Objets légendaires de Baldur's Gate 3 et où les obtenir

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Le La porte de Baldur 3 Objets légendaires sont les plus puissants que vous puissiez obtenir dans le jeu et se trouvent généralement à la fin d'énigmes délicates ou de séries de quêtes compliquées. Chacun de ces objets est doté de sa propre gamme de capacités spéciales et possède souvent plusieurs sorts liés qui sont liés à sa fonctionnalité. Il peut s'agir d'avantages passifs, comme supprimer les dégâts de chute ou vous empêcher d'être aveuglé, ou ils peuvent être plus discrets, comme avec les explosions de tonnerre de Nyrulna lorsque vous lancez le trident sur les ennemis.

Comme je joue encore au jeu, je n'ai pas encore trouvé tous les objets légendaires, mais j'en ai inclus une variété décente, des armes aux livres légendaires qui accordent des sorts puissants. Je serai également sûr d'ajouter d'autres armes et objets légendaires au fur et à mesure que je les trouverai. Cela dit, voici les objets légendaires de Baldur's Gate 3 que j'ai trouvés jusqu'à présent ainsi que comment les obtenir vous-même. Attention : étant donné que les objets légendaires sont souvent abandonnés par des personnages importants, certaines de ces entrées contiennent des spoilers sur les personnes que vous pouvez combattre dans le cadre de l'histoire .



Le sang de Lathandre

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  • Type d'arme :
  • FemmeBénédiction de Lathandre :Une fois par repos long, lorsque vos points de vie sont réduits à zéro, vous récupérez 2 à 12 points de vie. Les alliés à moins de neuf mètres récupèrent 1 à 6 points de vie.Lumière de Lathandre :Émet une lumière sacrée dans un rayon de six mètres. Au combat, les démons et les morts-vivants se trouvant dans la lumière sont aveuglés, à moins qu'ils ne réussissent une sauvegarde de constitution.Sorts liés :Rayon de soleil

    Vous pouvez obtenir cette masse lumineuse au monastère de Rosymorn dans le col de montagne, plus précisément à la crèche Y'llek en dessous. Vous devrez trouver votre chemin jusqu'à la chambre de l'Inquisiteur, puis résoudre quelques énigmes, notamment comment ne pas bombarder le monastère lorsque vous entaillerez la masse elle-même. Le Sang de Lathandre est particulièrement bon à revendiquer avant les Terres Maudites par l'Ombre, car il crée de la lumière et constitue un bon premier choix pour Shadowheart.

    Lance de la nuit de Sélune

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  • Type d'arme :
  • LanceBénédiction de Sélune :Vous bénéficiez d’un avantage aux jets de sauvegarde de sagesse et aux tests de perception.Vision dans le noir :Vous pouvez voir dans l'obscurité jusqu'à 12 mètres.Sorts liés :Rayon de lune et Moonmote

    Cette lance légendaire est l'une des deux variantes d'armes que vous obtenez en fonction du Choix de la chanson nocturne que Shadowheart fait vers la fin de l'acte 2. Cela transforme la Lance de la Nuit régulière que vous obtenez dans le Bibliothèque silencieuse dans cette version ou dans celle ci-dessous. La Lance de Nuit de Sélune est à vous si vous sauvez Nightsong et Shadowheart, et je pense généralement que c'est la meilleure arme car Moonbeam est un sort absurdement puissant si vous l'alignez correctement pour frapper de nombreux ennemis.

    Lance du soir de Shar

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  • Type d'arme :
  • LanceLa bénédiction de Shar :Vous bénéficiez d'un avantage aux jets de sauvegarde lorsque vous êtes légèrement ou fortement obscurci. Cette arme inflige 1d6 supplémentaires aux créatures qui sont également obscurcies.Immunité aveugle :Le porteur ne peut pas être aveuglé.Sorts liés :Les ténèbres de Shar

    La Lance du soir de Shar est ce que vous obtiendrez si Shadowheart tue Nightsong et elle est parfaite si vous voulez une arme qui vous améliore généralement lorsque vous êtes dans l'obscurité, mais vous donne également la possibilité de créer cette obscurité vous-même avec son sort lié. . Pourtant, ce n'est pas Moonbeam.

    Nyrulna

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  • Type d'arme :
  • TridentConnexion Zéphyr :Cette arme reviendra dans votre main une fois lancée. Vous ne pouvez pas être obligé de laisser tomber le trident. Lorsqu'elle est lancée, l'arme crée une explosion qui inflige 3 à 12 dégâts de tonnerre dans une explosion de six mètres.Voile du vent :Vous gagnez un bonus de +3 mètres en vitesse de déplacement et en distance de saut. Équiper cette arme vous confère une immunité contre les dégâts de chute.Nyrulna rayonnante :Cet objet brille d'une lumière rougeoyante dans un rayon de six mètres.

