Commandes de la console Crusader Kings 3 : Comment tricher pour accéder à la richesse et au pouvoir

Commandes de la console Crusader Kings 3

(Crédit image : Paradox Interactive)

quand l'héritage de Poudlard sera-t-il publié
Sauter à:

Avoir besoin de quelques Crusader Kings 3 astuces ? Il n'y a rien de mal à vouloir s'amuser dans le terrain de jeu de guerre, d'intrigue et de drame de Paradox Interactive. Comme l'histoire elle-même, Crusader Kings 3 peut être plus étrange que la fiction et se prête bien à une touche de folie lorsque vous affrontez des projets élaborés et des complots d'assassinat.

Gagnez la gloire éternelle avec ces guides CK3

Commandes de la console Crusader Kings 3



(Crédit image : Paradox Interactive)

Guide CK3 : Conseils pour débutants pour démarrer
Religion CK3 : Contrôlez votre population par la foi
Guerre CK3 : Vaincre vos ennemis
Mods CK3 : Des ajustements aux conversions totales

Bien sûr, il est également amusant de respecter les règles, de survivre par ses propres moyens et de gagner la suprématie grâce à sa propre ruse et sa ruse – peu de choses sont meilleures. Mais si vous voulez jouer avec la formule et les paramètres, et faire danser le jeu à votre rythme, les astuces sont le moyen de le faire.

Ces commandes de console Crusader Kings 3 vous permettent de faire n'importe quoi, depuis donner des titres, tuer des personnages, découvrir des plans qui vous ciblent. Dans cette liste ci-dessous, nous expliquons comment utiliser ces commandes, ainsi que toutes les lister ainsi que leurs effets. Utiliser avec précaution.

Comment activer les astuces de Crusader Kings 3

Vous devrez d’abord activer le mode de débogage de Crusader Kings 3 pour utiliser les astuces. La méthode est différente selon la manière dont vous avez acheté le jeu.

Pour les utilisateurs de Steam : Faites un clic droit sur Crusader Kings 3 dans votre ludothèque. Sélectionnez « Propriétés » en bas du menu. Sous l'onglet 'Général', sélectionnez 'Définir les options de lancement'. Taper -Mode débogage dans le champ et appuyez sur OK.

Pour les utilisateurs Gamepass/Windows 10 : Ouvrez le Bloc-notes ou un autre éditeur de texte. Créez un nouveau fichier. Dans le fichier, collez la ligne suivante :

démarrer le shell :AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode

Enregistrez le fichier sur votre bureau en tant que fichier .bat. Vous pouvez le nommer comme vous le souhaitez (par exemple, CK3cheat.bat), à condition qu'il se termine par .bat.

Double-cliquez sur ce fichier pour lancer Crusader Kings 3 en mode débogage.

Comment utiliser les astuces de Crusader Kings 3

Gagnez la gloire éternelle avec ces guides CK3

Commandes de la console Crusader Kings 3

(Crédit image : Paradox Interactive)

Guide CK3 : Conseils pour débutants pour démarrer
CK3 Intrigues : Devenez un maître de la magie noire
Religion CK3 : Contrôlez votre population par la foi
Guerre CK3 : Vaincre vos ennemis
Mods CK3 : Des ajustements aux conversions totales

codes de réduction corsaire

Pour ouvrir la console pendant le jeu, appuyez sur la touche `, la touche ~ (tilde) ou Shift-Alt-C. Appuyez à nouveau sur ` ou ~ pour le fermer (Shift-Alt-C ne semble pas fermer la console). Vous verrez une fenêtre dans laquelle vous pourrez saisir les commandes de la console.

Pour utiliser les commandes répertoriées ci-dessous, saisissez-les simplement et appuyez sur Entrée. Gardez les éléments suivants à l’esprit :

• Appuyer sur Tab tout en tapant dans le champ de commande de la console révélera de nombreuses informations. Par exemple, si vous souhaitez ajouter une loi à votre royaume, tapez add_realm_law , puis appuyez sur Tab. Une liste de lois s'affichera, et vous pourrez alors saisir celle que vous souhaitez. Cela est vrai pour les doctrines, les traits, les régiments, les secrets et bien d'autres astuces ci-dessous.

• Lorsque vous utilisez des astuces sur votre personnage, vous n'avez pas besoin de saisir un identifiant de personnage. Si aucun identifiant de personnage n'est saisi, l'effet se produira toujours sur votre personnage. (Par exemple, en tapant 20 ans ajoutera 20 ans à l'âge de votre personnage.) Pour trouver les identifiants d'autres personnages, passez votre souris sur le portrait de quelqu'un en mode débogage.

• Lors de l'utilisation de montants, si aucun montant n'est saisi, la valeur par défaut est 1 000, sauf indication contraire ci-dessous. Des valeurs négatives peuvent également être saisies (pour diminuer l'or, l'âge, etc.).

