(Crédit image : Paradox Interactive)
quand l'héritage de Poudlard sera-t-il publiéSauter à:
- Comment activer les astuces de Crusader Kings 3
- Comment utiliser les astuces de Crusader Kings 3
- Codes de triche CK3 les plus utiles
- Plus de codes de triche Crusader Kings 3
- Commandes de test CK3
- Commandes de script CK 3
Avoir besoin de quelques Crusader Kings 3 astuces ? Il n'y a rien de mal à vouloir s'amuser dans le terrain de jeu de guerre, d'intrigue et de drame de Paradox Interactive. Comme l'histoire elle-même, Crusader Kings 3 peut être plus étrange que la fiction et se prête bien à une touche de folie lorsque vous affrontez des projets élaborés et des complots d'assassinat.
Gagnez la gloire éternelle avec ces guides CK3
(Crédit image : Paradox Interactive)
Guide CK3 : Conseils pour débutants pour démarrer
Religion CK3 : Contrôlez votre population par la foi
Guerre CK3 : Vaincre vos ennemis
Mods CK3 : Des ajustements aux conversions totales
Bien sûr, il est également amusant de respecter les règles, de survivre par ses propres moyens et de gagner la suprématie grâce à sa propre ruse et sa ruse – peu de choses sont meilleures. Mais si vous voulez jouer avec la formule et les paramètres, et faire danser le jeu à votre rythme, les astuces sont le moyen de le faire.
Ces commandes de console Crusader Kings 3 vous permettent de faire n'importe quoi, depuis donner des titres, tuer des personnages, découvrir des plans qui vous ciblent. Dans cette liste ci-dessous, nous expliquons comment utiliser ces commandes, ainsi que toutes les lister ainsi que leurs effets. Utiliser avec précaution.
Comment activer les astuces de Crusader Kings 3
Vous devrez d’abord activer le mode de débogage de Crusader Kings 3 pour utiliser les astuces. La méthode est différente selon la manière dont vous avez acheté le jeu.
Pour les utilisateurs de Steam : Faites un clic droit sur Crusader Kings 3 dans votre ludothèque. Sélectionnez « Propriétés » en bas du menu. Sous l'onglet 'Général', sélectionnez 'Définir les options de lancement'. Taper -Mode débogage dans le champ et appuyez sur OK.
Pour les utilisateurs Gamepass/Windows 10 : Ouvrez le Bloc-notes ou un autre éditeur de texte. Créez un nouveau fichier. Dans le fichier, collez la ligne suivante :
démarrer le shell :AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
Enregistrez le fichier sur votre bureau en tant que fichier .bat. Vous pouvez le nommer comme vous le souhaitez (par exemple, CK3cheat.bat), à condition qu'il se termine par .bat.
Double-cliquez sur ce fichier pour lancer Crusader Kings 3 en mode débogage.
Comment utiliser les astuces de Crusader Kings 3
Gagnez la gloire éternelle avec ces guides CK3
(Crédit image : Paradox Interactive)
Guide CK3 : Conseils pour débutants pour démarrer
CK3 Intrigues : Devenez un maître de la magie noire
Religion CK3 : Contrôlez votre population par la foi
Guerre CK3 : Vaincre vos ennemis
Mods CK3 : Des ajustements aux conversions totales
codes de réduction corsaire
Pour ouvrir la console pendant le jeu, appuyez sur la touche `, la touche ~ (tilde) ou Shift-Alt-C. Appuyez à nouveau sur ` ou ~ pour le fermer (Shift-Alt-C ne semble pas fermer la console). Vous verrez une fenêtre dans laquelle vous pourrez saisir les commandes de la console.
Pour utiliser les commandes répertoriées ci-dessous, saisissez-les simplement et appuyez sur Entrée. Gardez les éléments suivants à l’esprit :
• Appuyer sur Tab tout en tapant dans le champ de commande de la console révélera de nombreuses informations. Par exemple, si vous souhaitez ajouter une loi à votre royaume, tapez add_realm_law , puis appuyez sur Tab. Une liste de lois s'affichera, et vous pourrez alors saisir celle que vous souhaitez. Cela est vrai pour les doctrines, les traits, les régiments, les secrets et bien d'autres astuces ci-dessous.
• Lorsque vous utilisez des astuces sur votre personnage, vous n'avez pas besoin de saisir un identifiant de personnage. Si aucun identifiant de personnage n'est saisi, l'effet se produira toujours sur votre personnage. (Par exemple, en tapant 20 ans ajoutera 20 ans à l'âge de votre personnage.) Pour trouver les identifiants d'autres personnages, passez votre souris sur le portrait de quelqu'un en mode débogage.
• Lors de l'utilisation de montants, si aucun montant n'est saisi, la valeur par défaut est 1 000, sauf indication contraire ci-dessous. Des valeurs négatives peuvent également être saisies (pour diminuer l'or, l'âge, etc.).
