Comment terminer le premier contact dans Starfield

Le pont en forme de salle de guerre du vaisseau spatial Constant dans la quête Premier contact.

(Crédit image : Bethesda)

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Spaceman devant une planète

(Crédit image : Bethesda)



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Le Premier contact la quête verra Champ d'étoiles les joueurs assument le rôle d'intermédiaire diplomatique pour deux parties : une colonie établie dirigée par un conseil d'administration moralement douteux et un navire rempli de colons terrestres cherchant à s'installer sur la même planète. Il y a un choix moral assez important à faire ici, la plus grande récompense venant bien sûr de l’option maléfique.

L'option éthique aura un coût personnel élevé, en termes de crédits (à moins que vous ne vous spécialisiez dans la persuasion et la collecte de richesses), bien que vous puissiez emporter un joli pistolet et des souvenirs de baseball. Sinon, il existe un itinéraire de quête ardu avec peu de récompense, ce que je ne recommande pas.

Ce guide contient des spoilers, alors partez maintenant si vous ne voulez pas gâcher le jeu vous-même.

Où trouver la quête Premier contact à Starfield

Image 1 sur 2

(Crédit image : Bethesda)

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Si vous avez choisi l'activité qui vous dirige vers Paradiso, vous aurez la possibilité de démarrer le premier contact presque immédiatement. Après être entré dans le système Porrima, une transmission d'un chef Sugiyama de Porrima 2 lance la mission. Ils vous demanderont de vérifier un vaisseau en orbite autour de la planète, mais l'héler ne fonctionnera pas car le système de communication est brouillé, alors promenez-vous simplement et amarrez-vous au vaisseau pour discuter avec les futurs colons qui l'habitent.

Après vous avoir accueilli sur le vaisseau de la colonie terrestre Constant, le capitaine Diana Brackenridge vous envoie en mission diplomatique, afin qu'ils puissent avoir la chance de mener à bien leur propre mission et de s'installer sur la planète à laquelle leurs ancêtres les destinaient. Rendez-vous à Paradiso sur Porrima 2 pour commencer la prochaine partie de la mission.

Parlez au chef Sugiyama puis dirigez-vous vers l'hôtel via le waypoint. Enregistrez-vous auprès de Keavy à la réception (ou essayez d'entrer dans la salle du conseil d'administration et soyez obligé d'engager une conversation avec elle), puis parlez au PDG de Paradiso, Oliver, qui vous dira que les « extraterrestres » causent des problèmes à leur complexe hôtelier chic. Il vous présentera trois options :

  • Convainquez-les de s'installer ailleurs et équipez leur vaisseau d'un Grav Drive afin qu'ils puissent trouver une nouvelle maison.
  • Convainquez-les d’accepter un accord de règlement temporaire dans lequel ils devraient régler leur dette de pension.
  • Ou faites-les « cesser complètement d’exister ».

L’option la plus simple et la moins chère est cette dernière, même si elle peut contrarier certains compagnons.

Convainquez-les de s'installer ailleurs

Un mur avec le logo HopeTech, à côté d'un portail aux volets fermés.

(Crédit image : Bethesda)

Cette option est la plus moralement acceptable, et potentiellement la plus complexe et la plus coûteuse.

Oliver vous dirigera vers Bennu St. James chez HopeTech, qui a accès à un ancien Grav Drive qui, selon lui, sera compatible avec leur vaisseau, après quelques modifications. Le coût combiné des pièces et de la main d'œuvre vous coûtera 40 000 crédits. Cependant, si vous réussissez un test de persuasion, ce coût pourrait être réduit à 25 000, car c'est pour une bonne cause.

De retour à ECS Constant, vous n'avez pas besoin de parler à Diana : vous pouvez vous diriger directement vers Amin de l'ingénierie qui est déjà au courant des mises à niveau à venir. Une astrodynamique élevée vous permettra de l'impressionner avec votre connaissance de la technologie Grav Drive. Quoi qu'il en soit, il vous demandera de l'aider à préparer le vaisseau pour les mods.

  • Tout d’abord, dirigez-vous vers le panneau Alpha de l’ordinateur de contrôle d’ingénierie et redirigez l’alimentation de la turbopompe portuaire (faites défiler vers le bas pour la trouver) vers le radiateur cryogénique auxiliaire – c’est la meilleure option.
  • Ensuite, vous devrez régler la fonction d'inhibiteur de ruissellement du plasma à 5 % dans la version bêta de l'ordinateur de contrôle technique.
  • Ensuite, sur Engineering Control Computer Gamma, découplez les boîtiers de tuyaux à bride magnétique de l'ensemble du module auxiliaire.

C'est ça. Parlez simplement à Diana pour terminer la quête. Et comme le Constant est désormais libre de se déplacer et que vous aurez droit à une quête pour revenir le visiter - même si à ce stade, il n'a pas quitté le système actuel pour moi, il faudra donc peut-être un certain temps avant d'avoir une mise à jour pour que. Elle vous donnera un pistolet décent et un tas de vieux trucs de baseball pour vos ennuis.

Convainquez-les d’accepter un accord de règlement temporaire

En conversation avec Sima lors de la quête Premier contact à Starfield.

(Crédit image : Bethesda)

Cette option est la plus grande perte de temps, même si cela signifie que vous n’avez pas à dépenser pour un Grav Drive coûteux. C'est moralement un juste milieu puisqu'ils devront essentiellement vivre en servitude pendant leur séjour, mais il y a de fortes chances que cela ne plaise pas à certains compagnons.

Pour celui-ci, vous devez vous procurer :

  • 40 fibres
  • 20 mastic
  • 80 fer
  • 10 lithium

Cela prend beaucoup de temps pour faire tout cela, je ne recommande donc pas cette option.

Faites-les disparaître

En conversation avec Oliver lors de la quête Premier contact à Starfield.

(Crédit image : Bethesda)

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L’option la plus moralement corrompue consiste à faire exploser le réacteur du navire ; il s’avère également que c’est l’option la plus rentable. Vous aurez besoin d’au moins un rang en vol à la tire et de certaines compétences en furtivité pour faire le travail.

C'est risqué, mais si vous parvenez à voler l'ingénieur (ou à le tuer) pour obtenir la clé, vous pouvez alors vous faufiler et régler le réacteur pour qu'il s'autodétruise en sélectionnant la surmultiplication d'urgence du réacteur. Ensuite, il vous suffit de retourner à votre vaisseau à temps avant qu'il n'explose. Sombre.

En échange, Oliver vous paiera 6 500 crédits et vous accordera un accès illimité à la station. Ce n'est pas beaucoup de mérite pour avoir tué tout un vaisseau de colons terrestres.

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