Chris Metzen revient chez Blizzard à plein temps pour créer « la nouvelle génération d'aventures » dans World of Warcraft

Chris Metzen

(Crédit image : Futur)

Chris Metzen, ancien vice-président senior du développement de l'histoire et des franchises chez Blizzard, est de retour chez Warcraft, et cette fois c'est pour de vrai. Blizzard a annoncé aujourd'hui que Metzen avait assumé un « rôle à temps plein » en tant que directeur créatif exécutif de l'univers Warcraft.

Metzen a eu une longue et riche carrière chez Blizzard et était l'une des figures les plus visibles de la société, connue pour son travail sur de grandes séries de jeux telles que Warcraft, StarCraft et Diablo. Il a été le directeur créatif du MMO World of Warcraft et de certaines de ses extensions les plus populaires, notamment The Burning Crusade, Wrath of the Lich King et Cataclysm, et a occupé le même rôle pour le FPS multijoueur Overwatch.



Il a annoncé sa retraite du développement de jeux en 2016, l'année même de la sortie d'Overwatch, affirmant qu'il souhaitait prendre le temps de se concentrer sur sa famille. Il a finalement décidé de s'essayer au développement de jeux de société avec un projet de 2021 appelé Auroboros : Coils of the Serpent, et en 2022, il s'est replongé dans les eaux de Warcraft en assumant le rôle de « conseiller créatif » sur la série Warcraft. Son nouveau travail semble être beaucoup plus pratique.

'Nous sommes ravis d'annoncer que Chris Metzen a assumé le rôle à temps plein de directeur créatif exécutif de l'univers Warcraft', a annoncé Blizzard sur Twitter. « À l'heure actuelle, son objectif principal est de soutenir notre leadership dans World of Warcraft dans la création de la prochaine génération d'aventures.

« Chris a joué un rôle déterminant dans le développement des fondations de l'univers Warcraft, et nous sommes ravis qu'il rejoigne nos équipes pour façonner ce qui est à venir. À la BlizzCon, lui et son équipe partageront ce sur quoi nous avons travaillé. Nous espérons vous voir là-bas!'

Nous sommes ravis de vous annoncer que Chris Metzen a assumé le rôle à temps plein de directeur créatif exécutif de l'univers Warcraft. À l’heure actuelle, son principal objectif est de soutenir notre leadership dans World of Warcraft dans la création de la prochaine génération d’aventures.

(Crédit image : Blizzard)

Metzen a taquiné cette révélation dans son propre tweet annonçant son retour. 'Ça a été incroyable de travailler à nouveau sur Warcraft', a-t-il écrit. « Comme rentrer à la maison. Les histoires que nous développons en ce moment – ​​comment le monde se déroulera au cours des prochaines années… Eh bien, j’ai hâte que vous voyiez où nous allons.

C'est un commentaire de mauvais augure : de nombreux joueurs s'attendent à ce que Blizzard dévoile une nouvelle extension de World of Warcraft à la BlizzCon. Depuis Wrath of the Lich King en 2008, les extensions de WoW ont diminué au rythme d'une extension tous les deux ans, la plus récente, Dragonflight, arrivant en 2022. Cela fait de 2024 l'objectif présumé de la prochaine extension, qui correspond à une BlizzCon. 2023 révélé en novembre.

Ça a été incroyable de travailler à nouveau sur Warcraft. Comme rentrer à la maison. Les histoires que nous développons en ce moment – ​​comment le monde se déroulera au cours des prochaines années… Eh bien, j’ai hâte que vous voyiez où nous allons. BIENTÔT… :)

(Crédit image : Chris Metzen (Twitter))

Le retour de Metzen sur Warcraft intervient à un moment où Blizzard est en pleine mutation. Les rétrogradations de dernière minute vers Overwatch 2 ont laissé les fans insatisfaits et en colère, tandis que Diablo 4 a beaucoup trébuché au lancement et a toujours du mal à trouver sa place. Blizzard n'a jamais non plus semblé se remettre complètement des allégations de discrimination généralisée et de harcèlement sexuel au sein de l'entreprise, ce dont Metzen s'est excusé en 2021 : il n'a jamais été publiquement impliqué dans aucun acte répréhensible, mais a déclaré que lui et d'autres personnes occupant des postes de direction chez Blizzard 'avaient échoué'. trop de gens quand ils avaient besoin de nous parce que nous avons eu le privilège de ne pas le remarquer, de ne pas s'engager, de ne pas créer l'espace nécessaire pour les collègues qui avaient besoin de nous en tant que dirigeants.

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