Codes de triche CK3 les plus utiles
Note : Ne tapez pas entre parenthèses avec le code. Par exemple, l'or [montant] serait saisi comme suit : or 1000
Faites glisser pour faire défiler horizontalementCode | Effet |
---|---|
or [montant] | Ajoute [quantité] d'or au personnage du joueur. |
tuer [identifiant du personnage] | Tue [identifiant du personnage] |
gain_all_perks [identifiant du personnage] | Donne tous les avantages du style de vie à [identifiant du personnage] |
savoir_schemes | Découvre tous les stratagèmes ciblant le personnage du joueur. |
fin_schémas | Tous les stratagèmes ciblant le personnage du joueur sont abandonnés. |
instabuild | Les propriétés et les bâtiments du domaine du personnage du joueur sont terminés en une journée. |
add_perk [identifiant de l'avantage] [identifiant du personnage] | Ajoute [identifiant d'avantage] à [identifiant de personnage] |
add_piety [montant] | Ajoute [quantité] de piété au personnage du joueur. |
add_prestige [montant] | Ajoute [montant] de prestige au personnage du joueur. |
add_trait [identifiant du trait] [identifiant du personnage] | Ajoute [identifiant de trait] à [identifiant de personnage] |
événement [identifiant de l'événement] | Déclencheurs [identifiant de l'événement]. |
give_title [identifiant du titre] [identifiant du personnage] | Donne [identifiant du titre] à [identifiant du personnage] |
set_sexuality [identifiant de sexualité] [identifiant de personnage] | Change l'orientation sexuelle en [identifiant de sexualité] pour [identifiant de personnage] |
grossesse [identifiant du personnage] [identifiant du personnage] | Imprègne la femme [identifiant du personnage] avec le père [identifiant du personnage] |
Plus de codes de triche Crusader Kings 3
Note : Ne tapez pas entre parenthèses avec le code. Par exemple, l'or [montant] serait saisi comme suit : or 1000
Faites glisser pour faire défiler horizontalementCode | Effet |
---|---|
âge [montant] [identifiant du personnage] | Ajoute [montant] d'âge à [identifiant du personnage] |
add_claim [identifiant du titre] [identifiant du personnage] | Ajoute une revendication pressée sur [identifiant du titre] à [identifiant du personnage] |
add_doctrine [identifiant de la doctrine] [identifiant de la foi] | Ajoute [identifiant de doctrine] à [identifiant de foi] |
add_dread [montant] [identifiant du personnage] | Ajoute [quantité] de stress à [identifiant du personnage] |
add_maa [identifiant du régiment] [identifiant du personnage] | Ajoute [identifiant du régiment] d'hommes d'armes à [identifiant du personnage] |
add_perk [identifiant de l'avantage] [identifiant du personnage] | Ajoute [identifiant d'avantage] à [identifiant de personnage] |
add_piety [montant] | Ajoute [quantité] de piété au personnage du joueur. |
add_prestige [montant] | Ajoute [montant] de prestige au personnage du joueur. |
add_realm_law [identifiant de la loi] [identifiant du personnage] | Passe [identifiant de loi] au royaume de [identifiant de personnage] |
add_realm_law_skip_effects [identifiant de la loi] [identifiant du personnage] | Ajoute [ID de loi] au domaine de [ID de personnage |
add_relation [identifiant de la relation] [identifiant du personnage] | Ajoute [ID de relation] entre [ID de personnage] et [ID de personnage] |
add_secret [identifiant secret] | Ajoute [identifiant secret] au personnage du joueur |
add_stress [montant] [identifiant du personnage] | Ajoute [quantité] de stress à [identifiant du personnage] |
add_title_law [identifiant du titre] [identifiant de la loi] | Ajoute [identifiant de la loi sur la succession] à [identifiant du titre]. |
add_trait [identifiant du trait] [identifiant du personnage] | Ajoute [identifiant de trait] à [identifiant de personnage] |
add_lifestyle_xp_all [montant] [identifiant du personnage] | Ajoute [quantité] d'expérience à tous les modes de vie de [identifiant du personnage] |
add_diplomacy_lifestyle_xp [montant] [identifiant du personnage] | Ajoute [quantité] d'expérience de style de vie diplomatique à [identifiant du personnage] |
add_martial_lifestyle_xp [montant] [identifiant du personnage] | Ajoute [quantité] d'expérience de style de vie martial à [identifiant du personnage] |
add_stewardship_lifestyle_xp [montant] [identifiant du personnage] | Ajoute [quantité] d'expérience de style de vie d'intendance à [identifiant du personnage] |
add_intrigue_lifestyle_xp [montant] [identifiant du personnage] | Ajoute [quantité] d'expérience de style de vie d'intrigue à [identifiant du personnage] |
add_learning_lifestyle_xp [montant] [identifiant du personnage] | Ajoute [quantité] d'expérience d'apprentissage du style de vie à [identifiant du personnage] |
change_culture [identifiant du comté] [identifiant de la culture] | Change la culture de [county id] en [culture id]. |
change_development_level [montant] [identifiant du comté] | Ajoute [montant] de développement à [identifiant du comté] |
change_fervor [montant] [identifiant de foi] | Ajoute [quantité] de ferveur à [identifiant de foi]. Par défaut 10. |
change_diplomacy [montant] [identifiant du personnage] | Ajoute [quantité] de compétence en diplomatie à [identifiant du personnage] |
change_martial [montant] [identifiant du personnage] | Ajoute [quantité] de compétence martiale à [identifiant du personnage] |
change_stewardship [montant] [identifiant du personnage] | Ajoute [quantité] de compétence d'intendance à [identifiant du personnage] |
change_intrigue [montant] [identifiant du personnage] | Ajoute [quantité] de compétence d'intrigue à [identifiant du personnage] |
change_learning [montant] [identifiant du personnage] | Ajoute [quantité] de compétence d'apprentissage à [identifiant du personnage] |
