J'avais tellement tort de dormir sur Avatar : Frontiers of Pandora, car c'est le meilleur jeu en monde ouvert d'Ubisoft depuis des années

Et non

(Crédit image : Ubisoft)

J'ai passé la moitié de 2023 à être grincheux à propos d'Avatar : Frontiers of Pandora. J'ai assisté à une démo au cinéma chez Ubisoft Forward en juin et j'en suis reparti confus et déçu qu'Ubi ne réalise pas l'Avatar Assassin's Creed que j'avais construit dans ma tête. Cela semblait si évident : vous pouviez grimper aux arbres, monter un cheval extraterrestre, tuer furtivement un robot RDA, tout en appréciant les proportions élancées d'un Na'vi vu de derrière !

Choix personnel

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(Crédit image : Futur)

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En plus de nos principaux Game of the Year Awards 2023, chaque membre de la Game Geek HUBteam met en lumière un jeu qu'il a adoré cette année. Nous publierons de nouveaux choix personnels, parallèlement à nos principales récompenses, tout au long du mois.

Je suis vraiment content qu'Ubisoft Massive ait eu une idée différente. Frontiers of Pandora est Avatar Far Cry, mais c'est aussi le meilleur jeu Far Cry à ce jour, et facilement le meilleur bac à sable qu'Ubi a créé depuis des années. C'est formidable de s'être trompé à ce point.

C'est aussi génial d'être un Na'vi à la première personne. J'avais peur que le fait de ne pas pouvoir voir mon corps bleu tout le temps me fasse oublier que je ne joue pas un humain, mais c'est le contraire. Je me souviens de ma taille et de ma puissance à chaque fois que je affronte le RDA ou que je cogne la tête contre un plafond, et je ne pense pas que ces moments atterriraient de la même manière avec une caméra sur l'épaule qui essaie de garder tout dans le cadre en même temps. Je ne me sens pas toujours comme un extraterrestre de neuf pieds de haut lorsque je cours dans des forêts gigantesques, mais vous passez en fait une bonne partie de Frontiers à regarder des humains pipsqueak et à vous esquiver littéralement sous des portes à faible dégagement. Les crétins de la RDA ressemblent à des fourmis lorsqu'ils patrouillent autour des raffineries de pétrole, et leurs armes chétives ne sont qu'une nuisance en petit nombre. Rapprochez-vous suffisamment pour en frapper un et ils avancent de 20 pieds.

Facile

De loin, ma plus grande surprise avec Avatar est à quel point il est amusant de se déplacer. Les membres élastiques des Na'vi sont utiles pour sauter dix pieds dans les airs et gravir les brèches que je m'attendrais à manquer dans d'autres jeux. Il y a un rebond et une grâce dans le mouvement qui sont vraiment rares dans les FPS.

Il y a un rebond et une grâce dans le mouvement qui sont vraiment rares dans les FPS.

Courir vers des quêtes est presque aussi amusant que de les accomplir car, contrairement aux bacs à sable naturels de Far Cry construits pour les routes et les voitures, il faut un peu d'habileté pour prendre de l'élan et le maintenir sans trébucher sur la végétation dense des forêts tropicales de Pandora. Lors d'un voyage donné, je charge des sauts, je chronomètre les grimpes sur les branches, je bondis à travers les cimes étroites des arbres, j'arrête les chutes en effleurant les feuilles en descendant et j'ajoute un aftertouch aux sauts risqués avec un sprint en l'air. Je peux penser à exactement deux autres jeux qui m'ont rendu aussi agile à la première personne : Mirror's Edge et Dying Light. C'est une très bonne compagnie.

Cela vaut également la peine de regarder dans les deux sens, car Ubi a rempli son Pandora de plantes que vous reconnaîtrez dans les films et de dizaines d'autres conçues pour vous accélérer, vous ralentir ou tout simplement vous tuer. La version d'Avatar des « routes » sont ces vignes gigantesques qui forment des autoroutes surélevées. La plupart de ces vignes sont tachées de champignons bleus qui augmentent brièvement votre vitesse au sol lorsque vous les dépassez. Vous trouverez également des champis rapides à des endroits où Ubi s'attend à ce que vous fassiez une longue course, comme le long des rives d'une rivière, et vous pouvez les enchaîner pour maintenir l'effet. Ils constituent une touche brillante qui guide les joueurs vers les principaux points de repère de la carte et ajoute un peu de direction stimulante à un voyage qui serait autrement une ligne droite.

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(Crédit image : Ubisoft)

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Les fleurs bulbeuses servent de coussinets de saut pour amortir une chute ou combler un espace. Des sacs verts gluants peuvent être tirés pour disperser des nuages ​​​​de poison pour les ennemis ou enfoncés dans vous-même pour une explosion de vitesse explosive au détriment d'un peu de santé. Quittez le ballon des yeux et vous tomberez probablement sur un cactus choquant qui draine votre endurance ou gratterez contre un arbre qui déclenchera une série de bombes éclair. Je suis encore dans les régions de départ du jeu et je remplis déjà mon carnet mental comme un boy-scout en déduisant quelles baies peuvent être consommées sans danger. C'est plutôt doux.