Codes de triche CK3 les plus utiles

Note : Ne tapez pas entre parenthèses avec le code. Par exemple, l'or [montant] serait saisi comme suit : or 1000

Faites glisser pour faire défiler horizontalement
CodeEffet
or [montant]Ajoute [quantité] d'or au personnage du joueur.
tuer [identifiant du personnage]Tue [identifiant du personnage]
gain_all_perks [identifiant du personnage]Donne tous les avantages du style de vie à [identifiant du personnage]
savoir_schemesDécouvre tous les stratagèmes ciblant le personnage du joueur.
fin_schémasTous les stratagèmes ciblant le personnage du joueur sont abandonnés.
instabuildLes propriétés et les bâtiments du domaine du personnage du joueur sont terminés en une journée.
add_perk [identifiant de l'avantage] [identifiant du personnage]Ajoute [identifiant d'avantage] à [identifiant de personnage]
add_piety [montant]Ajoute [quantité] de piété au personnage du joueur.
add_prestige [montant]Ajoute [montant] de prestige au personnage du joueur.
add_trait [identifiant du trait] [identifiant du personnage]Ajoute [identifiant de trait] à [identifiant de personnage]
événement [identifiant de l'événement]Déclencheurs [identifiant de l'événement].
give_title [identifiant du titre] [identifiant du personnage]Donne [identifiant du titre] à [identifiant du personnage]
set_sexuality [identifiant de sexualité] [identifiant de personnage]Change l'orientation sexuelle en [identifiant de sexualité] pour [identifiant de personnage]
grossesse [identifiant du personnage] [identifiant du personnage]Imprègne la femme [identifiant du personnage] avec le père [identifiant du personnage]

Plus de codes de triche Crusader Kings 3

Note : Ne tapez pas entre parenthèses avec le code. Par exemple, l'or [montant] serait saisi comme suit : or 1000

Faites glisser pour faire défiler horizontalement
CodeEffet
âge [montant] [identifiant du personnage]Ajoute [montant] d'âge à [identifiant du personnage]
add_claim [identifiant du titre] [identifiant du personnage]Ajoute une revendication pressée sur [identifiant du titre] à [identifiant du personnage]
add_doctrine [identifiant de la doctrine] [identifiant de la foi]Ajoute [identifiant de doctrine] à [identifiant de foi]
add_dread [montant] [identifiant du personnage]Ajoute [quantité] de stress à [identifiant du personnage]
add_maa [identifiant du régiment] [identifiant du personnage]Ajoute [identifiant du régiment] d'hommes d'armes à [identifiant du personnage]
add_perk [identifiant de l'avantage] [identifiant du personnage]Ajoute [identifiant d'avantage] à [identifiant de personnage]
add_piety [montant]Ajoute [quantité] de piété au personnage du joueur.
add_prestige [montant]Ajoute [montant] de prestige au personnage du joueur.
add_realm_law [identifiant de la loi] [identifiant du personnage]Passe [identifiant de loi] au royaume de [identifiant de personnage]
add_realm_law_skip_effects [identifiant de la loi] [identifiant du personnage]Ajoute [ID de loi] au domaine de [ID de personnage
add_relation [identifiant de la relation] [identifiant du personnage]Ajoute [ID de relation] entre [ID de personnage] et [ID de personnage]
add_secret [identifiant secret]Ajoute [identifiant secret] au personnage du joueur
add_stress [montant] [identifiant du personnage]Ajoute [quantité] de stress à [identifiant du personnage]
add_title_law [identifiant du titre] [identifiant de la loi]Ajoute [identifiant de la loi sur la succession] à [identifiant du titre].
add_trait [identifiant du trait] [identifiant du personnage]Ajoute [identifiant de trait] à [identifiant de personnage]
add_lifestyle_xp_all [montant] [identifiant du personnage]Ajoute [quantité] d'expérience à tous les modes de vie de [identifiant du personnage]
add_diplomacy_lifestyle_xp [montant] [identifiant du personnage]Ajoute [quantité] d'expérience de style de vie diplomatique à [identifiant du personnage]
add_martial_lifestyle_xp [montant] [identifiant du personnage]Ajoute [quantité] d'expérience de style de vie martial à [identifiant du personnage]
add_stewardship_lifestyle_xp [montant] [identifiant du personnage]Ajoute [quantité] d'expérience de style de vie d'intendance à [identifiant du personnage]
add_intrigue_lifestyle_xp [montant] [identifiant du personnage]Ajoute [quantité] d'expérience de style de vie d'intrigue à [identifiant du personnage]
add_learning_lifestyle_xp [montant] [identifiant du personnage]Ajoute [quantité] d'expérience d'apprentissage du style de vie à [identifiant du personnage]
change_culture [identifiant du comté] [identifiant de la culture]Change la culture de [county id] en [culture id].
change_development_level [montant] [identifiant du comté]Ajoute [montant] de développement à [identifiant du comté]
change_fervor [montant] [identifiant de foi]Ajoute [quantité] de ferveur à [identifiant de foi]. Par défaut 10.
change_diplomacy [montant] [identifiant du personnage]Ajoute [quantité] de compétence en diplomatie à [identifiant du personnage]
change_martial [montant] [identifiant du personnage]Ajoute [quantité] de compétence martiale à [identifiant du personnage]