change_prowess [montant] [identifiant du personnage] | Ajoute [quantité] de compétence de prouesse à [identifiant du personnage] |
clear_character_modifiers [identifiant du personnage] | Supprime tous les modificateurs de caractère de [identifiant du personnage] |
clear_title_laws [identifiant du titre] | Supprime toutes les lois sur les successions de titres de [title id]. |
clear_traits [identifiant du personnage] | Supprime tous les traits de [identifiant du personnage] |
discover_all_eras [identifiant du personnage] | Découvrez toutes les innovations pour la culture de [identifiant du personnage] |
discover_era [identifiant de l'ère] | Découvrez [era id] et toutes ses innovations pour la culture du personnage du joueur. |
discover_fascination [identifiant du personnage] | Découvre la fascination actuelle pour la culture de [identifiant du personnage] |
discover_innovation [identifiant de l'innovation] [identifiant du personnage] | Découvre [identifiant d'innovation] pour la culture de [identifiant de personnage] |
dynasty_prestige [montant] [identifiant de dynastie] | Ajoute [quantité] de renommée à [identifiant de dynastie] |
fin_schémas | Tous les stratagèmes ciblant le personnage du joueur sont abandonnés. |
événement [identifiant de l'événement] | Déclencheurs [identifiant de l'événement]. |
gain_all_dynasty_perks [identifiant du personnage] | Achète tous les héritages de la dynastie pour la dynastie de [identifiant du personnage] |
gain_all_perks [identifiant du personnage] | Donne tous les avantages du style de vie à [identifiant du personnage] |
give_title [identifiant du titre] [identifiant du personnage] | Donne [identifiant du titre] à [identifiant du personnage] |
or [montant] | Ajoute [quantité] d'or au personnage du joueur. |
instabuild | Les propriétés et les bâtiments du domaine du personnage du joueur sont terminés en une journée. |
naissance_instantanée | Les grossesses durent une journée. Le saisir à nouveau le désactive. |
join_era [identifiant de l'époque] | Entre [era id] pour la culture de [character id] |
tuer [identifiant du personnage] | Tue [identifiant du personnage] |
savoir_schémas | Découvre tous les stratagèmes ciblant le personnage du joueur. |
merge_culture [identifiant de culture] [identifiant de culture] | Change la culture de tous les comtés de [identifiant de culture] en [identifiant de culture]. |
grossesse [identifiant du personnage] [identifiant du personnage] | Imprègne la femme [identifiant du personnage] avec le père [identifiant du personnage] |
Remove_doctrine [identifiant de la doctrine] [identifiant de la foi] | Supprime [identifiant de doctrine] de [identifiant de foi] |
Remove_nick [identifiant du personnage] | Supprime le surnom actuel de [identifiant du personnage] |
remove_relation [identifiant de la relation] [identifiant du personnage] | Supprime [ID de relation] entre [ID de personnage] et [ID de personnage] |
remove_trait [identifiant du trait] [identifiant du personnage] | Supprime [identifiant de trait] de [identifiant de personnage]. Appuyer sur l'onglet révèle tous les identifiants de trait. |
set_culture [identifiant de culture] [identifiant de personnage] | Change la culture en [identifiant de culture] pour [identifiant de personnage] |
set_dread [montant] [identifiant du personnage] | Définit la peur à [montant] pour [identifiant du personnage] |
set_faith [identifiant de foi] [identifiant de personnage] | Change la foi en [identifiant de foi] pour [identifiant de personnage] |
set_focus [identifiant du focus] [identifiant du personnage] | Définit le focus sur [focus id] pour [character id] |
set_nick [identifiant du surnom] [identifiant du personnage] | Donne [identifiant de surnom] à [identifiant de personnage] |
set_sexuality [identifiant de sexualité] [identifiant de personnage] | Change l'orientation sexuelle en [identifiant de sexualité] pour [identifiant de personnage] |
set_stress [montant] [identifiant du personnage] | Définit l'accent sur [montant] pour [identifiant du personnage] |
set_diplomacy [montant] [identifiant du personnage] | Définit la compétence de diplomatie sur [montant] pour [identifiant du personnage] |
set_martial [montant] [identifiant du personnage] | Définit la compétence martiale à [montant] pour [identifiant du personnage] |
set_stewardship [montant] [identifiant du personnage] | Définit la compétence d'intendance sur [montant] pour [identifiant du personnage] |
set_intrigue [montant] [identifiant du personnage] | Définit la compétence d'intrigue sur [montant] pour [identifiant du personnage] |
set_learning [montant] [identifiant du personnage] | Définit la compétence d'apprentissage sur [montant] pour [identifiant du personnage] |
set_prowess [montant] [identifiant du personnage] | Définit la compétence de prouesse sur [montant] pour [identifiant du personnage] |
Oui mec | Les personnages IA acceptent toutes les propositions |
Commandes de test CK3
Faites glisser pour faire défiler horizontalementCode | Effet |
---|---|
clair | Efface l'historique de la console. |
effet | Exécute un effet scripté. |
faction_spawn | Apparaît [type de faction] s'il existe des comtés ou des courtisans valides pour le créer. |
générer_cadet_coa | Génère de nouveaux armoiries pour la maison du personnage du joueur. |
aide | Imprime la description de [commande], si vide répertorie toutes les commandes de la console. |
instamove | Les armées comptent plus d'une baronnie par jour. |
éditeur_de-carte | Ouvre l'éditeur de carte. |
nom | Les personnages IA refusent toutes les propositions. Le saisir à nouveau le désactive. |
observer | Passe en mode observateur. |
jouer | Bascule le caractère vers [identifiant du personnage]. |
éditeur_portrait | Ouvre l'éditeur de portraits. |