Éclaireur

Avatar possède également la meilleure incarnation de ma fonctionnalité de monde ouvert Ubisoft préférée : le mode Exploration. Ubi a inclus ce paramètre de navigation alternatif dans une poignée de jeux, à commencer par Assassin's Creed Odyssey en 2018 et plus récemment dans Ghost Recon Breakpoint et Assassin's Creed Mirage. L'idée est de remplacer les marqueurs de quête par des indications détaillées indiquant où trouver les lieux et les choses que vous recherchez par vous-même. C'est désactivé par défaut dans Avatar, mais je vous suggère vraiment de l'essayer.

Une flèche pointant vers une base ennemie, par exemple, devient 'Allez à l'installation RDA dans le domaine Spinner's Circle à l'est de Threaded River'. Autant je peux profiter d'une grande ligne GPS lisible peinte sur une mini-carte, autant c'est tellement satisfaisant de trouver des jeux qui me font confiance pour frotter deux cellules cérébrales ensemble et trouver ma propre voie.

Une capture d'écran d'Avatar : Frontiers of Pandora, avec les astuces de navigation du jeu

(Crédit image : Ubisoft)

Mais ce n'est pas aussi simple que de remplacer les flèches par les directions de la boussole, en utilisant le bon langage et en donnant juste des indications. assez bien les indices sont une corde raide délicate pour les concepteurs de quêtes. Soyez trop précis avec les directions et vous avez un problème de Ghost Recon où vous pouvez toujours deviner avec précision où vous êtes conduit simplement en jetant un coup d'œil à la carte. Avatar évite cela en embrouillant les endroits que vous n'avez pas encore visités. Il évite également de devenir obsolète en écrivant les détails visuels des quêtes dans ses conseils de navigation. Dans l'exemple ci-dessous, l'un de mes indices n'est pas une direction, mais un indice visuel pour rechercher une île avec « une grosse bûche tombée et des arbres violets ». De petits détails comme celui-là rendent l'exploration intentionnelle et additive à l'expérience, et chaque quête que j'ai effectuée dans Avatar jusqu'à présent est comme ça.

Je ressens de petites bouffées d'excitation lorsqu'un endroit se trouve exactement là où je pensais qu'il serait. Lorsque le mode Exploration est à son meilleur, il transforme même la corvée la plus banale consistant à retrouver un PNJ ou à cueillir un fruit particulier en une petite chasse au trésor.

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Retourné

Avatar n’a cependant pas tout à fait perfectionné le mode Exploration. Parfois, je serai au bon endroit, mais je passerai devant la personne que je suis censé trouver, car Na'vi se fond plutôt bien dans le ciel nocturne bleu de Pandore. J'ai également perdu des minutes à errer car il peut être difficile de déduire ce qu'Avatar considère comme « nord-ouest » alors que parfois la destination est bien plus au nord qu'à l'ouest ou vice versa. Dans la navigation réelle, vous diriez simplement qu'un endroit est « nord-nord-ouest » s'il est plus au nord qu'à l'ouest, même si devoir expliquer cela dans un jeu vidéo conçu pour un large public serait probablement plus difficile que cela ne vaut la peine.

(Crédit image : Ubisoft)

Dans un autre cas, on m'a dit de retourner à un camp nommé où j'étais déjà allé sans autre instruction, mais comme j'avais oublié quel point violet représentait ce camp sur la carte, j'ai dû en fouiller plus d'une douzaine jusqu'à ce que je tombe au hasard. trouvé le bon. Il s'agissait de cas extrêmes au cours des 11 heures que j'ai passées jusqu'à présent, mais si les problèmes de navigation sont un facteur décisif, le mode guidé par défaut vous montre toujours des indices en mode Exploration avec l'ajout d'un marqueur lumineux vers lequel vous pouvez toujours vous orienter.

Je n’ai pas parlé de combat dans ces divagations, et c’est en grande partie parce que je n’en ai pas fait grand-chose. Les ennemis humains sont principalement localisés dans les installations RDA où vous effectuez des captures furtives d'avant-postes de style Far Cry, et celles-ci sont plutôt amusantes, mais dans la jungle, j'ai gardé mes armes dans mon étui à moins que des meutes de couguars extraterrestres n'attaquent.

Il y a suffisamment de choses à faire dans Avatar entre la chasse, la recherche de nourriture, l'artisanat, l'enquête, la cuisine et l'orientation pour qu'il n'ait pas besoin de s'appuyer sur le combat comme remplissage, du moins jusqu'à présent. C'est cool, parce que j'ai passé un bon moment simplement en étant un Na'vi et en admirant le monde le plus détaillé qu'Ubi ait jamais créé. Nous n'avons pas obtenu un score élevé, principalement à cause de problèmes techniques, mais je n'ai eu qu'une seule chute jusqu'à présent. Je suis heureux de ne pas avoir laissé passer 2023 avant de donner une bonne chance à Avatar.

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