change_stewardship [montant] [identifiant du personnage]Ajoute [quantité] de compétence d'intendance à [identifiant du personnage]
change_intrigue [montant] [identifiant du personnage]Ajoute [quantité] de compétence d'intrigue à [identifiant du personnage]
change_learning [montant] [identifiant du personnage]Ajoute [quantité] de compétence d'apprentissage à [identifiant du personnage]
change_prowess [montant] [identifiant du personnage]Ajoute [quantité] de compétence de prouesse à [identifiant du personnage]
clear_character_modifiers [identifiant du personnage]Supprime tous les modificateurs de caractère de [identifiant du personnage]
clear_title_laws [identifiant du titre]Supprime toutes les lois sur les successions de titres de [title id].
clear_traits [identifiant du personnage]Supprime tous les traits de [identifiant du personnage]
discover_all_eras [identifiant du personnage]Découvrez toutes les innovations pour la culture de [identifiant du personnage]
discover_era [identifiant de l'ère]Découvrez [era id] et toutes ses innovations pour la culture du personnage du joueur.
discover_fascination [identifiant du personnage]Découvre la fascination actuelle pour la culture de [identifiant du personnage]
discover_innovation [identifiant de l'innovation] [identifiant du personnage]Découvre [identifiant d'innovation] pour la culture de [identifiant de personnage]
dynasty_prestige [montant] [identifiant de dynastie]Ajoute [quantité] de renommée à [identifiant de dynastie]
fin_schémasTous les stratagèmes ciblant le personnage du joueur sont abandonnés.
événement [identifiant de l'événement]Déclencheurs [identifiant de l'événement].
gain_all_dynasty_perks [identifiant du personnage]Achète tous les héritages de la dynastie pour la dynastie de [identifiant du personnage]
gain_all_perks [identifiant du personnage]Donne tous les avantages du style de vie à [identifiant du personnage]
give_title [identifiant du titre] [identifiant du personnage]Donne [identifiant du titre] à [identifiant du personnage]
or [montant]Ajoute [quantité] d'or au personnage du joueur.
instabuildLes propriétés et les bâtiments du domaine du personnage du joueur sont terminés en une journée.
naissance_instantanéeLes grossesses durent une journée. Le saisir à nouveau le désactive.
join_era [identifiant de l'époque]Entre [era id] pour la culture de [character id]
tuer [identifiant du personnage]Tue [identifiant du personnage]
savoir_schémasDécouvre tous les stratagèmes ciblant le personnage du joueur.
merge_culture [identifiant de culture] [identifiant de culture]Change la culture de tous les comtés de [identifiant de culture] en [identifiant de culture].
grossesse [identifiant du personnage] [identifiant du personnage]Imprègne la femme [identifiant du personnage] avec le père [identifiant du personnage]
Remove_doctrine [identifiant de la doctrine] [identifiant de la foi]Supprime [identifiant de doctrine] de [identifiant de foi]
Remove_nick [identifiant du personnage]Supprime le surnom actuel de [identifiant du personnage]
remove_relation [identifiant de la relation] [identifiant du personnage]Supprime [ID de relation] entre [ID de personnage] et [ID de personnage]
remove_trait [identifiant du trait] [identifiant du personnage]Supprime [identifiant de trait] de [identifiant de personnage]. Appuyer sur l'onglet révèle tous les identifiants de trait.
set_culture [identifiant de culture] [identifiant de personnage]Change la culture en [identifiant de culture] pour [identifiant de personnage]
set_dread [montant] [identifiant du personnage]Définit la peur à [montant] pour [identifiant du personnage]
set_faith [identifiant de foi] [identifiant de personnage]Change la foi en [identifiant de foi] pour [identifiant de personnage]
set_focus [identifiant du focus] [identifiant du personnage]Définit le focus sur [focus id] pour [character id]
set_nick [identifiant du surnom] [identifiant du personnage]Donne [identifiant de surnom] à [identifiant de personnage]
set_sexuality [identifiant de sexualité] [identifiant de personnage]Change l'orientation sexuelle en [identifiant de sexualité] pour [identifiant de personnage]
set_stress [montant] [identifiant du personnage]Définit l'accent sur [montant] pour [identifiant du personnage]
set_diplomacy [montant] [identifiant du personnage]Définit la compétence de diplomatie sur [montant] pour [identifiant du personnage]
set_martial [montant] [identifiant du personnage]Définit la compétence martiale à [montant] pour [identifiant du personnage]
set_stewardship [montant] [identifiant du personnage]Définit la compétence d'intendance sur [montant] pour [identifiant du personnage]
set_intrigue [montant] [identifiant du personnage]Définit la compétence d'intrigue sur [montant] pour [identifiant du personnage]
set_learning [montant] [identifiant du personnage]Définit la compétence d'apprentissage sur [montant] pour [identifiant du personnage]
set_prowess [montant] [identifiant du personnage]Définit la compétence de prouesse sur [montant] pour [identifiant du personnage]
Oui mecLes personnages IA acceptent toutes les propositions