courir | Exécute les commandes dans [nom du fichier]. Le fichier doit être placé dans Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III. |
set_is_ai | Permet à l'IA de contrôler [identifiant du personnage]. |
set_is_player | Interdit à l'IA de contrôler [identifiant du personnage]. |
Commandes de script CK 3
Faites glisser pour faire défiler horizontalementCommande | Description |
---|---|
add_dynasty_modifier | Ajoute un modificateur à une dynastie. |
add_dynasty_perk | Ajoute un avantage de dynastie. |
add_dynasty_prestige | Ajoute le prestige de la dynastie. |
add_dynasty_prestige_level | Ajoute des niveaux de prestige de dynastie. |
remove_all_dynasty_modifier_instances | Supprimez toutes les instances d'un modificateur d'une dynastie. |
supprimer_dynastie_modifier | Supprimez un modificateur d'une dynastie. |
add_house_modifier | Ajoutez un modificateur à une maison. |
remove_all_house_modifier_instances | Supprimez toutes les instances d'un modificateur d'une maison. |
supprimer_house_modifier | Supprimez un modificateur d'une maison. |
add_scheme_modifier | Ajoute le modificateur de schéma spécifié. |
add_scheme_progress | Ajoutez une progression au schéma de portée. (La progression est comprise entre 0,0 et 100,0) |
fin_schéma | Met fin à un schéma spécifique et le supprime sans aucun autre effet. |
exposer_scheme | Expose le stratagème au défenseur |
expose_scheme_agent | Expose le personnage cible en tant qu'agent du schéma actuel. |
supprimer_scheme_modifier | Supprime le modificateur de schéma spécifié. |
schéma_freeze_days | gèle le schéma pendant X jours (0 débloque le schéma) |
add_county_modifier | Ajoutez un modificateur à un comté. |
change_county_control | Modifie le contrôle du comté d'un titre. Si le titre a un niveau supérieur à celui du comté, l'effet se propagera à tous les comtés inférieurs. |
change_de_jure_drift_progress | Modifier la progression de la dérive de jure d'un titre. |
changement_developpement_niveau | Modifie le niveau de développement d'un titre. Si le titre a un niveau supérieur à celui du comté, l'effet se propagera à tous les comtés inférieurs. |
change_development_progress | Modifie la progression du développement d'un titre. Si le titre a un niveau supérieur à celui du comté, l'effet se propagera à tous les comtés inférieurs. |
change_development_progress_with_overflow | Modifie la progression du développement d'un titre. Si le titre a un niveau supérieur à celui du comté, l'effet se propagera à tous les comtés inférieurs. Débordera, donc ajouter +100 à un comté avec 50 progrès restants augmentera le niveau de 1 et entraînera 50 progrès vers le niveau suivant. |
clear_title_laws | Supprimez toutes les lois de titre du titre étendu. N'applique PAS la loi sur les frais et effets de suppression. |
clear_title_laws_effects | Supprimez toutes les lois de titre du titre étendu. Applique la loi sur les frais et les effets du retrait. |
copy_title_history | Copiez l'historique du titre à partir d'un autre titre. |
remove_all_county_modifier_instances | Supprimez toutes les instances d'un modificateur d'un comté. |
supprimer_county_modifier | Supprimez un modificateur d'un comté. |
réinitialiser_nom_titre | Redéfinit le nom et l'adjectif du titre étendu sur la base de sa clé. Cela n’entraînera pas de changement du préfixe. |
réinitialiser_titre_préfixe | Redéfinit le préfixe du titre étendu sur la base de sa clé. Cela ne changera pas son adjectif ou son nom. |
revoke_lease | Révoquez le bail du titre étendu. |
set_always_follows_primary_heir | Définit si le titre doit toujours revenir à l'héritier principal lors des partages successifs. |
set_capital_county | Définit le comté de la capitale du titre sur le comté cible. |
set_color_from_title | Définit la couleur du titre de la même manière que celle du titre cible (très légèrement décalée pour ne pas être identique). |
set_county_culture | Définit la culture d’un comté. |
set_county_faith | Change la foi d’un comté. |
set_de_jure_liege_title | Définissez un nouveau titre de seigneur DeJure. |
set_definitive_form | Définit si le titre doit utiliser un nom de forme définitif (pas de « Royaume de »). |
set_delete_on_destroy | Définit si le titre doit être complètement supprimé de l'état du jeu lorsqu'il est détruit. |
set_destroy_if_invalid_heir | Définit si le titre doit être détruit lors de la succession s'il n'y a pas d'héritier correspondant à ses restrictions. |
set_destroy_on_succession | Définit si le titre doit être détruit lors de la succession. |
set_landless_title | Définit si le titre est sans terre (peut être détenu par des dirigeants sans terre) |
set_no_automatic_claims | Définit si le titre doit interdire les revendications automatiques (ce qui signifie que les revendications ne seront ajoutées que par script et par héritage des revendications pressées). |
set_title_name | définit le nom (clé de localisation) du titre étendu. L'adjectif sera construit en ajoutant '_adj' à la clé de localisation. Cela n’entraînera pas de changement du préfixe. |
set_title_prefix | définit le préfixe du titre étendu. Cela ne fera pas changer son nom ou son adjectif. |
title_create_faction | Le titre foncier étendu crée une faction du type spécifié contre la cible spécifiée. |
title_join_faction | Le titre foncier dans le champ d'application rejoint la faction assignée. |
titre_leave_faction | Le titre dans la portée quitte la faction assignée |
fin_histoire | Termine une histoire et exécute son effet on_end, l'histoire n'est plus accessible après cela. |
make_story_owner | Fait du personnage le nouveau propriétaire de l'histoire. |
add_innovation | Ajoutez l’innovation à une culture. |
add_random_innovation | Ajouter une innovation disponible aléatoirement |
