fusil de tireur d'élite. C'est bien d'avoir un large choix de fusils d'assaut dans Helldivers 2, mais celui-ci semble plutôt inutile.

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AR-23C Liberator Comcussive (Vétérans en acier)

Helldivers 2 meilleures armes - AR-23E Liberator Explosive

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Cette version du fusil d'assaut Liberator s'appelait à l'origine AR-23E Liberator Explosive avant qu'Arrowhead ne change le nom en AR-23C Liberator Concussive pour faire la différence entre les effets explosifs et son effet d'étourdissement par commotion. Plutôt qu'une zone d'effet explosive, cette arme échange une partie de la puissance du Liberator de base contre un effet d'étourdissement qu'elle peut appliquer aux ennemis. Malheureusement, c'est une mauvaise affaire. Cette arme a une taille de chargeur et une cadence de tir pires et ne semble pas beaucoup plus puissante que le Liberator ordinaire.

SG-8P Punisher Plasma (avant-garde)

Helldivers 2 meilleures armes - SG-8P Punisher Plasma

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Hé, tu veux une arme principale qui soit aussi un lance-grenades... en quelque sorte ? Le SG-8P Punisher Plasma est un pistolet étrange ; un fusil de chasse à énergie qui tire une boule explosive de plasma dans un arc vers le bas semblable au lance-grenades. Cela inflige des dégâts de zone et étourdit momentanément les ennemis proches, ce qui en fait un outil utile contre les essaims et les ennemis gênants lorsqu'il est utilisé en coordination avec votre équipe.

Je recommanderais cette arme aux robots plus qu'aux bugs. Bien qu'il ne soit pas aussi idéal que le PLAS-1 Scorcher, il est efficace pour faire reculer tous les types d'ennemis Automates vraiment ennuyeux et peut éliminer les Scout Striders avec un coup frontal comme avec le lance-grenades. Les principaux inconvénients du SG-8P sont la taille pitoyable de son chargeur, ce qui signifie des rechargements fréquents et, comme il tire des balles lentes, il atteint des cibles individuelles. Soyez également prévenu : cette arme peut vous blesser, vous et vos coéquipiers, car elle est explosive.

Pénétrateur libérateur AR-23P

Helldivers 2 meilleures armes - AR-23P Liberator Penetrator

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Vous sentirez certainement que la réduction est une pure puissance d'arrêt lorsque vous passerez du Liberator standard au Liberator Penetrator, mais cette arme peut être très efficace lorsqu'elle est utilisée contre des robots de la même manière qu'un fusil de tireur d'élite. Malheureusement, cela a été un peu laissé de côté, surtout maintenant que de nombreuses autres armes ont l'étiquette de pénétration d'armure moyenne. La sortie du BR-14 Adjudicator n’a pas non plus aidé, puisqu’il s’agit d’une meilleure version de cette arme à presque tous les égards.

SG-225SP Disjoncteur Spray&Pray

Helldivers 2 meilleures armes - Breaker Spray&Pray

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Le problème avec le S-225SP Breaker Spray&Pray est qu'il lui manque les dégâts sur cible unique de la variante standard du pistolet, ainsi que l'effet de brûlure du SG-225IE Breaker Incendiary, ce qui le rend moins intéressant dans les deux cas, qu'il s'agisse de s'attaquer à des cibles uniques ou de traiter des cibles. avec des groupes. Cela dit, vous n'aurez peut-être pas le Premium Warbond pour obtenir la version incendiaire. Bien que je recommande les deux autres versions ci-dessus, si vous voulez une arme pour faucher des essaims de bugs standards, cela fera au moins autant.

Chevalier MP-98

Helldivers 2 meilleures armes - MP-98 Knight

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Le MP-98 Knight a tout ce que vous attendez d'un SMG ; dégâts élevés à courte portée, cadence de tir rapide et peu ou pas de précision à longue portée. Le problème est que Helldivers 2 est le genre de jeu dans lequel vous ne voulez pas être proche des ennemis. Si vous êtes proche des ennemis, vous devriez vous en éloigner. Un secondaire comme le P-19 Redeemer est tout le SMG dont vous avez besoin, c'est-à-dire qu'il vous permettra de faire exploser rapidement tout ce qui s'est trop rapproché pour que vous puissiez reculer. Avoir une arme principale qui ne fonctionne qu'à courte portée nécessite un style de jeu dangereux qui vous fera tuer beaucoup dans des difficultés plus élevées.

Punisseur SG-8

Helldivers 2 meilleures armes - SG-8 Punisher

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Le problème avec le SG-8 Punisher est qu'il ne remplit pas vraiment un rôle ciblé. Cette arme tire des chevrotines, mais n'a pas la propagation des projectiles du SG-225SP Breaker Spray&Pray, ce qui en fait un mauvais choix pour faire face aux essaims. Dans le même temps, il est devancé en termes de dégâts sur une seule cible par le SG-8S Slugger, qui tire un seul projectile. Cela fonctionnera certainement avec des difficultés moindres, mais il existe de bien meilleurs choix disponibles.