Commandes de test CK3

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CodeEffet
clairEfface l'historique de la console.
effetExécute un effet scripté.
faction_spawnApparaît [type de faction] s'il existe des comtés ou des courtisans valides pour le créer.
générer_cadet_coaGénère de nouveaux armoiries pour la maison du personnage du joueur.
aideImprime la description de [commande], si vide répertorie toutes les commandes de la console.
instamoveLes armées comptent plus d'une baronnie par jour.
éditeur_de-carteOuvre l'éditeur de carte.
nomLes personnages IA refusent toutes les propositions. Le saisir à nouveau le désactive.
observerPasse en mode observateur.
jouerBascule le caractère vers [identifiant du personnage].
éditeur_portraitOuvre l'éditeur de portraits.
courirExécute les commandes dans [nom du fichier]. Le fichier doit être placé dans Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III.
set_is_aiPermet à l'IA de contrôler [identifiant du personnage].
set_is_playerInterdit à l'IA de contrôler [identifiant du personnage].

Commandes de script CK 3

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CommandeDescription
add_dynasty_modifierAjoute un modificateur à une dynastie.
add_dynasty_perkAjoute un avantage de dynastie.
add_dynasty_prestigeAjoute le prestige de la dynastie.
add_dynasty_prestige_levelAjoute des niveaux de prestige de dynastie.
remove_all_dynasty_modifier_instancesSupprimez toutes les instances d'un modificateur d'une dynastie.
supprimer_dynastie_modifierSupprimez un modificateur d'une dynastie.
add_house_modifierAjoutez un modificateur à une maison.
remove_all_house_modifier_instancesSupprimez toutes les instances d'un modificateur d'une maison.
supprimer_house_modifierSupprimez un modificateur d'une maison.
add_scheme_modifierAjoute le modificateur de schéma spécifié.
add_scheme_progressAjoutez une progression au schéma de portée. (La progression est comprise entre 0,0 et 100,0)
fin_schémaMet fin à un schéma spécifique et le supprime sans aucun autre effet.
exposer_schemeExpose le stratagème au défenseur
expose_scheme_agentExpose le personnage cible en tant qu'agent du schéma actuel.
supprimer_scheme_modifierSupprime le modificateur de schéma spécifié.
schéma_freeze_daysgèle le schéma pendant X jours (0 débloque le schéma)
add_county_modifierAjoutez un modificateur à un comté.
change_county_controlModifie le contrôle du comté d'un titre. Si le titre a un niveau supérieur à celui du comté, l'effet se propagera à tous les comtés inférieurs.
change_de_jure_drift_progressModifier la progression de la dérive de jure d'un titre.
changement_developpement_niveauModifie le niveau de développement d'un titre. Si le titre a un niveau supérieur à celui du comté, l'effet se propagera à tous les comtés inférieurs.
change_development_progressModifie la progression du développement d'un titre. Si le titre a un niveau supérieur à celui du comté, l'effet se propagera à tous les comtés inférieurs.
change_development_progress_with_overflowModifie la progression du développement d'un titre. Si le titre a un niveau supérieur à celui du comté, l'effet se propagera à tous les comtés inférieurs. Débordera, donc ajouter +100 à un comté avec 50 progrès restants augmentera le niveau de 1 et entraînera 50 progrès vers le niveau suivant.
clear_title_lawsSupprimez toutes les lois de titre du titre étendu. N'applique PAS la loi sur les frais et effets de suppression.
clear_title_laws_effectsSupprimez toutes les lois de titre du titre étendu. Applique la loi sur les frais et les effets du retrait.
copy_title_historyCopiez l'historique du titre à partir d'un autre titre.
remove_all_county_modifier_instancesSupprimez toutes les instances d'un modificateur d'un comté.
supprimer_county_modifierSupprimez un modificateur d'un comté.
réinitialiser_nom_titreRedéfinit le nom et l'adjectif du titre étendu sur la base de sa clé. Cela n’entraînera pas de changement du préfixe.
réinitialiser_titre_préfixeRedéfinit le préfixe du titre étendu sur la base de sa clé. Cela ne changera pas son adjectif ou son nom.
revoke_leaseRévoquez le bail du titre étendu.
set_always_follows_primary_heirDéfinit si le titre doit toujours revenir à l'héritier principal lors des partages successifs.
set_capital_countyDéfinit le comté de la capitale du titre sur le comté cible.
set_color_from_titleDéfinit la couleur du titre de la même manière que celle du titre cible (très légèrement décalée pour ne pas être identique).
set_county_cultureDéfinit la culture d’un comté.
set_county_faithChange la foi d’un comté.
set_de_jure_liege_titleDéfinissez un nouveau titre de seigneur DeJure.
set_definitive_formDéfinit si le titre doit utiliser un nom de forme définitif (pas de « Royaume de »).
set_delete_on_destroyDéfinit si le titre doit être complètement supprimé de l'état du jeu lorsqu'il est détruit.
set_destroy_if_invalid_heirDéfinit si le titre doit être détruit lors de la succession s'il n'y a pas d'héritier correspondant à ses restrictions.
set_destroy_on_successionDéfinit si le titre doit être détruit lors de la succession.
set_landless_titleDéfinit si le titre est sans terre (peut être détenu par des dirigeants sans terre)
set_no_automatic_claimsDéfinit si le titre doit interdire les revendications automatiques (ce qui signifie que les revendications ne seront ajoutées que par script et par héritage des revendications pressées).
set_title_namedéfinit le nom (clé de localisation) du titre étendu. L'adjectif sera construit en ajoutant '_adj' à la clé de localisation. Cela n’entraînera pas de changement du préfixe.
