Fins de Baldur's Gate 3 et ce que vous pouvez choisir

Baldur

(Crédit image : Larian)

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Il y a beaucoup de possibles La porte de Baldur 3 fins si vous cherchez à terminer votre première aventure à Faerûn, mais il est toujours difficile de vous débarrasser de cette sensation tenace qu'il y a eu une fin que vous avez manquée en cours de route. Bien qu’il n’existe que quelques options pour une fin bonne ou mauvaise, il existe de nombreuses variations quant à la manière d’y parvenir et aux conséquences qui en résultent.

Je n'ai inclus ici aucune fin spécifique à Dark Urge ni les fins supplémentaires uniques que certains personnages d'origine peuvent obtenir, car je ne les ai pas encore joués, mais ce guide gère la fin principale du jeu si vous êtes un personnage personnalisé, ainsi que les variations et les choix que vous pouvez faire. Je ne manquerai pas de mettre à jour cela au fil du temps avec d'autres, ainsi que des fins spécifiques aux personnages, car je n'aborde vraiment que Karlach , Lae'zel et grand vent ici.



Depuis cela contiendra beaucoup de spoilers liés à la fin , vous devriez détourner le regard maintenant si vous voulez expérimenter cela vous-même.

Comment commencer la fin

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Vous pouvez accéder au cerveau en vous dirigeant vers le nord depuis le waypoint du Temple de Bhaal.(Crédit image : Larian)

Selon l'ordre dans lequel vous faites les choses dans l'acte trois, une fois que vous avez la pierre du Nether d'Orin, vous pouvez commencer la fin sans tuer Gortash, mais vous devrez vous allier avec lui. Lorsque vous allez le voir, assurez-vous simplement de refuser de lui remettre les pierres et il s'associera avec vous. Vous pouvez également tuer Gortash, mais vous devrez probablement détruire la fonderie Steel Watch pour mener le combat, ce qui est une chaîne de quêtes assez longue en soi.

Une fois que vous avez la pierre de Gortash ou que vous l'avez tué, dirigez-vous vers le Temple de Baal waypoint dans Fossoyeuse et allez vers le nord jusqu'à ce que vous trouviez le bateau et la jetée avec tous les Cranium Rats. C'est le point de non-retour, alors assurez-vous de sauvegarder . En fait, il est probablement préférable de sauvegarder avant de prendre la pierre de Gortash, car vous n'aurez plus beaucoup de temps pour des quêtes détendues après cela.

Pouvez-vous réussir les tests de compétences du Netherbrain ?

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jeu pour jouer

(Crédit image : Larian)

Réponse courte; Non. Même si vous réussissez les quatre tests de compétence lorsque vous affrontez le Netherbrain pour la première fois, y compris le dernier de difficulté de 99, si vous obtenez un succès critique, le cerveau se libérera toujours et vous serez entraîné dans le Prisme Astral par l'empereur. Si vous choisissez de vous allier avec Gortash, le cerveau le tuera après le deuxième test de compétence, ce qui vous fera gagner beaucoup de temps si vous voulez terminer le jeu rapidement et ne voulez rien faire de la fonderie de montres en acier. ou des trucs de quête du Trône de Fer pour obtenir sa pierre de Nether.

Fins principales

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Détruire le cerveau sauvera Baldur's Gate(Crédit image : Larian)

Contrôler le cerveau vous permettra de dominer Faerûn(Crédit image : Larian)

Il existe deux variantes de fin principales que vous pouvez choisir dans Baldur's Gate 3 qui équivalent effectivement au bien et au mal :

  • Détruisez le cerveau :
  • C'est la bonne fin, où vous commandez au cerveau de se suicider, sauvant ainsi la ville de Baldur's Gate et devenant des héros.Contrôlez le cerveau :C'est la fin maléfique où vous choisissez de contrôler le cerveau, de dominer vos compagnons et d'envoyer vos armées conquérir le monde. Dans certaines variantes, cette fin implique de poignarder l'Empereur ou Orphée dans le dos alors qu'ils enchaînent le Netherbrain.

