Revue de Diablo 3

Notre verdict

C'est un jeu modifié, mais il n'a jamais été aussi amusant à jouer, ni aussi créatif à bricoler.

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Je dois commencer par un avertissement, puis une petite crise de colère, quelques insultes et un soupçon de paranoïa. Toutes mes excuses à ceux d'entre vous qui savent déjà ce que je vais dire et qui sont soit d'accord, soit tous enragés - vous pouvez sauter cette section.



Diablo 3 ne peut être joué qu'en ligne. Vous pouvez y jouer seul ou en coopération, mais aucun des deux modes ne fonctionne lorsque les serveurs de Blizzard sont en panne, et aucun des deux modes n'est amusant lorsque les serveurs de Blizzard sont lents. Au cours de mes six jours de jeu, j'ai été déconnecté deux fois et j'ai connu un décalage injouable cinq fois, à chaque fois alors que ma propre connexion Internet fonctionnait correctement. Parfois, les serveurs étaient en panne pendant des heures.

C'est pathétique. Il existe des raisons valables pour forcer les personnages multijoueurs à jouer en ligne, mais aucune pour exclure un mode solo entièrement hors ligne. Si vous ne disposez pas d'une connexion sur laquelle vous pouvez jouer à des jeux multijoueurs de manière fiable, n'achetez pas Diablo 3. Ignorez le reste de cette revue. Blizzard a choisi de vous exclure complètement, et je suis vraiment énervé par l'hostilité et l'insensibilité de cette décision.

Pour le reste d’entre nous, sachez que le prix de 60 $/45 £ pour Diablo 3 ne signifie pas que vous pourrez toujours y jouer. Il faudrait que le jeu lui-même soit incroyablement bon pour que tout cela vaille la peine d'être supporté.

Les jeux Diablo sont des RPG simplifiés de haut en bas : vous cliquez sur un monstre et votre homme le frappe avec un bruit sourd satisfaisant. Si vous m'aviez demandé ce qui rendait la répétition compulsive au-delà de cela, j'aurais répondu deux choses : les choix terriblement difficiles dans les compétences à choisir à chaque fois que vous montez de niveau, et l'excitation de trouver un objet rare et fantastique.

Dans Diablo 3, ces deux choses ont disparu.

Vous ne faites jamais de choix permanent concernant votre personnage. Chaque fois que vous montez de niveau, vous avez accès à une nouvelle compétence et vous les placez dans un nombre croissant d'emplacements. Finalement, vous pouvez en équiper six à la fois, et entre les combats, vous pouvez placer une vingtaine de compétences dans ces emplacements. Chaque sorcier de niveau 30 a accès aux mêmes compétences que tous les autres sorciers de niveau 30, les différences sont simplement une question de ce qu'ils ont actuellement équipé.

Il faut un certain temps pour que votre gamme de combinaisons de compétences possibles devienne intéressante, surtout si vous ne réalisez pas qu'il existe une option cachée pour supprimer certaines des restrictions déroutantes sur ce que vous pouvez combiner. Mais quand c'est le cas, après environ deux heures, il devient vraiment intéressant.

Chaque niveau supérieur apporte une ou deux nouvelles compétences, et chaque nouvelle compétence peut être la base de dizaines de constructions de personnages différentes. Expérimenter de nouvelles capacités et élaborer une stratégie sur la façon de les combiner avec les autres, est le jeu. Une compétence apparemment faible vous incite parfois à l'essayer avec d'autres que vous avez mises de côté et à découvrir un style de jeu totalement différent qui fonctionne à sa manière. Et une stratégie puissante se mélange parfois à quelque chose que vous utilisez depuis des heures pour créer une nouvelle tactique spectaculaire.

En tant que sorcier, j'aimais m'en tenir à un ensemble de sorts à effet de zone qui gèlent et brisent d'énormes foules. Mais une fois que j'ai obtenu Disintegrate, un rayon magique de la mort qui traverse des rangs entiers d'ennemis à la fois, j'ai pu abandonner certains des autres pour me concentrer sur la capacité de survie : téléportation, invulnérabilité et armure de glace réactive pour refroidir les attaquants. C'est incroyablement satisfaisant lorsqu'un nouveau réglage comme celui-là s'avère efficace et que votre style de jeu finit par ressembler à une invention.

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Cela s’explique en partie, ainsi qu’une grande partie de la complexité et de la complexité de ce système, dans les runes. Comme les compétences, elles se débloquent à des niveaux prédéterminés. Mais ils offrent une modification facultative d’une compétence que vous possédez déjà. Je peux modifier Désintégration pour tirer des deux mains à la fois, en touchant un chemin de cibles plus large, ou le canaliser en un seul faisceau tandis que des rayons plus petits zappent tout ce qui s'approche de moi pendant que je tire. Les deux sont magnifiquement puissants dans différentes situations, et j’ai adoré découvrir lequel se mariait bien avec d’autres compétences.