set_title_prefixdéfinit le préfixe du titre étendu. Cela ne fera pas changer son nom ou son adjectif.
title_create_factionLe titre foncier étendu crée une faction du type spécifié contre la cible spécifiée.
title_join_factionLe titre foncier dans le champ d'application rejoint la faction assignée.
titre_leave_factionLe titre dans la portée quitte la faction assignée
fin_histoireTermine une histoire et exécute son effet on_end, l'histoire n'est plus accessible après cela.
make_story_ownerFait du personnage le nouveau propriétaire de l'histoire.
add_innovationAjoutez l’innovation à une culture.
add_random_innovationAjouter une innovation disponible aléatoirement
get_all_innovations_fromDécouvrez toutes les innovations de la culture cible.
get_random_innovation_fromObtenez des innovations disponibles au hasard provenant d’une autre culture.
add_character_flagAjoute un indicateur de personnage.
add_character_modifierAjoutez un modificateur à un personnage.
add_courtierAjoutez le personnage cible au terrain du personnage de portée.
add_diplomacy_lifestyle_perk_pointsAjoute un style de vie par points au personnage donné.
add_diplomacy_lifestyle_xpAjoute de l'XP de style de vie au personnage donné.
add_dreadAjoute (ou supprime) de la peur à un personnage.
add_goldAjoute de l'or à un personnage.
ajouter_hookAjoute un crochet sur un personnage. Envoie un toast au joueur s'il est impliqué.
add_hook_no_toastAjoute un crochet sur un personnage. N'envoie PAS de toast au joueur.
add_intrigue_lifestyle_perk_pointsAjoute un style de vie par points au personnage donné.
add_intrigue_lifestyle_xpAjoute de l'XP de style de vie au personnage donné.
add_joined_faction_discontentAjoute (ou soustrait) le mécontentement aux factions dans lesquelles se trouve le personnage de portée.
add_knows_of_killerAjoute le caractère de droite comme connaissant le tueur de l'objet ciblé.
add_learning_lifestyle_perk_pointsAjoute un style de vie par points au personnage donné.
add_learning_lifestyle_xpAjoute de l'XP de style de vie au personnage donné
add_martial_lifestyle_perk_pointsAjoute un style de vie par points au personnage donné.
add_martial_lifestyle_xpAjoute de l'XP de style de vie au personnage donné.
add_opinionAjoute un modificateur d'opinion temporaire.
add_perkAjoute l'avantage pour ce personnage
add_pietyDonne (ou prend) de la piété à un personnage.
add_piety_experienceDonne (ou prend) une expérience de piété à un personnage.
add_piety_levelAugmente (ou diminue) le niveau de piété d'un personnage.
add_pressed_claimDonne une revendication insistante à un personnage.
add_prestigeDonne (ou prend) du prestige à un personnage.
add_prestige_experienceDonne (ou prend) de l'expérience de prestige à un personnage.
add_prestige_levelAugmente (ou diminue) le niveau de prestige d'un personnage.
add_realm_lawAjoute la loi donnée au caractère étendu.
add_realm_law_skip_effectsAjoute la loi donnée au caractère étendu. Permet d'ignorer le coût, l'effet pass et les effets de révocation de la loi actuelle.
add_relation_flagAjoute un indicateur à une relation existante.
add_scheme_cooldownDéfinit un temps de recharge pour le personnage ciblé.
ajouter_secretAjoute un secret.
add_stewardship_lifestyle_perk_pointsAjoute un style de vie par points au personnage donné.
add_stewardship_lifestyle_xpAjoute de l'XP de style de vie au personnage donné.
ajouter_stressAugmente (ou diminue) le stress d'un personnage.
add_targeting_factions_discontentAjoute (ou soustrait) le mécontentement à toutes les factions qui ciblent le personnage de la portée.
add_to_schemeAjoute un personnage en tant qu'agent au schéma.
add_traitAjoute un trait à un personnage (le trait ne sera pas ajouté et aucune info-bulle ne sera affichée si le personnage n'est pas éligible au trait, c'est-à-dire s'il possède déjà le trait, s'il a un trait opposé, ne remplit pas le déclencheur is_potential du trait ou est en dehors de la plage du trait).
add_trait_force_tooltipAjoute un trait à un personnage (si l'effet add_trait n'ajoute pas le trait - c'est-à-dire lorsqu'il possède déjà le trait, a un trait opposé, ne remplit pas le déclencheur is_potential du trait ou est en dehors de la portée du trait - une info-bulle sera affichée mais le le trait ne sera pas ajouté).
add_tyrannyAjoute (ou supprime) la tyrannie à (ou depuis) ​​un personnage.
add_unpressed_claimDonne une revendication non exprimée à un personnage.
add_visiting_courtierAjoutez le personnage cible en tant qu'invité du personnage de portée.
permettre_alliancePermet une alliance (précédemment rompue) avec le personnage cible.
permettre_in_schemeAutorisez le personnage à rejoindre le projet en tant qu'agent.
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desiredAppliquer le nouveau niveau pour le niveau d'obligation d'IA le plus souhaité souhaité par le seigneur du contrat.
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desiredAppliquez le nouveau niveau pour le niveau d'obligation d'IA le plus souhaité par le vassal dans le contrat.
assign_council_taskAffecte le personnage cible à la tâche du conseil.
assign_counciller_typeAttribue le personnage cible au premier poste disponible au conseil du type disponible.
bannirLe personnage est banni.
devient_indépendantDevient un dirigeant indépendant.
break_allianceRompt l'alliance avec le personnage cible.
Cancel_truce_both_waysMet fin à la trêve contre le personnage spécifié et à la leur contre le personnage concerné.
Cancel_truce_one_wayMet fin à la trêve contre le personnage spécifié.
change_current_weightModifier le poids actuel du caractère étendu