    Ces deux fins sont un peu plus élaborées si vous incarnez un personnage Dark Urge, et vous pouvez emprunter plusieurs itinéraires différents pour y accéder. Après les vérifications de compétences lorsque vous affrontez pour la première fois le Netherbrain, l'Empereur vous attirera dans le Prisme Astral et vous demandera de lui donner les Netherstones. Votre décision ici ne changera pas le choix de fin ci-dessus, à une exception près, mais elle déterminera la saveur de votre fin et les résultats de plusieurs personnages.

    Faites confiance à l'empereur

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    Vous donnez les Pierres du Néant à l'Empereur et le laissez manger Orphée pour absorber son pouvoir. Dans cette variante, vous vous frayez un chemin vers le Netherbrain avec l'Empereur à vos côtés. Lorsque vous battez enfin le Netherbrain et que l'Empereur l'enchaîne, vous pouvez soit le laisser le détruire, soit le poignarder brutalement et prendre le contrôle du cerveau pour vous-même. Dans cette fin, Orphée meurt et Vlaakith continue de régner sur les Githyanki.

    Devenez un écorcheur d'esprit

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    (Crédit image : Larian)

    Vous acceptez l'offre de l'Empereur de subir une Cérémorphose et vous consommez Orphée. Vous combattrez dans la dernière section en tant que Mind Flayer multiclasse plus votre classe précédente, et une fois que vous aurez vaincu le cerveau, vous devrez décider de le contrôler vous-même ou de le détruire. La principale variation de cette fin est qu'il y a des scènes post-fin supplémentaires dans lesquelles vous décidez de ce que vous ferez de votre temps maintenant que vous êtes tous tentaculés, y compris la possibilité de mettre fin à vos jours. Il est important de noter que vous pouvez le faire, que vous soyez du côté de l’Empereur ou que vous libériez Orphée.

    Laissez Karlach devenir un écorcheur d'esprit

    Baldur

    Choisir le troisième choix de dialogue vous permettra de prendre une seconde pour parler à Karlach.(Crédit image : Larian)

    Karlach devient un Mind Flayer et mange Orphée. Il n'est pas clair si vous devez réparer Karlach avec fer infernal pleinement pour obtenir cette fin, mais si Karlach est dans votre groupe lorsque l'empereur explique que quelqu'un doit devenir un Mind Flayer, elle proposera de le faire. Si vous choisissez l'option de dialogue trois après qu'elle l'ait dit, vous aurez une minute pour discuter avec elle du choix.

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    Vous pouvez même le faire si vous libérez Orphée - il vous suffit de sélectionner Karlach et de lui parler en tant qu'elle, en acceptant que vous deviendrez un Mind Flayer. Considérant que le destin éventuel de Karlach est de mourir à cause d'une surchauffe de son moteur, à moins que Wyll ne devienne Lame d'Avernus à la fin de sa quête, c'est une façon de la sauver, elle et Orphée. Si vous choisissez cela, il n’y a pas de choix final pour trahir Mind Flayer Karlach, vous êtes donc enfermé dans la bonne fin.

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    Orphée proposera de devenir un Mind Flayer(Crédit image : Larian)

    Après tu peux le tuer ou le convaincre de vivre(Crédit image : Larian)

    Si Orphée ne devient pas un Mind Flayer, il ira combattre Vlaakith(Crédit image : Larian)

    Cette version de la fin nécessite que vous obteniez le marteau orphique de Raphaël. Il y a deux façons de procéder dans l’acte 3 :

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    Si vous faites la seconde, vous obtiendrez le Scène post-crédit de Raphaël où il vous dit qu'il va utiliser la couronne de Karsus pour reprendre toute la création – ce qui est légèrement inquiétant. Quoi qu'il en soit, cela vous évitera de faire la Maison de l'Espoir, qui propose l'une des batailles de boss les plus difficiles du jeu. Vous pouvez également pénétrer par effraction dans la Maison de l'Espoir pour voler votre contrat si vous avez déjà conclu un accord, mais honnêtement, si vous faites cela, vous pouvez tout aussi bien voler le marteau en premier lieu.