get_all_innovations_from | Découvrez toutes les innovations de la culture cible. |
get_random_innovation_from | Obtenez des innovations disponibles au hasard provenant d’une autre culture. |
add_character_flag | Ajoute un indicateur de personnage. |
add_character_modifier | Ajoutez un modificateur à un personnage. |
add_courtier | Ajoutez le personnage cible au terrain du personnage de portée. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Ajoute un style de vie par points au personnage donné. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | Ajoute de l'XP de style de vie au personnage donné. |
add_dread | Ajoute (ou supprime) de la peur à un personnage. |
add_gold | Ajoute de l'or à un personnage. |
ajouter_hook | Ajoute un crochet sur un personnage. Envoie un toast au joueur s'il est impliqué. |
add_hook_no_toast | Ajoute un crochet sur un personnage. N'envoie PAS de toast au joueur. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Ajoute un style de vie par points au personnage donné. |
add_intrigue_lifestyle_xp | Ajoute de l'XP de style de vie au personnage donné. |
add_joined_faction_discontent | Ajoute (ou soustrait) le mécontentement aux factions dans lesquelles se trouve le personnage de portée. |
add_knows_of_killer | Ajoute le caractère de droite comme connaissant le tueur de l'objet ciblé. |
add_learning_lifestyle_perk_points | Ajoute un style de vie par points au personnage donné. |
add_learning_lifestyle_xp | Ajoute de l'XP de style de vie au personnage donné |
add_martial_lifestyle_perk_points | Ajoute un style de vie par points au personnage donné. |
add_martial_lifestyle_xp | Ajoute de l'XP de style de vie au personnage donné. |
add_opinion | Ajoute un modificateur d'opinion temporaire. |
add_perk | Ajoute l'avantage pour ce personnage |
add_piety | Donne (ou prend) de la piété à un personnage. |
add_piety_experience | Donne (ou prend) une expérience de piété à un personnage. |
add_piety_level | Augmente (ou diminue) le niveau de piété d'un personnage. |
add_pressed_claim | Donne une revendication insistante à un personnage. |
add_prestige | Donne (ou prend) du prestige à un personnage. |
add_prestige_experience | Donne (ou prend) de l'expérience de prestige à un personnage. |
add_prestige_level | Augmente (ou diminue) le niveau de prestige d'un personnage. |
add_realm_law | Ajoute la loi donnée au caractère étendu. |
add_realm_law_skip_effects | Ajoute la loi donnée au caractère étendu. Permet d'ignorer le coût, l'effet pass et les effets de révocation de la loi actuelle. |
add_relation_flag | Ajoute un indicateur à une relation existante. |
add_scheme_cooldown | Définit un temps de recharge pour le personnage ciblé. |
ajouter_secret | Ajoute un secret. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Ajoute un style de vie par points au personnage donné. |
add_stewardship_lifestyle_xp | Ajoute de l'XP de style de vie au personnage donné. |
ajouter_stress | Augmente (ou diminue) le stress d'un personnage. |
add_targeting_factions_discontent | Ajoute (ou soustrait) le mécontentement à toutes les factions qui ciblent le personnage de la portée. |
add_to_scheme | Ajoute un personnage en tant qu'agent au schéma. |
add_trait | Ajoute un trait à un personnage (le trait ne sera pas ajouté et aucune info-bulle ne sera affichée si le personnage n'est pas éligible au trait, c'est-à-dire s'il possède déjà le trait, s'il a un trait opposé, ne remplit pas le déclencheur is_potential du trait ou est en dehors de la plage du trait). |
add_trait_force_tooltip | Ajoute un trait à un personnage (si l'effet add_trait n'ajoute pas le trait - c'est-à-dire lorsqu'il possède déjà le trait, a un trait opposé, ne remplit pas le déclencheur is_potential du trait ou est en dehors de la portée du trait - une info-bulle sera affichée mais le le trait ne sera pas ajouté). |
add_tyranny | Ajoute (ou supprime) la tyrannie à (ou depuis) un personnage. |
add_unpressed_claim | Donne une revendication non exprimée à un personnage. |
add_visiting_courtier | Ajoutez le personnage cible en tant qu'invité du personnage de portée. |
permettre_alliance | Permet une alliance (précédemment rompue) avec le personnage cible. |
permettre_in_scheme | Autorisez le personnage à rejoindre le projet en tant qu'agent. |
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Appliquer le nouveau niveau pour le niveau d'obligation d'IA le plus souhaité souhaité par le seigneur du contrat. |
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Appliquez le nouveau niveau pour le niveau d'obligation d'IA le plus souhaité par le vassal dans le contrat. |
assign_council_task | Affecte le personnage cible à la tâche du conseil. |
assign_counciller_type | Attribue le personnage cible au premier poste disponible au conseil du type disponible. |
bannir | Le personnage est banni. |
devient_indépendant | Devient un dirigeant indépendant. |
break_alliance | Rompt l'alliance avec le personnage cible. |
Cancel_truce_both_ways | Met fin à la trêve contre le personnage spécifié et à la leur contre le personnage concerné. |
Cancel_truce_one_way | Met fin à la trêve contre le personnage spécifié. |
change_current_weight | Modifier le poids actuel du caractère étendu |
change_first_name | Changer le prénom d'un personnage. |
changer_gouvernement | Change le gouvernement d'un personnage. |
change_liege | Ajoute un changement de Liège. |
change_prison_type | Change le type de prison du personnage. Le personnage visé est le prisonnier. Accepte n'importe quel modificateur statique (voir aussi effet improson). |
change_target_weight | Modifiez le poids cible du caractère étendu. |
clear_forced_vote | clear_forced_vote = oui |