    Ce trident légendaire vient du Cirque des Derniers Jours près de Rivington à partir de l'acte 3, notamment en déjouant Akabi le Djinni pour remporter le jackpot de sa roue de la fortune. La chose clé que vous devez faire est de voler son anneau magique, qu'il utilise pour truquer le jeu, puis de faire tourner la roue. Akabi vous accusera de tricherie et vous téléportera dans une jungle avec des monstres, mais si vous parvenez au portail, vous trouverez un coffre avec Nyrulna. Ce trident est très puissant, à la fois en offrant des bonus passifs comme son immunité aux dégâts de chute, mais également en tant qu'arme de lancer.

    Méfait cramoisi

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  • Type d'arme :
  • Épée courteLa proie des faibles :Cette arme inflige 1 à 4 dégâts perforants supplémentaires contre les cibles ayant moins de 50 % de PV.Redvein Savary (main-hand):Lorsque vous effectuez une attaque avec avantage, vous infligez 7 dégâts perforants supplémentaires.Arme cramoisie (main secondaire) :Lorsque vous effectuez une attaque avec votre arme secondaire, vous pouvez ajouter votre modificateur de capacité aux dégâts de l'attaque.

    Bien que cette épée courte et le poignard en dessous soient des armes distinctes, vous les obtiendrez par paire lorsque vous vaincrez Orin dans le temple de Bhaal à Fossoyeuse lors de l'acte 3. Vous pouvez accéder au temple en suivant la série de quêtes autour de l'enquête sur le meurtres dans la ville. Ces armes peuvent être utilisées individuellement, mais leurs compétences en main principale et en main secondaire sont très complémentaires.

    Soif de sang

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  • Type d'arme :
  • DagueCritique amélioré :Le nombre dont vous avez besoin pour lancer un coup critique en attaquant est réduit de 1. Cet effet peut se cumuler.Exploiter la faiblesse (main principale) :Les créatures touchées par cette arme sont vulnérables aux dégâts perforants.True Strike Riposte (main secondaire) :Lorsqu'une créature vous manque avec une attaque de mêlée, vous pouvez riposter et acquérir True Strike.Sorts liés :Véritable frappe

    La plus grande force de cette paire d’armes réside dans leur polyvalence et leur interchangeabilité, qu’il s’agisse d’une utilisation en main principale ou en main secondaire. Cela dit, je pense que Bloodthirst est plus puissant lorsqu'il est utilisé de manière indirecte pour cette incroyable capacité True Strike Riposte, surtout si votre personnage est doué pour esquiver les attaques.

    Prérogative du duelliste

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  • Type d'arme :
  • RapièreDuelliste élégant :Tant que votre main gauche est vide, vous obtenez un coup critique lorsque vous obtenez un 19. De plus, vous gagnez une réaction supplémentaire par tour.Coupe flétrissante :Lors d'un coup avec une arme de mêlée, utilisez une réaction pour infliger des dégâts nécrotiques supplémentaires égaux à votre bonus de maîtrise.Sorts liés :Défi du Duel, Enthousiasme du Dueller

    Vous pouvez obtenir cette rapière légendaire dans l'acte 3 une fois arrivé dans la ville basse. L'arme est liée à la quête Save Vanra, que vous pouvez soit commencer en rendant visite à la mère de Vanra dans la caserne Basilisk Gate, soit en enquêtant sur la taverne Blushing Mermaid. Quoi qu'il en soit, vous vous retrouverez aux prises avec une sorcière, mais si vous terminez la quête, vous obtiendrez cette lame en guise de belle récompense.

    Marteau Orphique

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  • Type d'arme :
  • Marteau de guerreRésistance aux sorts :Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts.Sorts liés :Frappe libératrice

    Le Marteau Orphique est plus une arme narrative qu'un objet légendaire particulièrement puissant, puisqu'il vous permet de libérer Orphée, ouvrant ainsi une voie alternative. fin Au jeu. Vous pouvez obtenir cette arme en vous rendant à la Maison de l'Espoir dans l'acte 3 ou en concluant un accord avec Raphaël dans la Caresse de Sharess à la Traversée du Wyrm.

    Le tueur de géants de Balduran

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    boîtiers d'ordinateur
  • Type d'arme :
  • EspadonTueur de géant:En cas de coup, doublez les dégâts de votre modificateur de Force. Cette arme vous confère un avantage aux jets d'attaque contre des créatures grandes, énormes ou gargantuesques.Sorts liés :Forme géante

    Vous pouvez obtenir l'épée légendaire du tueur de géants de Balduran en complétant le Voie du Wyrm sous Wyrm's Rock et vaincre Ansur. Ce dragon a beaucoup de santé et une attaque AoE de foudre ennuyeuse, c'est donc un combat assez délicat, mais vous pouvez ensuite piller son cadavre pour obtenir l'épée.