change_first_nameChanger le prénom d'un personnage.
changer_gouvernementChange le gouvernement d'un personnage.
change_liegeAjoute un changement de Liège.
change_prison_typeChange le type de prison du personnage. Le personnage visé est le prisonnier. Accepte n'importe quel modificateur statique (voir aussi effet improson).
change_target_weightModifiez le poids cible du caractère étendu.
clear_forced_voteclear_forced_vote = oui
consommer_banish_reasonsConsommer' toutes les raisons de bannissement que le personnage ciblé a sur le personnage cible. Jusqu'à ce qu'ils trouvent une nouvelle raison, ils ne peuvent pas bannir à nouveau la cible.
consommer_divorce_reasonsConsommez toutes les raisons de divorce que le personnage ciblé a sur le personnage cible. Jusqu'à ce qu'ils obtiennent une nouvelle raison, ils ne peuvent pas divorcer à nouveau de la cible.
consommer_execute_reasonsConsommer' toutes les raisons d'exécution que le personnage étendu a sur le personnage cible. Jusqu'à ce qu'ils obtiennent une nouvelle raison, ils ne peuvent pas exécuter à nouveau la cible.
consommer_imprisonment_reasonsConsommez toutes les raisons d'emprisonnement que le personnage ciblé a sur le personnage cible. Jusqu'à ce qu'ils trouvent une nouvelle raison, ils ne peuvent pas emprisonner à nouveau la cible.
consommer_revoke_title_reasonConsommer '1 révoque la raison du titre que le personnage étendu a sur le personnage cible.
copy_inheritable_looking_fromCopie les attributs d'apparence héritables (gènes héritables dans la chaîne ADN du personnage) du personnage cible vers le caractère étendu.
créer_allianceCréez une alliance entre le personnage visé et la cible. Les personnages alliés déterminent contre qui l'alliance doit persister ou non.
créer_cadet_branchLe personnage scope crée une branche de cadets de la maison dans laquelle il se trouve.
créer_factionLe personnage de portée crée une faction du type spécifié contre la cible spécifiée.
créer_histoireCrée et initialise un cycle d'histoire avec le personnage actuel comme propriétaire.
la mortTue un personnage. Où X est un personnage et Y est l'une des clés de la raison du décès. Ou death = natural qui choisira une raison de mort naturelle pour laquelle tuer le personnage.
déposerLe personnage est déposé.
détruire_titreDétruit un titre.
fin_grossesseMettre fin à une grossesse
exécuter_décisionExécuter la décision spécifiée pour le caractère étendu
finish_council_taskLe conseiller termine avec succès la tâche actuellement assignée.
conseiller_incendieLe personnage de portée renvoie le personnage cible du conseil.
interdire_from_schemeInterdire au personnage de la portée de rejoindre le schéma cible en tant qu'agent (et expulser le personnage s'il est déjà dans le schéma)
force_add_to_schemeAjoute un personnage en tant qu'agent au stratagème et le force à rester.
force_vote_asForce le personnage à voter de la même manière que la cible.
get_titleDonne un titre à un personnage.
donner_surnomDonnez un surnom à ce personnage.
rejoindre_factionLe personnage visé rejoint la faction assignée.
join_faction_forcedLe personnage concerné est obligé de rejoindre une faction par un personnage pendant une durée définie.
join_faction_skip_checkLe personnage dans la portée rejoint la faction assignée en ignorant le déclencheur can_character_join.
quitter_factionLe personnage dans le champ d'application quitte la faction assignée.
make_claim_strongRend une revendication forte (le personnage ajoute la revendication s'il ne l'a pas déjà).
make_claim_weakRend une revendication faible (le personnage ajoute la revendication s'il ne l'a pas déjà).
make_concubineFait du personnage cible une concubine du personnage de portée, la cible ne doit pas être emprisonnée.
make_pregnantRend un personnage enceinte.
make_trait_activeActive un trait inactif. L'info-bulle ne s'affichera pas si le personnage ne peut pas avoir le trait.
make_trait_active_force_tooltipActive un trait inactif. L'info-bulle sera affichée même si le personnage ne peut pas avoir le trait.
make_trait_inactiveRend inactif un trait actuel d'un personnage. L'info-bulle ne s'affichera pas si le personnage ne possède pas ce trait.
make_trait_inactive_force_tooltipRend inactif un trait actuel d'un personnage. L'info-bulle s'affichera même si le personnage ne possède pas le trait.
make_unprunableLe personnage scope ne pourra plus être élagué après sa mort. À utiliser avec précaution, car cela rendra également impropre à la taille toutes les personnes qui leur sont liées. Vous ne devriez donc l'utiliser que si quelqu'un a absolument *besoin* de rester plusieurs années après sa mort.
marierMarie le personnage délimité au personnage cible.
marier_matrilinéaireMarie le personnage ciblé au personnage cible de manière matrilinéaire
move_to_poolLe personnage visé (courtisan ou invité) quitte sa cour actuelle et entre dans la piscine.
move_to_pool_atLe personnage visé (courtisan/invité/personnage du pool) quitte son terrain actuel (le cas échéant) et entre dans le pool de la province spécifiée.
pay_long_term_goldLe personnage de portée paie de l'or au personnage cible. (Catégorie budgétaire IA long terme).
pay_short_term_goldLe personnage de portée paie de l'or au personnage cible. (Catégorie budgétaire IA à court terme).
pay_short_term_revenuLe personnage de portée paie immédiatement l'or correspondant à ses revenus au personnage cible. (budget IA à court terme).
play_music_cueLit la réplique musicale spécifiée.
recalculate_scripted_relationRecalcule l'effet d'une relation scriptée.
recruter_courtierRecrute la cible pour devenir un courtisan.