consommer_banish_reasons | Consommer' toutes les raisons de bannissement que le personnage ciblé a sur le personnage cible. Jusqu'à ce qu'ils trouvent une nouvelle raison, ils ne peuvent pas bannir à nouveau la cible. |
consommer_divorce_reasons | Consommez toutes les raisons de divorce que le personnage ciblé a sur le personnage cible. Jusqu'à ce qu'ils obtiennent une nouvelle raison, ils ne peuvent pas divorcer à nouveau de la cible. |
consommer_execute_reasons | Consommer' toutes les raisons d'exécution que le personnage étendu a sur le personnage cible. Jusqu'à ce qu'ils obtiennent une nouvelle raison, ils ne peuvent pas exécuter à nouveau la cible. |
consommer_imprisonment_reasons | Consommez toutes les raisons d'emprisonnement que le personnage ciblé a sur le personnage cible. Jusqu'à ce qu'ils trouvent une nouvelle raison, ils ne peuvent pas emprisonner à nouveau la cible. |
consommer_revoke_title_reason | Consommer '1 révoque la raison du titre que le personnage étendu a sur le personnage cible. |
copy_inheritable_looking_from | Copie les attributs d'apparence héritables (gènes héritables dans la chaîne ADN du personnage) du personnage cible vers le caractère étendu. |
créer_alliance | Créez une alliance entre le personnage visé et la cible. Les personnages alliés déterminent contre qui l'alliance doit persister ou non. |
créer_cadet_branch | Le personnage scope crée une branche de cadets de la maison dans laquelle il se trouve. |
créer_faction | Le personnage de portée crée une faction du type spécifié contre la cible spécifiée. |
créer_histoire | Crée et initialise un cycle d'histoire avec le personnage actuel comme propriétaire. |
la mort | Tue un personnage. Où X est un personnage et Y est l'une des clés de la raison du décès. Ou death = natural qui choisira une raison de mort naturelle pour laquelle tuer le personnage. |
déposer | Le personnage est déposé. |
détruire_titre | Détruit un titre. |
fin_grossesse | Mettre fin à une grossesse |
exécuter_décision | Exécuter la décision spécifiée pour le caractère étendu |
finish_council_task | Le conseiller termine avec succès la tâche actuellement assignée. |
conseiller_incendie | Le personnage de portée renvoie le personnage cible du conseil. |
interdire_from_scheme | Interdire au personnage de la portée de rejoindre le schéma cible en tant qu'agent (et expulser le personnage s'il est déjà dans le schéma) |
force_add_to_scheme | Ajoute un personnage en tant qu'agent au stratagème et le force à rester. |
force_vote_as | Force le personnage à voter de la même manière que la cible. |
get_title | Donne un titre à un personnage. |
donner_surnom | Donnez un surnom à ce personnage. |
rejoindre_faction | Le personnage visé rejoint la faction assignée. |
join_faction_forced | Le personnage concerné est obligé de rejoindre une faction par un personnage pendant une durée définie. |
join_faction_skip_check | Le personnage dans la portée rejoint la faction assignée en ignorant le déclencheur can_character_join. |
quitter_faction | Le personnage dans le champ d'application quitte la faction assignée. |
make_claim_strong | Rend une revendication forte (le personnage ajoute la revendication s'il ne l'a pas déjà). |
make_claim_weak | Rend une revendication faible (le personnage ajoute la revendication s'il ne l'a pas déjà). |
make_concubine | Fait du personnage cible une concubine du personnage de portée, la cible ne doit pas être emprisonnée. |
make_pregnant | Rend un personnage enceinte. |
make_trait_active | Active un trait inactif. L'info-bulle ne s'affichera pas si le personnage ne peut pas avoir le trait. |
make_trait_active_force_tooltip | Active un trait inactif. L'info-bulle sera affichée même si le personnage ne peut pas avoir le trait. |
make_trait_inactive | Rend inactif un trait actuel d'un personnage. L'info-bulle ne s'affichera pas si le personnage ne possède pas ce trait. |
make_trait_inactive_force_tooltip | Rend inactif un trait actuel d'un personnage. L'info-bulle s'affichera même si le personnage ne possède pas le trait. |
make_unprunable | Le personnage scope ne pourra plus être élagué après sa mort. À utiliser avec précaution, car cela rendra également impropre à la taille toutes les personnes qui leur sont liées. Vous ne devriez donc l'utiliser que si quelqu'un a absolument *besoin* de rester plusieurs années après sa mort. |
marier | Marie le personnage délimité au personnage cible. |
marier_matrilinéaire | Marie le personnage ciblé au personnage cible de manière matrilinéaire |
move_to_pool | Le personnage visé (courtisan ou invité) quitte sa cour actuelle et entre dans la piscine. |
move_to_pool_at | Le personnage visé (courtisan/invité/personnage du pool) quitte son terrain actuel (le cas échéant) et entre dans le pool de la province spécifiée. |
pay_long_term_gold | Le personnage de portée paie de l'or au personnage cible. (Catégorie budgétaire IA long terme). |
pay_short_term_gold | Le personnage de portée paie de l'or au personnage cible. (Catégorie budgétaire IA à court terme). |
pay_short_term_revenu | Le personnage de portée paie immédiatement l'or correspondant à ses revenus au personnage cible. (budget IA à court terme). |
play_music_cue | Lit la réplique musicale spécifiée. |
recalculate_scripted_relation | Recalcule l'effet d'une relation scriptée. |
recruter_courtier | Recrute la cible pour devenir un courtisan. |
remboursement_all_perks | Rembourse tous les avantages du personnage. |
remboursement_avantages | Rembourse tous les avantages du style de vie RHS. |
libération_from_prison | Libère le personnage de la prison. |
remove_all_character_modifier_instances | Supprimer toutes les instances d'un modificateur d'un personnage |
supprimer_character_flag | Supprime un indicateur de personnage. |