    Gontr Mael

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  • Type d'arme :
  • ArcVictoire promise :Sur un coup, infligez éventuellement Trait de Guidage sur la cible.Gontr Mael rayonnant :Cet objet brille d'une lumière rougeoyante dans un rayon de six mètres.Sorts liés :Hâte céleste

    Vous pouvez obtenir l'arc légendaire Gontr Mael en battant le boss Steel Watch Titan dans le sous-sol de la fonderie Steel Watch dans la ville basse. Vous devez le faire dans le cadre du meurtre de Gortash et de l'obtention de sa pierre de Nether pendant l'acte 3, c'est-à-dire si vous ne voulez pas avoir à affronter des robots géants en même temps que vous le combattez. Le boss est assez délicat, puisque vous devrez également combattre plusieurs Steel Watchers en même temps, mais une fois vaincu, vous pourrez récupérer cet arc sur son cadavre.

    Forteresse ambulante de Viconia

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  • Type d'élément:
  • BouclierRéprimandez les puissants :Lorsqu'un ennemi vous frappe avec une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour infliger 2 à 8 dégâts de force et le mettre à terre à moins qu'il ne réussisse un test de Dextérité.Garde-sort :Vous gagnez un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts. Les jets d’attaque de sorts contre vous sont désavantagés.Sorts liés :Coque réfléchissante et protection

    Ce bouclier vient de Viconia DeVir dans la Maison du Chagrin dans la Ville Basse lors de l'acte 3. Si vous suivez la quête de Shadowheart, vous finirez potentiellement par la combattre - et peut-être contre tout le Culte de Shar, mais de toute façon, c'est Le bouclier de Viconia. C'est aussi très bien, offrant une classe d'armure +3, des sorts de protection et une variante infligeant des dégâts par rapport à votre réaction habituelle de coup de bouclier avec la capacité Réprimander le puissant.

    Armure du crépuscule infernal

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  • Type d'élément:
  • Armure lourdeClasse d'armure :vingt-et-unArmure du crépuscule infernal :Vous êtes considéré comme compétent avec cette armure lorsque vous la portez.Châtiment infernal :Lorsque vous réussissez un jet de sauvegarde, le lanceur subit une brûlure pendant trois tours.Égide principale du feu :Vous avez une résistance aux dégâts de feu et ne pouvez pas être brûlé. Vous subissez trois dégâts de moins de toutes sources.Sorts liés :Voler

    L'armure Helldusk est un objet légendaire très difficile à acquérir, puisqu'il faut se rendre à la Maison de l'Espoir dans l'acte 3, et vaincre Raphael pour la réclamer. Comme on peut s'y attendre, c'est un combat très difficile, mais en toute honnêteté, c'est une armure incroyablement bonne. Vous n'avez même pas besoin de maîtriser une armure lourde pour l'utiliser, ce qui vous permet potentiellement d'utiliser un exploit sur quelque chose de complètement différent.

    Gants de capture d'âme

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  • Type d'élément:
  • ArmurePoing de l'âme :Vos attaques à mains nues infligent 1 à 10 dégâts de Force supplémentaires.Capture d'âme :Une fois par tour, sur un coup à mains nues, vous gagnez 10 points de vie. Alternativement, vous pouvez renoncer aux soins pour gagner un avantage aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde jusqu'à la fin de votre prochain tour.Constitution:+2 (jusqu'à 20)

    Tout comme le Helldusk Armour, ces gants sont liés au Maison de l'Espoir dans l'acte 3. Pour les obtenir, vous devez sauver Hope de sa prison et vous assurer qu'elle survit à la bataille finale contre Raphael, ce qui n'est pas une tâche facile. Si vous y parvenez, vous recevrez un petit message indiquant votre réussite avec les gants.

    Heaume de Balduran

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  • Type d'élément:
  • Armure moyenneVitalité de Balduran :Ce casque soigne deux points de vie au début de chaque tour.Faveur de Balduran :Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la classe d'armure et aux jets de sauvegarde.Immunité aux étourdissements :Tu ne peux pas être abasourdi

    Vous pouvez obtenir le Heaume de Balduran de la même manière que vous obtenez le Tueur de Géants de Balduran : en complétant le Wyrmway. Dans le Sanctuaire du Dragon avec Ansur, vous trouverez le casque sur un petit podium au fond de la pièce. Si vous ne voulez vraiment pas combattre le dragon, vous devriez pouvoir vous faufiler et l'attraper, même si je ne suis pas sûr que la cinématique d'Ansur commence automatiquement si vous dépassez un certain point. Quoi qu’il en soit, vaincre le boss vous permet d’obtenir les deux objets légendaires.