À un certain point, la différence entre votre sorcier et le mien n'est pas votre sorcier, c'est vous. Les combinaisons compétences/runes que vous avez choisies parmi des milliards de possibilités sont l'expression de quelque chose de très personnel dans la façon dont vous aimez jouer, et cela facilite l'attachement.

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C'est un laboratoire de test fascinant pour les combinaisons de compétences, mais ce qui en fait plus qu'un exercice intellectuel, c'est le sentiment de puissance. J'ai dit que les jeux Diablo consistaient à frapper un monstre avec un bruit sourd satisfaisant - le reste de la série, le reste du genre, a maintenant été complètement dépassé. Chaque classe de Diablo 3 possède un plaisir tactile étonnant.

Le barbare est d'un physique convaincant : toutes ses attaques impliquent des efforts massifs et un impact qui fait trembler le sol. Lorsqu'ils se connectent, les monstres ne sont pas seulement renversés : ils sont canonnés, décapités, déchirés.

Le Sorcier ressemble à une détonation électrique : chaque explosion d'énergie crépitante donne le sentiment que quelque chose de refoulé est libéré sur les ennemis qui se contractent, noircissent et se divisent.

Le Chasseur de Démons est un tacticien rétrograde, réorganisant de force le champ de bataille pour laisser tout piégé dans un amas hébété, pour être massacré par un jet de feu crépitant.

Le Moine est un projectile humain, apparaissant sur chaque ennemi avec un poing déjà enfoncé dans la chair, puis traversant le reste de la foule dans un stroboscope rythmé de coups précis et de pluies de sang.

Et le sorcier crache des chauves-souris enflammées.

C'est autant le bruit que l'apparence : le son de chaque attaque est parfaitement jugé pour suggérer quelque chose d'excitant et de puissant. Ils changent même en fonction de la Rune qui les modifie : un explosif pour le Shock Pulse du Sorcier ajoute un bruit de charge silencieux avant chaque sortie, suggérant une charge utile de puissance invisible.

Et la sensation est plus qu’esthétique. La plupart des compétences de Diablo 3 sont très spécialisées, inutiles dans certaines situations mais dévastatrices dans d'autres. Appliquez-en quatre ou cinq au bon type d'ennemi dans le bon ordre, et l'effet est plus destructeur que tout ce que j'ai vu dans un jeu comme celui-ci. Armées sont déchirés, des rangs entiers explosent, le sang remplit l'air, la terre tremble. Lorsqu'un spectacle comme celui-là est le résultat d'une construction que vous avez personnellement conçue, c'est une satisfaction sans pareille.

Bizarrement, seule une poignée de ces compétences utilisent réellement l’arme que vous avez en main. En concevant ces tempêtes de dégâts complexement configurables, Blizzard n'a pas eu la possibilité d'incorporer ce que vous détenez. Trois des classes ne brandissent même jamais leur arme – celle-ci n'existe que comme un nombre de dégâts abstrait pour multiplier leur efficacité. Pour un sorcier, un arc est la même chose qu’un bâton.

Pour d'autres objets également, il est difficile de se soucier des statistiques banales qu'ils proposent. Vous trouvez un kit progressivement meilleur, et il y a une dépendance inhérente à cela, mais l'excitation de trouver quelque chose de vraiment remarquable a presque disparu. Il n'y a pas assez de variété dans le type ou l'efficacité de ce que vous trouvez, et la signification des statistiques est assez abstraite : +93 en force n'a aucun effet sur les dégâts de poing d'un moine, car ce n'est pas son « attribut principal ».

Le seul endroit où j'ai trouvé des objets nettement meilleurs était la nouvelle maison de vente aux enchères, qui semble également conçue sur mesure pour détruire le plaisir de trouver quelque chose de bon dans le jeu. Avec une base de joueurs aussi vaste, bien sûr, des centaines de personnes ont trouvé le meilleur objet pour quelqu'un de votre classe et de votre niveau, et bien sûr, ce flot d'offre a rendu tout cela abordable. À tous les niveaux, une petite monnaie pourrait m'acheter une arme deux fois plus puissante que la meilleure que j'avais trouvée. Et la seule fois où je l’ai fait, cela a rendu le butin inutile pendant des heures.

Blizzard prévoit de vous permettre bientôt d'acheter et de vendre des objets avec de l'argent réel, mais cette fonctionnalité n'est pas encore disponible. Je ne crains plus que cela nuise à l'excitation de trouver son propre butin - il ne reste plus grand-chose à saper. Ce n’est tout simplement plus le principal attrait de Diablo. Mais heureusement, il existe de quoi le remplacer.

Au-delà de la mise à niveau, il y a est un sentiment de découverte et de récompense lorsque vous jouez à Diablo 3. Cela vient du monde. Chacun de ses quatre actes est une nouvelle terre à explorer, et chaque terre est composée de lieux magnifiques et tentaculaires.

Les textures floues et les détails griffonnés donnent souvent l'impression que vous parcourez l'art conceptuel, de la meilleure façon possible. Chaque région vibre d'une nouvelle couleur : champs automnaux, sables éblouissants, fosses brûlantes et thèmes plus exotiques que je ne peux pas gâcher.

