Comment sauver Shadowheart et Nightsong dans Baldur's Gate 3

Cœur d'Ombre

(Crédit image : Larian Studios)

carte graphique du vendredi noir

Acte 2 de La porte de Baldur 3 accélère le rythme. Après vous être frayé un chemin à travers les Shadowlands et plongé dans le Gantelet de Shar, la source de l'immortalité de Ketheric Thorm est révélée, et c'est à vous de tuer le Chant de la nuit ou utilisez-la comme une arme de lumière. Si tu as Cœur d'Ombre Dans votre groupe, cet arc narratif a d'énormes implications pour elle : voulez-vous qu'elle reste une adepte de Shar, ou qu'elle se tourne vers Selune ?

Vous devrez vous assurer que vous avez obtenu la Lance de la Nuit auprès du Bibliothèque silencieuse et tous les quatre Cristaux ombraux dans le Gauntlet de Shar avant de pouvoir accéder à la dernière partie de ce donjon, où se déroule la bataille. Les choix que vous ferez auront des conséquences énormes à l'avenir, alors méfiez-vous des spoilers pour cette section de l'acte 2. Voici tout ce que vous devez savoir.



Stratégie Balthazar (facile)

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(Crédit image : Larian Studios)

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Si tu es parti Balthazar vivant pour vous aider à découvrir le secret de l'immortalité de Ketheric Thorm, il se présentera ici pour ramener le Chant de la Nuit à Thorm. Il existe cependant un moyen très simple de remporter ce combat : lui tendre une embuscade en utilisant furtivité avant qu'il puisse faire un monologue. Au lieu d'entamer un dialogue, faufilez simplement votre groupe derrière Balthazar (maj + C sur votre clavier) pendant qu'il est distrait et attaquez-le.

Si vous avez un Paladin dans votre groupe, vous pourrez peut-être le frapper à mort pendant le tour surprise, car il n'a que 70 PV. Si vos dégâts ne sont pas à la hauteur, il existe cependant une autre couche de défense : Contre-sort.

Si vous parlez simplement à Balthazar, il commencera par un Animer les morts sans interruption, qui invoque toute une horde de squelettes qui transforment le combat d'un massacre en un véritable combat de boss. Cependant, si vous lui tendez une embuscade, il lancera Animate Dead à la vue de vos lanceurs de sorts, vous permettant de le contre-épeler.

Certes, son Animate Dead est un sort de niveau 6, ce qui signifie que votre lanceur devra réussir un test de capacité de difficulté 16 pour le contrer. Sauvegardez rapidement à l'avance au cas où vous auriez besoin d'un mulligan - c'est une stratégie de fromage, je ne vous jugerai pas. Si vous y parvenez, Balthazar passe d'un adversaire féroce à un idiot complet.

Stratégie Balthazar (difficile)

Shadowheart déclenche un Turn Undead à Baldur

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Gale le sorcier sourit

(Crédit image : Larian)

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Bien que ce soit une approche très D&D de simplement sauter sur le grand méchant du DM pendant qu'il a le dos tourné, vous voudrez peut-être entreprendre le combat comme « prévu ». Que vous souhaitiez cette histoire juteuse, que vous jouiez le rôle d'un guerrier honorable ou tout simplement un combat de boss difficile, laisser Balthazar lancer Animate Dead transforme le combat en une véritable bagarre.

Avoir à la fois un Paladin et un Clerc rend ce combat beaucoup plus facile. Même si Balthazar ne peut être contrecarré par Transformez les morts-vivants, ses serviteurs peuvent l'être, et Châtiment divin Le bonus d8 de contre les morts-vivants s'applique toujours à lui.

Balthazar est la plus grande menace, votre priorité numéro un est donc de l'abattre et de le tuer. Il a une aura qui rend ses squelettes résistants aux dégâts physiques, un arsenal de sorts comme Rayon de maladie qui peuvent réduire vos dégâts, et il est incroyablement rapide pour un sorcier. Heureusement, il est très fragile et devra se contenter de quelques tours de tir concentré.

Si vous avez un clerc, occupez ses squelettes avec Channel Divinity: Turn Undead. Il invoquera des mages, des destroyers/défenseurs et un groupe de fantassins. Les mages constituent la plus grande menace après Balthazar, car certains sont équipés d'un Dormir sort qui vous oblige à dépenser une de vos quatre actions par round pour réveiller vos alliés. Ne vous tenez pas près des rebords, car les destroyers/défenseurs tenteront de vous repousser pour vous tuer en un seul coup.

Une fois que vous avez abattu Balthazar, il ne vous reste plus qu'à nettoyer le terrain, puis à décider quoi faire de Shadowheart et du captif Nightsong.

Choix de Shadowheart et Nightsong : partager ou ne pas partager

La Chant de la Nuit, une aasimar avec de l'or semblable à un kintsugi qui coule dans ses veines, lance un appel passionné à Shadowheart à Baldur.

(Crédit image : Larian Studios)

Tout d’abord, si vous laissez Balthazar ramener le Chant de la Nuit à Thorm, Shadowheart abandonnera votre groupe. Le Chant de la Nuit doit mourir pour Lady Shar, donc laisser un nécromancien s'enfuir avec elle est une trahison massive.

Les premières options de conversation ici sont trompeuses. Si tu veux sauver Shadowheart de Shar , vous pourriez être tenté de discuter avec elle tout de suite. Cependant, aucune de ces options ne scelle réellement le sort du Nightsong, et pousser trop fort ne fera qu'empirer les choses.

Le contrôle de persuasion option 'Non, ce n'est pas le cas. Votre vie est ce que vous en faites. N'abandonnez pas vous-même' a une difficulté de 30 - comme pourrait le dire Gale, c'est à éviter . Ce test est impossible à battre sans un charisme et une expertise en persuasion maximum, une inspiration bardique ou un 20 naturel. Si vous continuez à pousser après avoir échoué à ce test, Shadowheart activera le groupe et vous serez obligé de la tuer.

Un test de persuasion massif avec un DD de 30 est tenté à Baldur.

(Crédit image : Larian Studios)

Au lieu de cela, prenez une pause et respecter sa décision initiale . Le Chant de la Nuit la fera parler, la contactera et vous donnera une occasion en or de la tourner vers la lumière. L'option de persuasion ici a une difficulté beaucoup plus gérable de 21. Réussissez et Shadowheart lancera la Lance Nocturne dans le vide (ne vous inquiétez pas, vous obtiendrez une version beaucoup plus cool plus tard).

Comme pour tout test de persuasion, lancer Améliorer la capacité (Splendeur de l'Aigle) avant d’entamer le dialogue est un excellent moyen de garantir le succès.

Alternativement, vous pouvez laissez Shadowheart tuer le Nightsong. Cela a cependant des conséquences désastreuses pour les gens du Last Light Inn. Après avoir ramené son arme à la maison, Shadowheart deviendra le chef de l'église de Sharran et un Dark Justiciar, avec un ensemble d'armures meurtrières assorties. Cependant, tuer la fille de Sélune fait échouer sa magie, condamnant tout le monde au Last Light Inn. .

Même si vous pourriez être tenté de tuer Nightsong et de supprimer l'immortalité de Thorm, soyez assuré qu'il n'y a aucune conséquence négative à la libérer dans l'acte 2. Thorm se nourrit de son pouvoir, donc libérer Nightsong rompt cette connexion et vous fait gagner un puissant allié.

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