Un touche-à-tout dans D&D, un monstre absolu dans Baldur's Gate 3 : Pourquoi le College of Swords Bard est le meilleur choix pour le mode Honneur

Un barde à Baldur

(Crédit image : Larian Studios)

Le barde a une réputation dans Donjons & Dragons en général, et encore moins La porte de Baldur 3 . Les stéréotypes vous diraient que c'est une classe pour les petits gars idiots, jouée uniquement par ceux qui ont un penchant pour séduire les dragons et s'attirer des ennuis. Bien sûr, ils ne sont pas à l’abri de devenir des durs à cuire – comme un certain Scanlan Shorthalt de Critical Role – mais ils le font souvent de manière subversive. Des outsiders extraordinaires, plutôt que des rôles principaux.

Les options de dialogue proposées aux bardes dans Baldur's Gate 3 jouent souvent la même mélodie. Flirts drôles, commentaires moqueurs, insinuations sur les performances sexuelles d'un certain diable. Vous êtes censé être le coquin qui parle vite. Cependant, en raison de certains ajustements que Larian a apportés au College of Swords Bard (et de quelques objets cassés), c'est, eh bien, une sorte de monstre.



Le subreddit BG3builds, obsédé par les statistiques, serait d’accord. Faites une recherche rapide sur « Swords Bard » et vous verrez ce que je veux dire. ' Swords Bard est un peu fou ', ' Swords Bard est un meilleur lanceur de contrôle que Lore Bard '—Il m'est arrivé de choisir Swords Bard lors de ma partie en mode Honneur, et je suis heureux de vous annoncer que non seulement j'ai mes dés d'or , mais les responsables de la construction ont tout à fait raison : Bard est complètement détruit.

Mais pourquoi Swords ?

Wyll sourit avec du sang sur le visage à Baldur

(Crédit image : Larian Studios)

OK, voici le problème : College of Swords est horrible. Je suis sûr qu'il existe des versions hybrides de Gloomstalker tout aussi effrayantes qui le surpassent en termes de DPS brut, mais pas de beaucoup : un barde du College of Swords peut affronter le plus dur des combattants. Voici un exemple de fin de partie de ce que je veux dire, dans lequel mon barde fait du Rambo à fond et tire six tirs d'arbalète à main de 24 à 35 dégâts en un seul tour sans aucune poussée d'action en vue.

Au fait, je suis toujours un caster à part entière.

Alors, que se passe-t-il ici, au nom de Mystra ? Eh bien, Larian a apporté un changement très important dans la façon dont fonctionne Slashing Flourish du College of Sword Bard par rapport à son cousin de table moins mortel. Voici le texte de Slashing Flourish dans la 5e édition de Dungeons and Dragons :

porte de baldur 3 mol

« Vous pouvez dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique pour que l'arme inflige des dégâts supplémentaires à la cible que vous touchez et à toute autre créature de votre choix que vous pouvez voir à moins de 1,50 mètre de vous. Les dégâts sont égaux au nombre obtenu sur le dé d'inspiration bardique.' De plus, vous ne pouvez utiliser qu’un seul Blade Flourish par tour.

Bien qu'un dé supplémentaire de dégâts infligé à un autre ennemi soit une bonne chose, cela n'a rien d'extraordinaire pour Volo. Cependant, dans Baldur's Gate 3, Slashing Flourish vous permet de réaliser deux attaques (contre n'importe quelle cible à portée de l'arme, même la même) et ajoute votre dé d'inspiration bardique aux deux. Cela peut également appliquer le don Sharpshooter (+10 aux dégâts avec une pénalité à votre jet d'attaque), et n'a aucune restriction sur les utilisations par tour.

Allons-y et faisons quelques calculs rapides. En supposant que les deux versions de ce personnage aient 18 de Dextérité et le don Tireur d'élite, voici combien de dégâts un barde inflige au niveau 8 avec une seule utilisation de Slashing Flourish, brandissant une arbalète à main.

  • Plateau D&D 5e :
  • 1d6 + 10 + 4 + 1d8 dégâts perforants, plus 1d8 dégâts perforants sur une cible à moins de cinq pieds de vous, pour un total de 17 à 36 dégâts.La porte de Baldur 3 :1d6 + 10 + 4 + 1d8 dégâts perforants, deux fois , sur toutes les cibles à portée de votre arbalète à main, pour un total de 32 à 56 dégâts.

    Comme mentionné, la version de table du Swords Bard ne peut également couper qu'une seule fois : Extra Attack permet à son cousin Baldur's Gate 3 de le faire deux fois, pour un total de quatre attaques. Quant à savoir pourquoi je reçois deux autres attaques dans cette vidéo, c'est parce que j'ai une arbalète dans ma main secondaire et quelques niveaux en voleur, ce qui me donne deux actions bonus avec lesquelles faire éclater quelqu'un. Si les six attaques touchent, nous parlons de 96 à 168 dégâts minimum par tour, sans tenir compte des critiques.