supprimer_character_modifier | Supprime un modificateur d'un personnage. |
supprimer_réclamation | Supprime une revendication explicite (ne provenant pas d'un parent/grand-parent vivant). |
supprimer_concubine | Supprime le personnage cible en tant que concubine du personnage de portée. |
Remove_courtier_or_guest | Supprime le personnage cible (invité ou courtisan) de la cour du personnage visé. |
remove_decision_cooldown | Supprimez le temps de recharge lors de la prise de décision pour le personnage ciblé. |
supprimer_hook | Supprime un crochet sur un personnage. Si le type est spécifié, le hook ne sera supprimé que s’il est de ce type. |
remove_interaction_cooldown | Supprimez le temps de recharge lors de l'utilisation d'une interaction pour le personnage ciblé. |
remove_interaction_cooldown_against | Supprimez le temps de recharge lors de l'utilisation d'une interaction contre le personnage cible pour le personnage ciblé. |
remove_long_term_gold | Supprime l'or d'un personnage (budget à long terme de l'IA). |
supprimer_surnom | Supprime tout surnom du personnage actuel. |
supprimer_opinion | Supprime un modificateur d'opinion temporaire. Où X est un personnage, Y est le modificateur d'opinion, Z indique s'il faut supprimer toutes les instances du modificateur ou une seule. |
supprimer_avantage | Supprimer l'avantage pour ce personnage |
supprimer_realm_law | Supprime la loi donnée du caractère étendu. Cela laissera le groupe juridique vide, alors ne faites cela que si vous vous débarrassez d'un groupe juridique. |
remove_relation_best_friend | Supprime la relation scriptée. |
supprimer_relation_bully | Supprime la relation scriptée. |
remove_relation_court_physician | Supprime la relation scriptée. |
supprimer_relation_crush | Supprime la relation scriptée. |
supprimer_relation_flag | |
supprimer_relation_ami | Supprime la relation scriptée. |
supprimer_relation_guardian | Supprime la relation scriptée |
remove_relation_intrigue_mentor | Supprime la relation scriptée. |
remove_relation_intrigue_student | Supprime la relation scriptée. |
supprimer_relation_lover | Supprime la relation scriptée. |
supprimer_relation_mentor | Supprime la relation scriptée. |
supprimer_relation_nemesis | Supprime la relation scriptée. |
supprimer_relation_oaf | Supprime la relation scriptée |
remove_relation_potential_friend | Supprime la relation scriptée. |
remove_relation_potential_lover | Supprime la relation scriptée. |
supprimer_relation_potentiel_rival | Supprime la relation scriptée. |
supprimer_relation_rival | Supprime la relation scriptée. |
remove_relation_soldier_friend | Supprime la relation scriptée. |
remove_relation_soulmate | Supprime la relation scriptée. |
supprimer_relation_étudiant | Supprime la relation scriptée. |
supprimer_relation_victim | Supprime la relation scriptée. |
supprimer_relation_ward | Supprime la relation scriptée. |
remove_scheme_cooldown_against | Supprimez le temps de recharge lors de l'utilisation d'un stratagème contre le personnage cible pour le personnage ciblé. |
Remove_short_term_gold | Supprime l'or d'un personnage (budget à court terme de l'IA). |
supprimer_trait | Supprime un trait d'un personnage. L'info-bulle ne s'affichera pas si le personnage ne possède pas ce trait. |
remove_trait_force_tooltip | Supprime un trait d'un personnage. L'info-bulle s'affichera même si le personnage ne possède pas le trait. |
réinitialiser_bénéficiaire | Le personnage ciblé cesse d'avoir un bénéficiaire. |
retour_au_court | Renvoie le caractère de portée au tribunal des employeurs. |
reverse_add_opinion | Ajoute un modificateur d'opinion inversée temporaire. X est un nom de modificateur scripté. Y peut être une valeur ou une plage '{ A B }' Si aucun délai d'attente n'est spécifié, le délai d'attente par défaut scripté du modificateur sera utilisé. |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | Recalcule le modificateur du caractère étendu. |
scriptedtests_recalculate_succession | Recalcule la ligne de succession du caractère délimité. |
set_absolute_country_control | Définit si ce personnage a un contrôle absolu du pays. |
set_beneficiary | Le personnage cible devient le bénéficiaire du personnage ciblé. |
set_character_faith | Change la foi d'un personnage en exécutant les effets pour lui. Pour la configuration de l'historique, utilisez plutôt « set_character_faith_history ». |
set_character_faith_history | Change la foi d'un personnage qui n'exécute PAS les effets correspondants. UTILISER UNIQUEMENT DANS LA CONFIGURATION HISOTRIE ! |
set_character_faith_with_conversion | Modifie la foi d'un personnage, comme s'il utilisait l'interaction foi-vue (moins le coût en piété). Ainsi, les vassaux qui accepteraient se convertiraient, tout comme les capitales. |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | Définit que l'enfant soit (ou ne soit pas) l'enfant d'une concubine pendant la grossesse |
set_council_task | Fixe la tâche du conseiller de périmètre |
set_culture | Définir la culture de ce personnage |
set_culture_same_as | Définit la culture du personnage pour qu'elle soit la même que celle de la cible. |
set_death_reason | Définit la raison de la mort et le meurtrier d'un personnage mort. |
set_default_education | Définit l'orientation éducative par défaut pour ce personnage. |
set_designated_heir | Définit le personnage donné comme héritier désigné. |
set_employeur | Ajoutez le personnage de portée au terrain du personnage cible. |
set_père | Définit le père d'un personnage. |
set_focus | Définir le focus pour ce personnage |
set_house | Définit la maison de la dynastie du personnage. |
set_immortal_age | Change l'âge auquel le personnage est devenu immortel. Ne fonctionne que s'il est déjà immortel. |
