Je sais que quelqu'un vous a dit qu'il était temps de jouer à Cyberpunk 2077 à chaque fois qu'il recevait un patch, mais pour de vrai, il est temps maintenant

Soldats Phantom Liberty Barghest regardant la caméra

(Crédit image : Projet CD)

Je dois être à votre niveau : je pense que Cyberpunk 2077 a toujours été bon. Certainement un jeu imparfait, mais allez, un RPG bigass dont la portée dépassait sa portée qui était inégale et horriblement buggé au lancement, vous voulez dire comme Fallout : New Vegas ou Vampire : The Masquerade⁠—Bloodlines, deux des RPG les plus appréciés du moment. Historique du jeu sur PC ?

L'état de lancement de Cyberpunk était difficile à avaler, en particulier sur les consoles de dernière génération, mais en tant que RPG de longue date, j'ai un faible pour les jeux trop ambitieux qui se lancent en version bêta ou pire. Il s’avère cependant que ce ne serait pas le dernier mot sur Cyberpunk. Avec sa mise à jour 2.0, c'est désormais un RPG fantastique que je peux recommander sans réserve, sans réserve.



diamant brut

Lames de mante Cyberpunk 2077

(Crédit image : CD Projekt Red)

Je défendrai toujours la performance de Keanu Reeves dans le rôle de Johnny Silverhand, un punk bricoleur qui conduisait inexplicablement une Porsche. J'ai une affection similaire pour le reste du casting, avec des vedettes comme Judy Alvarez ou Kerry Eurodyne qui m'ont valu des niveaux de dévotion de compagnon BioWare. Je ne « stan » pas les personnages fictifs, je suis un adulte, mais j'adore les abrutis avec lesquels vous vous lancez au cours des nombreuses histoires parallèles de Cyberpunk 2077.

Même si j'ai apprécié mon temps avec cela jusqu'en décembre 2020, je savais qu'il y avait un potentiel pour le CDPR ou les moddeurs de sortir quelque chose d'encore meilleur de Cyberpunk, une combinaison de correctifs, d'ajustements et d'ajouts qui façonneraient ce désordre brûlant. J'ai adoré. Les correctifs des dernières années ont ajouté un peu plus de texture, comme plus d'interactions avec les intérêts romantiques du jeu ou la fonction de transmogrification qui a permis de masquer un système d'armure tiré d'un jeu de tir médiocre.

Mais lorsque j'ai rejoué Cyberpunk l'année dernière, j'ai retrouvé le même jeu défectueux que j'aimais en 2020. Il y avait juste moins de PNJ qui parcouraient les trottoirs et les gens du monde réel se sentaient à l'aise de dire qu'ils l'aimaient maintenant.

Sous la capuche

La mise à jour 2.0, cependant, est véritablement transformatrice, transformant les avantages et le système d'équipement autrefois abrutissants de Cyberpunk en l'un des meilleurs CDPR jamais réalisés à ce jour⁠ - un match pour la forme finale de Witcher 3 et des lieues d'avance sur les bizarreries maladroites déployées dans The Sorceleur 1 et 2.

Les avantages et la mise à niveau signifient réellement quelque chose maintenant, avec des power-ups substantiels qui répondent à des archétypes spécifiques issus des racines de Cyberpunk sur table. Traduit dans la mise à jour 2.0, mon personnage de 2022 ressemblait plus que jamais à un ninja cyborg, débloquant des tirets aériens et la possibilité de dévier les balles avec un katana à partir des arbres de compétences Reflex remaniés. Ces nouveaux systèmes m'ont inspiré à tenter de recréer mon premier personnage, un cyber-cowboy à la Cole Cassidy, en spécifiant un arbre de compétences sous l'attribut Cool qui renforce le tir de précision avec des revolvers tout en déverrouillant le tir à la hanche comme une option viable. .

Arbre de compétences réflexes Phantom Liberty

C'est ce que j'appelle un arbre d'avantages.(Crédit image : Projet CD)

Découpler la résistance aux dégâts des personnages des vêtements qu'ils portent et la lier au cyberware était également une décision audacieuse et inspirée. Il concentre davantage vos décisions de construction sur les options cyberware remaniées de la version 2.0, contribuant ainsi à solidifier l'identité unique de Cyberpunk. Le cyberware a toujours été quelque chose qui distingue Cyberpunk des autres environnements de table, et dans le jeu original, il s'agissait d'une préoccupation secondaire consistant à traquer des pièces d'armure de plus en plus fortes, puis à cacher heureusement le combo clownesque que j'avais concocté avec le système de transmogrification.

Mais je pense que je le ressens surtout dans les armes. Les armes à feu et les épées n'ont plus ces chiffres de dégâts horribles, gonflés et nivelés qui leur sont liés. Je n'ai pas à subir l'indignité de recevoir un katana unique, nommé cadeau d'un don de la mafia, pour ensuite tuer un rando 20 minutes plus tard et en trouver un avec un nombre de DPS légèrement plus élevé.

Ce changement, associé à une simplification absolument bénie du système de mise à niveau des armes et des avantages du jeu original, basé sur les attributs, évite à l'économie des armes de 2077 d'être le type le plus médiocre d'accord de tir de butin, un déluge de gris, de bleu, de violet et de vert. des gouttes qui ont toutes la même sensation et qui me stressent un peu. Les récompenses semblent désormais significatives, et lorsque vous trouvez une arme spéciale dans Cyberpunk 2.0, vous pouvez facilement continuer à la renforcer aux côtés de votre personnage.

Sélection de vitesse Phantom Liberty

Les couleurs restent mais les chiffres ont été considérablement réduits.(Crédit image : Projet CD)

Cyberpunk est désormais simplement un RPG meilleur et plus intelligent, et CDPR a réussi à couper les nœuds gordiens intégrés dans la conception du jeu original à gauche et à droite. Je m'étais résigné à réparer les parties les moins savoureuses des systèmes RPG de 2077 avec des mods qui résoudraient mes pires ennuis, mais non seulement ce n'est plus nécessaire, mais vous devriez en fait supprimer vos anciens mods avant de plonger dans la mise à jour 2.0 (à du moins pour le moment).

CD Projekt a reforgé Cyberpunk 2077 pour en faire l'un des meilleurs RPG d'action solo du marché, et son nouveau gameplay aide ses personnages, son histoire et son monde déjà formidables à briller encore plus.

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