    Certes, l’inspiration bardique est une ressource limitée. Vous n'en aurez qu'environ cinq par repos court aux niveaux supérieurs - puisque Song of Rest compte comme un repos court supplémentaire, cela représente 20 attaques Slashing Flourish par jour (10 tours de dégâts détruits par repos long, deux et demi par combat) . Mais si vous jouez bien vos cartes et faites des réserves, vous devriez de toute façon facilement disposer de plus de 1 000 fournitures de camp pour la majeure partie d'une partie en mode Honneur, et très peu de moments d'histoire vous puniront de les avoir pris généreusement.

    La chose absurde ici ? Je ne l'ai même pas fait correctement. Mon Swords Bard s'est senti super fort tout au long de ma partie en mode Honneur, et c'est avec moi que j'ai bêtement jeté quelques éléments clés de côté.

    Homebrew vous fait un acolyte

    Un barde brandit trois pierres de Nether dans la paume de sa main, exerçant son pouvoir sur l'Absolu à Baldur.

    (Crédit image : Larian Studios)

    Les objets homebrew sauvages de Larian poussent encore plus le potentiel du Sword Bard en tant que maître ultime du mode Honneur, en particulier le casque de l'acuité arcanique et la bande du scélérat mystique. Ces objets m'ont complètement manqué lors de ma course et je me sentais toujours comme un dieu.

    Tout d’abord, le casque d’acuité arcanique vous offre deux tours de buff d’acuité arcanique chaque fois que vous frappez avec une attaque avec une arme, avec un plafond à sept tours. Chaque tour restant vous donne un +1 à votre DD de sauvegarde de sort (le nombre qu'un ennemi doit battre pour résister à l'un de vos sorts avec un jet de sauvegarde). Avec cette chose équipée, un barde de niveau 8 avec 20 charisme peut obtenir un DD de sauvegarde de sorts d'environ 23, et cela sans prendre en compte les bonus des autres objets magiques.

    Pendant ce temps, la Bande du Scoundrel mystique vous permet de consacrer votre action à l'attaque en vous offrant une action bonus en lançant un sort d'illusion (comme Modèle hypnotique) ou un sort d'enchantement (comme Hold Person) chaque fois que vous lancez une attaque. Vous n'avez pas besoin d'en savoir beaucoup sur D&D pour savoir que c'est stupide et révolutionnaire. Oh, et vous pouvez prendre des gants dans la crèche Githyanki de l'acte 2 qui vous donnent une dextérité plate de 18 quoi qu'il arrive, vous permettant d'augmenter votre charisme aussi haut que vous le souhaitez.

    Donc, pour résumer, un Barde du Collège des Épées inflige des dégâts presque équivalents aux performances régulières d'un combattant au maximum, tout en lui permettant de lancer de puissants sorts de contrôle au cours du même tour avec une efficacité presque certaine. Mais la vraie cerise sur le gâteau, ici : ce qui fait de cette classe le roi du mode Honneur ? Vous jouez toujours un barde.

    Vous n'avez qu'un seul lancer, ne manquez pas votre chance de souffler

    Un test d'intimidation assez élevé effectué par un barde à Baldur

    (Crédit image : Larian Studios)

    meilleurs SSD pour les jeux

    Le mode Honneur est un défi à fichier de sauvegarde unique. Si vous ratez un rôle social important, vous devez vivre avec vos conséquences. Le barde est excellent dans ces domaines, capable d'acquérir une expertise dans ces compétences sociales très importantes, tout en étant également équipé de sorts pour augmenter ses chances.

    Ceci est particulièrement répandu dans l'acte 2, où plusieurs combats menaçants peuvent être écourtés avec quelques contrôles de charisme importants, vous donnant toujours des points d'expérience pour les éviter, bien sûr. Le sort Améliorer les capacités est également une grande aubaine, puisque vous pouvez le lancer de manière réactive. De plus, même si on vous donne quelque chose en dehors de votre timonerie, vous gagnez de toute façon la moitié de votre bonus de maîtrise à vos tests non appris.

    Oui, un Paladin ou une multiclasse Gloomstalker Ranger/Rogue/Fighter bien optimisée vous accompagnera bien dans le combat. Mais ni l’un ni l’autre ne tient à la hauteur du charisme brut et de contrôle des compétences d’un barde, surtout lorsque vous obtenez ces gants que j’ai mentionnés et que vous abandonnez tout votre dex pour vous consacrer entièrement aux grâces sociales.

    Honnêtement, si vous vous lancez dans un voyage en mode Honneur (surtout maintenant, il y a encore plus d'actions légendaires à affronter dans le patch 6), j'ai du mal à penser à un meilleur couteau suisse que le Swords Bard. Des dégâts massifs, les emplacements de sorts d'un lanceur complet, de puissants sorts de contrôle lancés avec une maigre action bonus et une langue d'argent qui peut tuer vos ennemis avec un argument bien argumenté. Et si cela échoue ? Eh bien, pourquoi séduire un dragon quand on peut en anéantir un avec six carreaux d'arbalète entre les yeux ?

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