P-2 Pacificateur

Helldivers 2 meilleures armes - P-2 Peacemaker

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

L'arme de poing standard du Helldivers 2 est très bien, certainement bien meilleure que le revolver à chargement incroyablement lent du Warbond premium. Cependant, il ne remplit pas un rôle ciblé de la même manière que le P-19 Redeemer pour vous sortir de situations délicates. Le P-2 Peacemaker est essentiellement une arme destinée à achever un ennemi qui se dirige vers vous lorsque votre arme principale est sèche, et elle le fait très bien.

Sénateur P-4 (vétérans d'acier)

Helldivers 2 meilleures armes - P-4 Senator

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Depuis que le nouveau chargeur rapide a été ajouté au P-4 Senator, ce qui lui permet de recharger très rapidement lorsque vous tirez tous les coups, il joue désormais un rôle plus efficace en tant que secondaire que vous lancez et videz sur les ennemis coriaces venant en sens inverse. Bien que je ne le recommande toujours pas pour les bugs par rapport au Rédempteur en raison de leur grand nombre, il est assez puissant contre les robots en raison de sa pénétration d'armure moyenne, et fera face à un Berserker ou un Devastator en charge, surtout si vous êtes suffisamment précis pour atterrir. un coup de tête.

Niveau C

Purificateur PLAS-101

Helldivers 2 meilleures armes - Purificateur PLAS-101

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Cette arme est bonne dans son concept ; une version alternative du PLAS-1 Scorcher que vous chargez pour des dégâts plus importants et une pénétration d'armure moyenne. Le problème est que ça ne marche tout simplement pas. L'arme a un temps de charge fixe et si vous ne chargez pas l'arme pendant aussi longtemps, elle ne tirera tout simplement pas. Lorsqu'il tire, ses dégâts sont plutôt ternes. Je ne vois pas vraiment pourquoi vous prendriez ce pistolet au lieu du PLAS-1 Scorcher, surtout s'il est cassé et nécessite une charge très précise pour fonctionner.

Arc-12 Blitzer (avant-garde)

Helldivers 2 meilleures armes - Arc-12 Blitzer

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

L'Arc-12 Blitzer est un concept sympa pour une arme à énergie ; un fusil de chasse avec des munitions infinies qui tire des vrilles de dégâts d'arc qui se propagent parfois entre les ennemis de la même manière qu'avec l'Arc Thrower. Le problème est que l’Arc-12 est plutôt inutile en tant qu’arme. Il n'a pas la même répartition que l'Arc Thrower pour tuer de nombreux ennemis à la fois et ses dégâts sur une seule cible sont ternes. Sa faible portée signifie également que vous devez vous rapprocher des ennemis, ce qui, compte tenu de sa cadence de tir lente, est assez dangereux. Dans l’ensemble, cette arme a définitivement besoin d’un buff de dégâts et de cadence de tir.

Dague LAS-7 (avant-gardiste)

Helldivers 2 meilleures armes - Dague LAS-7

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Le LAS-7 Dagger a exactement le même problème que le LAS-5 Scythe ; ces munitions infinies n'ont pas d'importance si vous n'avez pas suffisamment de dégâts pour tuer des choses rapidement. Pourtant, une arme secondaire avec des munitions infinies a pour moi beaucoup plus de sens qu'une arme primaire à faible énergie comme le LAS-5 Scythe. Même si ses dégâts sont médiocres, la Dague signifie que vous disposez toujours d'une arme sur laquelle vous appuyer ou que vous pouvez utiliser pour tuer des ennemis mineurs sans gaspiller de munitions principales. En fin de compte, cependant, il vaut mieux apporter quelque chose qui peut réellement infliger des dégâts décents, comme le P-19 Redeemer.

Faux LAS-5

Helldivers 2 meilleures armes - Las-5 Scythe

(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Cette arme principale énergétique est une arme déroutante. Le concept semble être que vous échangez des dégâts inférieurs contre des munitions potentiellement illimitées, à condition d'attendre qu'elles refroidissent après avoir tiré le faisceau. Le problème est que cela ne fonctionne tout simplement pas avec des difficultés moyennes à élevées, car vous devez tirer beaucoup pour rester en vie. Et si vous n'attendez pas son temps de recharge, c'est-à-dire que vous rechargez ses dissipateurs thermiques comme vous le feriez avec un pistolet chargeur, à quoi ça sert ?

comme un dragon richesse infinie édition ultime

Vous pouvez tout aussi bien apporter une arme avec de vraies balles et des dégâts décents plutôt que d'essayer de jouer dans le gadget de celui-ci. Ce n'est pas comme si les munitions étaient le plus gros problème pour les primaires quand on peut les trouver dans le monde et que des packs de ravitaillement existent.

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