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Chaque fois qu'il y a une baisse, la vue ci-dessous est stupéfiante. Parfois, ce n'est qu'un paysage magnifique, mais plus tard, il y a des villes tentaculaires et des décors d'action et de violence qui montrent qu'il se passe bien plus dans le monde que votre propre quête. C'est un plaisir constant pour le touriste numérique, et ces décors à couper le souffle donnent à votre voyage un sentiment de drame et d'aventure que la série n'a pas toujours eu.

En plus de ce sentiment, il existe une gamme de scènes intéressantes sur lesquelles vous pouvez tomber entre les objectifs. Un cadavre visible, une note énigmatique, une pierre tombale solitaire ou une épave enclavée peuvent conduire à un événement : une petite histoire isolée qui se termine généralement par un horrible assaut de créatures.

Diablo 3 ne manque jamais de choses hideuses à vous lancer, et la variété est incroyable. Chaque acte, et parfois chaque zone, est dominé par plusieurs espèces de créatures que vous n'avez jamais vues auparavant, toutes horribles et amusantes à combattre d'une manière différente. Il n'est pas difficile de donner à un monstre un aspect « infernal », mais il est impressionnant de voir le nombre de façons nouvelles et de plus en plus effrayantes dont Diablo 3 y parvient.

Aussi pointues, vicieuses et coriaces soient-elles, les horreurs sont toujours satisfaisantes à tuer. Et certains ont des petites astuces sympas. Les vautours géants tournent en rond, refusant de fondre à portée d'attaque jusqu'à ce que vous soyez occupé à combattre autre chose. Les guêpes géantes vous crachent des flots de leurs petits, lents mais imparables, vous obligeant à esquiver. Les créatures boss peuvent invoquer des murs de roche où bon leur semble, bloquant vos attaques et parfois vous enfermant intentionnellement tous les deux, mano-a-bosso. Ils sont encore variés par des foules de Champions et de Miniboss, des incontournables de Diablo qui fournissent des pics de difficulté de marche.

Mais ce qui les rend vraiment extraordinaires et le parfait complément à votre personnage ridiculement puissant, c'est leur échelle. Certains sont si gros qu'il faut un moment pour se rendre compte qu'ils sont même attaquables, et d'autres pullulent en nombre qui remplissent l'écran. Écraser ces hordes rampantes dans un jet de viande déchirée et de chitine est exaltant, spectaculaire, horriblement héroïque.

Même les combats de boss ne sont pas terribles – une première dans le genre, autant que je me souvienne. Plutôt que d’être simplement absurdement durs, chacun est proprement dangereux. Le défi n'est pas de réduire leurs dégâts pendant que vous mâchez une barre de santé imposante, mais de vous déplacer assez rapidement pour éviter une mort certaine.

Ces combats particuliers sont meilleurs entre amis, et la coopération est magnifiquement transparente : il suffit d'un clic pour rejoindre quelqu'un qui joue actuellement, et d'un autre pour se téléporter à ses côtés, en plein combat. Vous pouvez également vous réanimer lorsque vous êtes à terre, ce qui conduit à des sauvetages spectaculaires – malgré la pénalité négligeable liée à la réapparition.

Mais lors de sessions plus longues, la coopération semble parfois gênante. Cette fois-ci, l'accent est très intentionnellement mis sur l'histoire, mais presque aucun système ne permet de faire en sorte que cela fonctionne avec plus d'un joueur. Si une personne saute le dialogue dans le jeu, il est ignoré pour tout le monde sans avertissement et souvent sans aucun moyen de le récupérer. Même avec les cinématiques, il n'y a aucun moyen de voter pour savoir s'il faut les ignorer, et pas de communication vocale pour en discuter. Tout cela rend la chose uniquement en ligne plus déroutante.

C'est un jeu incroyablement bon, immédiatement amusant à jouer et durablement compulsif, bien que pour des raisons très différentes du reste de la série. Mais il est soumis à cette restriction inutile et préjudiciable.

Dois-je lui donner un 0 % punitif pour cela ? Ce n'est pas très utile si vous voulez savoir à quel point le jeu lui-même est bon. Dois-je l’ignorer complètement et donner au jeu le score qu’il mériterait autrement ? Je ne peux pas vraiment faire ça. Je suis tout simplement moins excité à l'idée de posséder Diablo 3 lorsqu'il est en retard et me donne le coup d'envoi de temps en temps.

Il existe un moyen simple de résoudre ces dilemmes. Si vous êtes un ami et que vous me demandez si vous devriez l'obtenir, je vous demanderais si vous disposez d'une connexion rapide et fiable. Je vous ferais prendre conscience des problèmes au-delà de cela, calomnierais un peu Blizzard, puis dirais ceci : Dieu oui.

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C'est un jeu modifié, mais il n'a jamais été aussi amusant à jouer, ni aussi créatif à bricoler.

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