set_killer_public | Définit le tueur du personnage ciblé comme étant connu du public |
set_known_bastard_on_pregnancy | Définit l'enfant comme un bâtard connu ou inconnu pendant la grossesse. |
set_num_pregnancy_children | Définir le nombre d'enfants |
set_override_designated_winner | Le personnage ciblé placera son bénéficiaire sur le trône s'il est le participant n°1 si celui-ci est appelé par « oui ». Appelez avec « non » pour l'éteindre à nouveau. |
set_player_character | Le joueur du personnage de portée jouera désormais le rôle du personnage cible. La portée doit être contrôlée par le joueur. La cible ne peut pas être contrôlée par le joueur. |
set_pregnancy_assumed_father | Définir le père présumé de la grossesse. |
set_primary_spouse | Définissez le conjoint principal d'un personnage. |
set_primary_title_to | Définit le titre principal d'un personnage. |
set_real_father | Modifie la portée du vrai père du personnage. |
set_realm_capital | Définir une nouvelle capitale de royaume |
set_relation_best_friend | Définit une relation scriptée. |
set_relation_bully | Définit une relation scriptée. |
set_relation_court_physician | Définit une relation scriptée. |
set_relation_crush | Définit une relation scriptée. |
set_relation_friend | Définit une relation scriptée. |
set_relation_guardian | Définit une relation scriptée. |
set_relation_intrigue_mentor | Définit une relation scriptée. |
set_relation_intrigue_student | Définit une relation scriptée. |
set_relation_lover | Définit une relation scriptée. |
set_relation_mentor | Définit une relation scriptée. |
set_relation_nemesis | Définit une relation scriptée. |
set_relation_oaf | Définit une relation scriptée. |
set_relation_potential_friend | Définit une relation scriptée. |
set_relation_potential_lover | Définit une relation scriptée. |
set_relation_potential_rival | Définit une relation scriptée. |
set_relation_rival | Définit une relation scriptée. |
set_relation_soldier_friend | Définit une relation scriptée. |
set_relation_soulmate | Définit une relation scriptée. |
set_relation_student | Définit une relation scriptée. |
set_relation_victim | Définit une relation scriptée. |
set_relation_ward | Définit une relation scriptée. |
set_sexualité | Définit la sexualité du personnage |
set_to_lowborn | Définissez le personnage sur Lowborn. |
set_vassal_contract_modification_blocked | Empêche la modification du contrat vassal en ce qui concerne sa vérification par 'vassal_contract_is_blocked_from_modification' |
spawn_army | Génère une armée pour ce personnage. Si le personnage n'est pas en guerre, les régiments seront créés, mais l'armée ne sera pas générée. |
start_default_task | Forcer le conseiller à revenir à la tâche par défaut. Tout pourcentage de progression pertinent sera perdu (même si le conseiller effectuait déjà la tâche par défaut). |
start_scheme | |
start_war | Commence une guerre. X est un casus belli de type, Y est le personnage cible, Z i le demandeur (facultatif), W1, W2.... sont des titres ciblés. |
stress_impact | Impact du stress en fonction des traits spécifiés (trait = valeur), utilisez base = valeur pour une valeur de base toujours ajoutée. |
utiliser_hook | Utilise un crochet qu'un personnage possède (supprime s'il est faible, met un temps de recharge s'il est fort). |
vassal_contract_decrease_obligation_level | Diminuez le niveau d'obligation du contrat de vassal du personnage ciblé. |
vassal_contract_increase_obligation_level | Augmente le niveau d'obligation du contrat de vassal du personnage ciblé. |
vassal_contract_set_obligation_level | Modifiez le niveau d'obligation du contrat de vassal du personnage ciblé. |
visit_court_of | Ajoutez le personnage de portée en tant qu'invité du personnage cible. |
add_faction_discontent | Ajoute (ou soustrait) le mécontentement à la faction de portée. |
détruire_faction | La faction scope est détruite. |
faction_remove_war | Supprime la guerre actuellement associée à la faction. |
faction_start_war | La faction Scope commence la guerre contre sa cible. |
supprimer_caractère_spécial | Supprime le caractère spécial pour la faction scope |
Remove_special_title | Supprime le caractère spécial pour la faction scope. |
set_special_character | Définit le caractère spécial pour la faction de portée. |
set_special_title | Définit le titre spécial pour la faction de portée |
add_attaquant | Ajoute le personnage cible à la guerre de portée en tant qu'attaquant. |
add_defender | Ajoute le personnage cible à la guerre de portée en tant que défenseur. |
fin_guerre | Termine la guerre avec le vainqueur spécifié. |
supprimer_participant | Supprime le personnage cible de la guerre de portée. |
set_call_to | Définit le personnage cible comme déjà appelé dans la guerre de portée. |
set_casus_war | Définit le casus belli de la guerre des portées. |
activer_holy_site | Activez un lieu saint inactif. |
add_doctrine | Ajoutez la doctrine à la foi. |
change_ferveur | Change la ferveur de la foi par la valeur donnée. |
supprimer_doctrine | Retirez la doctrine de la foi. |
remove_religious_head_title | Supprime le titre religieux principal de la foi. |
set_religious_head_title | Définit le titre religieux principal de la foi sur le titre donné. |
start_great_holy_war | Commence une grande guerre sainte. |
set_add_claim_on_loss | Si cette valeur est définie, toute perte de titre entraînera l'ajout de réclamations au détenteur précédent. |
set_title_and_vassal_change_type | Définit le type de changement. |
add_secret_participant | Ajoute un participant au secret. |
désactiver_exposition_by | Interdit au personnage cible d'exposer le secret |
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