    Tout d'abord, libérer Orphée obligera l'Empereur à vous trahir et à rejoindre le Netherbrain , puisque vous lui enlevez sa protection, ce qui signifie que vous devrez le combattre lors de la bataille finale. Après avoir brisé les cristaux de barrière avec le marteau, Orphée révélera que l'empereur disait la vérité et que quelqu'un doit devenir un Mind Flayer pour vaincre le Netherbrain. Encore une fois, cela peut être vous ou Karlach, mais Orphée lui-même acceptera également de devenir un Mind Flayer, vous demandant de le tuer une fois que tout sera terminé. Encore une fois, vous pouvez poignarder Orphée dans le dos si vous souhaitez plutôt prendre le contrôle du cerveau.

    Si vous détruisez le cerveau avec Mind Flayer Orpheus et que Lae'zel est toujours là, il lui confiera le soin de vaincre Vlaakith et de libérer les Githyanki. Après cela, il y a quelques résultats potentiels :

    • Vous tuez Orphée comme il l'a demandé.
    • Vous persuadez Orphée de vivre et d'observer les Githyanki de loin.
    • Vous refusez de tuer Orphée et il se suicide.

    Dans n'importe quelle fin où Orphée vit, par exemple si vous ou Karlach devenez un Mind Flayer, il chevauchera ses dragons pour affronter Vlaakith, et il emmènera Lae'zel avec lui. Vous pouvez essayer de la convaincre de rester, mais elle refusera catégoriquement si vous êtes un Mind Flayer.

    Vous pouvez également obtenir une sorte de fin secrète où le Netherbrain vous transforme en Mind Flayer si vous libérez Orphée puis le tuez. C'est la même séquence cinématique de la fin de l'acte deux si vous ne parvenez pas à entrer assez rapidement dans le prisme astral lorsque les moines Githyanki attaquent.

    Fin anticipée : Gale explose

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    (Crédit image : Larian)

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    Vous pouvez obtenir une fin anticipée à Baldur's Gate 3 vers la seconde moitié de l'acte 2 si vous avez poursuivi la quête de Gale, l'avez nourri avec des artefacts magiques et rencontré Eliminster Aumar dans le col de montagne. Il donne à Gale la mission de Mystra d'utiliser l'orbe magique à l'intérieur de lui pour faire exploser le cœur de l'Absolu – ou le cerveau dans ce cas. Lorsque vous arrivez dans la colonie Mind Flayer et voyez le cerveau pour la première fois, avec Ketheric, Orin et Gortash, vous pouvez le laisser exploser lui-même, vous tuant tous et mettant fin au jeu. Ce n'est pas la fin la plus joyeuse, car le narrateur décrit que les têtards de Mind Flayer encore là-bas ont quand même pris le dessus, rendant votre sortie dramatique un peu terne.

    Quelle est la meilleure fin de Baldur's Gate 3 ?

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    Vous pouvez sauver Karlach et Orphée(Crédit image : Larian)

    Bien sûr, c'est tout à fait personnel, mais pour mon argent, la meilleure fin est de voler le marteau pour libérer Orphée et de laisser Karlach devenir un Mind Flayer. Tout d'abord, vous devez sauver l'un des meilleurs personnages du jeu sans avoir à passer par une cinématique franchement tragique, et vous pouvez sauver Orphée pour qu'il puisse aller botter la merde de cet imbécile de Vlaakith.

    Vous n'êtes également pas Mind Flayered, vous pouvez donc continuer à partir à l'aventure avec vos compagnons sans avoir à vous cacher. Ce n'est pas non plus comme si vous forciez Karlach à devenir une Mind Flayer, puisqu'elle dit littéralement qu'elle veut le faire. Je dirais qu'Orphée devient un Mind Flayer et Karlach retourne aux enfers avec Wyll, s'il devient Blade of Avernus à la fin de sa quête.

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