    Markoheshkir

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  • Type d'arme :
  • BâtonAmélioration des Arcanes :Vous gagnez un +1 au DD de sauvegarde des sorts et aux jets d’attaque des sorts.Batterie arcanique :Le prochain sort que vous lancerez lorsque cette option est activée ne consomme pas d'emplacement de sort.Sorts liés :Faveur de Kereska

    C'est le meilleur bâton du jeu pour lancer des sorts que j'ai trouvé, et vous pouvez l'obtenir dans la tour de Ramazith dans la ville basse. Le moyen le plus simple d'arriver ici est de participer à la quête Nightsong, en direction de Sorcerous Sundries, puis de passer par le portail menant à la tour où vit le sorcier Loroakkan. Utilisez le bouton « Ci-dessous » à l'étage inférieur de la tour pour vous transporter là où celui-ci est protégé par une barrière. Tirez le levier et réussissez un test Arcana pour le déverrouiller. Ce bâton est vraiment bon pour Gale puisque la capacité Arcane Battery se cumule bien avec sa capacité Arcane Recovery, et la Faveur de Kereska lui permet de survivre un peu plus facilement.

    Le dernier stratagème du chevalier rouge

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  • Type d'élément:
  • LivreÉpeler:Programme de stratégie - Art de la guerre (évocation niveau 5)

    J'ai inclus ce livre juste après le personnel car il suffit d'appuyer sur un bouton. Depuis le niveau inférieur de la tour de Ramazith, appuyez sur le bouton « Coffre-fort » et vous serez transporté dans une pièce avec une vitrine contenant ce livre. La lecture du livre vous donnera le puissant Parchemin d'art de guerre que votre sorcier peut apprendre. Le sort inflige 18 à 78 dégâts de force lorsque vous invoquez six stratèges spectraux et choisissez individuellement qui ils ciblent.

    Les Annales de Karsus

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  • Type d'élément:
  • LivreÉpeler:Détrône (Nécromancie niveau 5)

    Ce livre n'est pas très loin du précédent. Si vous continuez à franchir les portes d'où vous avez trouvé le stratagème final du chevalier rouge, vous arriverez à une porte intitulée Ramazith. Déverrouillez-le et, en vous méfiant des pièges, franchissez la porte Silverhand, la porte Evocation, puis faites demi-tour et franchissez la porte Silver pour trouver un levier que vous pouvez tirer. Cela débloquera le Karsus Vault dans la pièce d’origine et vous pourrez trouver le livre à l’intérieur. Le lire vous donne le Parchemin de détrône , que votre sorcier peut également apprendre, infligeant 30 à 80 dégâts nécrotiques et la moitié des dégâts même lors d'une sauvegarde.

    Le Codex Tharciate

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  • Type d'élément:
  • LivreCondition:Tharciate Flétrissement puis Tharciate Vigor

    Le dernier livre légendaire du Sorcerous Vault se trouve derrière la porte d'Elminster. Encore une fois, en vous méfiant des pièges, franchissez la porte Silverhand, la porte Abjuration, puis la porte Wish pour trouver un levier déverrouillant le coffre-fort. À l’intérieur, vous trouverez le Codex Tharciate. Maintenant, celui-ci ne vous donne pas de sort lorsque vous le lisez, mais si vous en avez le Nécromancie de Thay et sa clé Dark Amethyst, vous pouvez obtenir le sort Danse Macabre qui vous permet d'invoquer six goules et c'est honnêtement l'un des sorts les plus puissants que j'ai rencontrés, bien que le guide lié traite de tout cela. La lecture de ce livre vous donnera Flétrissement tharcien , réduisant votre constitution de cinq. Vous aurez besoin de cet effet pour lire Nécromancie de Thay, mais une fois cela fait, vous pourrez utiliser le sort Supprimer la malédiction et la condition se convertira en Vigueur tharcienne , vous donnant 20 PV temporaires à chaque fois que vous vous reposez longtemps.

    Masque du Changeforme

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  • Type d'élément:
  • CasqueSorts liés :Se métamorphoser

    Il n'y a pas grand chose à dire sur celui-ci puisqu'il s'agit d'un DLC que vous obtenez de l'édition Deluxe du jeu. Il n'est pas particulièrement puissant puisqu'il accorde uniquement Shapeshift, mais vous pouvez l'utiliser dès que vous accédez à votre camp, ce qui en fait un très bon objet en début de partie.

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