remboursement_all_perksRembourse tous les avantages du personnage.
remboursement_avantagesRembourse tous les avantages du style de vie RHS.
libération_from_prisonLibère le personnage de la prison.
remove_all_character_modifier_instancesSupprimer toutes les instances d'un modificateur d'un personnage
supprimer_character_flagSupprime un indicateur de personnage.
supprimer_character_modifierSupprime un modificateur d'un personnage.
supprimer_réclamationSupprime une revendication explicite (ne provenant pas d'un parent/grand-parent vivant).
supprimer_concubineSupprime le personnage cible en tant que concubine du personnage de portée.
Remove_courtier_or_guestSupprime le personnage cible (invité ou courtisan) de la cour du personnage visé.
remove_decision_cooldownSupprimez le temps de recharge lors de la prise de décision pour le personnage ciblé.
supprimer_hookSupprime un crochet sur un personnage. Si le type est spécifié, le hook ne sera supprimé que s’il est de ce type.
remove_interaction_cooldownSupprimez le temps de recharge lors de l'utilisation d'une interaction pour le personnage ciblé.
remove_interaction_cooldown_againstSupprimez le temps de recharge lors de l'utilisation d'une interaction contre le personnage cible pour le personnage ciblé.
remove_long_term_goldSupprime l'or d'un personnage (budget à long terme de l'IA).
supprimer_surnomSupprime tout surnom du personnage actuel.
supprimer_opinionSupprime un modificateur d'opinion temporaire. Où X est un personnage, Y est le modificateur d'opinion, Z indique s'il faut supprimer toutes les instances du modificateur ou une seule.
supprimer_avantageSupprimer l'avantage pour ce personnage
supprimer_realm_lawSupprime la loi donnée du caractère étendu. Cela laissera le groupe juridique vide, alors ne faites cela que si vous vous débarrassez d'un groupe juridique.
remove_relation_best_friendSupprime la relation scriptée.
supprimer_relation_bullySupprime la relation scriptée.
remove_relation_court_physicianSupprime la relation scriptée.
supprimer_relation_crushSupprime la relation scriptée.
supprimer_relation_flag
supprimer_relation_amiSupprime la relation scriptée.
supprimer_relation_guardianSupprime la relation scriptée
remove_relation_intrigue_mentorSupprime la relation scriptée.
remove_relation_intrigue_studentSupprime la relation scriptée.
supprimer_relation_loverSupprime la relation scriptée.
supprimer_relation_mentorSupprime la relation scriptée.
supprimer_relation_nemesisSupprime la relation scriptée.
supprimer_relation_oafSupprime la relation scriptée
remove_relation_potential_friendSupprime la relation scriptée.
remove_relation_potential_loverSupprime la relation scriptée.
supprimer_relation_potentiel_rivalSupprime la relation scriptée.
supprimer_relation_rivalSupprime la relation scriptée.
remove_relation_soldier_friendSupprime la relation scriptée.
remove_relation_soulmateSupprime la relation scriptée.
supprimer_relation_étudiantSupprime la relation scriptée.
supprimer_relation_victimSupprime la relation scriptée.
supprimer_relation_wardSupprime la relation scriptée.
remove_scheme_cooldown_againstSupprimez le temps de recharge lors de l'utilisation d'un stratagème contre le personnage cible pour le personnage ciblé.
Remove_short_term_goldSupprime l'or d'un personnage (budget à court terme de l'IA).
supprimer_traitSupprime un trait d'un personnage. L'info-bulle ne s'affichera pas si le personnage ne possède pas ce trait.
remove_trait_force_tooltipSupprime un trait d'un personnage. L'info-bulle s'affichera même si le personnage ne possède pas le trait.
réinitialiser_bénéficiaireLe personnage ciblé cesse d'avoir un bénéficiaire.
retour_au_courtRenvoie le caractère de portée au tribunal des employeurs.
reverse_add_opinionAjoute un modificateur d'opinion inversée temporaire. X est un nom de modificateur scripté. Y peut être une valeur ou une plage '{ A B }' Si aucun délai d'attente n'est spécifié, le délai d'attente par défaut scripté du modificateur sera utilisé.
scriptedtests_recalculate_character_modifierRecalcule le modificateur du caractère étendu.
scriptedtests_recalculate_successionRecalcule la ligne de succession du caractère délimité.
set_absolute_country_controlDéfinit si ce personnage a un contrôle absolu du pays.
set_beneficiaryLe personnage cible devient le bénéficiaire du personnage ciblé.
set_character_faithChange la foi d'un personnage en exécutant les effets pour lui. Pour la configuration de l'historique, utilisez plutôt « set_character_faith_history ».
set_character_faith_historyChange la foi d'un personnage qui n'exécute PAS les effets correspondants. UTILISER UNIQUEMENT DANS LA CONFIGURATION HISOTRIE !
set_character_faith_with_conversionModifie la foi d'un personnage, comme s'il utilisait l'interaction foi-vue (moins le coût en piété). Ainsi, les vassaux qui accepteraient se convertiraient, tout comme les capitales.
set_child_of_concubine_on_pregnancyDéfinit que l'enfant soit (ou ne soit pas) l'enfant d'une concubine pendant la grossesse
set_council_taskFixe la tâche du conseiller de périmètre
set_cultureDéfinir la culture de ce personnage
set_culture_same_asDéfinit la culture du personnage pour qu'elle soit la même que celle de la cible.
set_death_reasonDéfinit la raison de la mort et le meurtrier d'un personnage mort.
set_default_educationDéfinit l'orientation éducative par défaut pour ce personnage.
set_designated_heirDéfinit le personnage donné comme héritier désigné.
set_employeurAjoutez le personnage de portée au terrain du personnage cible.
set_pèreDéfinit le père d'un personnage.
set_focusDéfinir le focus pour ce personnage
set_houseDéfinit la maison de la dynastie du personnage.
set_immortal_ageChange l'âge auquel le personnage est devenu immortel. Ne fonctionne que s'il est déjà immortel.
set_killer_publicDéfinit le tueur du personnage ciblé comme étant connu du public
set_known_bastard_on_pregnancyDéfinit l'enfant comme un bâtard connu ou inconnu pendant la grossesse.
set_num_pregnancy_childrenDéfinir le nombre d'enfants
set_override_designated_winnerLe personnage ciblé placera son bénéficiaire sur le trône s'il est le participant n°1 si celui-ci est appelé par « oui ». Appelez avec « non » pour l'éteindre à nouveau.
set_player_characterLe joueur du personnage de portée jouera désormais le rôle du personnage cible. La portée doit être contrôlée par le joueur. La cible ne peut pas être contrôlée par le joueur.
set_pregnancy_assumed_fatherDéfinir le père présumé de la grossesse.
set_primary_spouseDéfinissez le conjoint principal d'un personnage.
set_primary_title_toDéfinit le titre principal d'un personnage.
set_real_fatherModifie la portée du vrai père du personnage.
set_realm_capitalDéfinir une nouvelle capitale de royaume
set_relation_best_friendDéfinit une relation scriptée.
set_relation_bullyDéfinit une relation scriptée.
set_relation_court_physicianDéfinit une relation scriptée.
set_relation_crushDéfinit une relation scriptée.
set_relation_friendDéfinit une relation scriptée.
set_relation_guardianDéfinit une relation scriptée.
set_relation_intrigue_mentorDéfinit une relation scriptée.
set_relation_intrigue_studentDéfinit une relation scriptée.
set_relation_loverDéfinit une relation scriptée.
set_relation_mentorDéfinit une relation scriptée.
set_relation_nemesisDéfinit une relation scriptée.
set_relation_oafDéfinit une relation scriptée.
set_relation_potential_friendDéfinit une relation scriptée.
set_relation_potential_loverDéfinit une relation scriptée.
set_relation_potential_rivalDéfinit une relation scriptée.
set_relation_rivalDéfinit une relation scriptée.
set_relation_soldier_friendDéfinit une relation scriptée.
set_relation_soulmateDéfinit une relation scriptée.
set_relation_studentDéfinit une relation scriptée.
set_relation_victimDéfinit une relation scriptée.
set_relation_wardDéfinit une relation scriptée.
set_sexualitéDéfinit la sexualité du personnage
set_to_lowbornDéfinissez le personnage sur Lowborn.
set_vassal_contract_modification_blockedEmpêche la modification du contrat vassal en ce qui concerne sa vérification par 'vassal_contract_is_blocked_from_modification'
spawn_armyGénère une armée pour ce personnage. Si le personnage n'est pas en guerre, les régiments seront créés, mais l'armée ne sera pas générée.
start_default_taskForcer le conseiller à revenir à la tâche par défaut. Tout pourcentage de progression pertinent sera perdu (même si le conseiller effectuait déjà la tâche par défaut).
start_scheme
start_warCommence une guerre. X est un casus belli de type, Y est le personnage cible, Z i le demandeur (facultatif), W1, W2.... sont des titres ciblés.
stress_impactImpact du stress en fonction des traits spécifiés (trait = valeur), utilisez base = valeur pour une valeur de base toujours ajoutée.
utiliser_hookUtilise un crochet qu'un personnage possède (supprime s'il est faible, met un temps de recharge s'il est fort).
vassal_contract_decrease_obligation_levelDiminuez le niveau d'obligation du contrat de vassal du personnage ciblé.
vassal_contract_increase_obligation_levelAugmente le niveau d'obligation du contrat de vassal du personnage ciblé.
vassal_contract_set_obligation_levelModifiez le niveau d'obligation du contrat de vassal du personnage ciblé.
visit_court_ofAjoutez le personnage de portée en tant qu'invité du personnage cible.
add_faction_discontentAjoute (ou soustrait) le mécontentement à la faction de portée.
détruire_factionLa faction scope est détruite.
faction_remove_warSupprime la guerre actuellement associée à la faction.
faction_start_warLa faction Scope commence la guerre contre sa cible.
supprimer_caractère_spécialSupprime le caractère spécial pour la faction scope
Remove_special_titleSupprime le caractère spécial pour la faction scope.
set_special_characterDéfinit le caractère spécial pour la faction de portée.
set_special_titleDéfinit le titre spécial pour la faction de portée
add_attaquantAjoute le personnage cible à la guerre de portée en tant qu'attaquant.
add_defenderAjoute le personnage cible à la guerre de portée en tant que défenseur.
fin_guerreTermine la guerre avec le vainqueur spécifié.
supprimer_participantSupprime le personnage cible de la guerre de portée.
set_call_toDéfinit le personnage cible comme déjà appelé dans la guerre de portée.
set_casus_warDéfinit le casus belli de la guerre des portées.
activer_holy_siteActivez un lieu saint inactif.
add_doctrineAjoutez la doctrine à la foi.
change_ferveurChange la ferveur de la foi par la valeur donnée.
supprimer_doctrineRetirez la doctrine de la foi.
remove_religious_head_titleSupprime le titre religieux principal de la foi.
set_religious_head_titleDéfinit le titre religieux principal de la foi sur le titre donné.
start_great_holy_warCommence une grande guerre sainte.
set_add_claim_on_lossSi cette valeur est définie, toute perte de titre entraînera l'ajout de réclamations au détenteur précédent.
set_title_and_vassal_change_typeDéfinit le type de changement.
add_secret_participantAjoute un participant au secret.
désactiver_exposition_byInterdit au personnage cible d'exposer le secret

Source : wiki CK3

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