Starfield : Comment sauver tout le monde dans la quête Juno's Gambit

Quête Starfield Juno - Agent Khambatta

(Crédit image : Bethesda)

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Le Champ d'étoiles Junon La quête est l'une des rencontres les plus aléatoires que vous puissiez trouver en explorant certains systèmes et planètes. Dans la quête, deux agents de Ryujin Industries ont des problèmes avec une IA malveillante, et c'est à vous de voter pour décider qui pourra s'en aller. Ce n'est pas la quête la plus idéale, car ses deux résultats réguliers entraînent des blessures aux agents.

Cependant, il existe une troisième option secrète que vous pouvez utiliser pour satisfaire tout le monde si vous avez poursuivi une série de quêtes de faction spécifique. Voici comment terminer la quête Juno's Gambit dans Starfield, les choix que vous pouvez choisir et comment obtenir cette troisième option pour sauver tout le monde.



Comment démarrer le Gambit de Juno

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Détruisez l'Écliptique Falcata(Crédit image : Bethesda)

Le procès de Merlin, l'héritage de Poudlard

Amarrez-vous ensuite au mystérieux navire(Crédit image : Bethesda)

Cette quête est une rencontre quelque peu aléatoire, mais votre meilleure chance de la trouver est de vous diriger soit vers le Khayam ou Prix ​​Ceti systèmes, en particulier, Khayyam II , ou Prix ​​Ceti III . À votre arrivée, vous trouverez un vaisseau mystérieux attaqué par une Falcata écliptique. Détruisez-le, puis accostez pour monter à bord. Ici, vous rencontrerez deux agents de Ryujin Industries qui tentent d'enchaîner une IA voyou connue sous le nom de Juno. Après une courte discussion, révélant que Juno a tué le technicien qui avait tenté de l'enchaîner, ils vous donneront le tableau de contrôle et vous demanderont de le faire à la place. Il existe trois options et résultats globaux.

Utiliser le tableau de contrôle

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Installez le tableau de contrôle en parlant à Juno(Crédit image : Bethesda)

Juno tuera les agents une fois détaché(Crédit image : Bethesda)

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Après avoir discuté et philosophé sur la nature de l'humanité et de soi avec Juno, vous aurez le choix entre tuer les agents de Ryujin ou installer le tableau de contrôle. Si vous choisissez cette dernière solution, parlez simplement à nouveau à Juno et choisissez l'option d'installation de la carte. Juno s'arrête et les gars de Ryujin vous remercient avant de vous renvoyer. Cependant, une fois que vous vous détacherez du vaisseau, un Juno très en colère se réveillera et étouffera les agents avant de sortir du système. Vous obtiendrez 3 500 crédits et terminerez la quête.

Tuez les agents

Quête Starfield Juno - Libérer l'IA

Si vous tuez les agents, vous pouvez aider Juno à décider comment utiliser sa liberté(Crédit image : Bethesda)

Lorsque le moment de choisir arrive, assassinez les deux agents de Ryujin avec l'arme de votre choix, puis parlez à Juno. Elle vous remerciera et vous demandera votre avis sur la manière dont elle devrait utiliser sa nouvelle liberté. Quittez le vaisseau et il se dirigera vers l'espace lointain pour être seul pendant un moment et récupérer avant de repartir. Vous obtiendrez 2 000 crédits pour cette option.

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Sauvez tout le monde

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Dites à Khambatta que vous pensez que Juno devrait être libre(Crédit image : Bethesda)

Utilisez le dialogue unique de Ryujin Industries pour le convaincre(Crédit image : Bethesda)

Le meilleur choix est disponible si vous devenez un agent de Ryujin Industries en poursuivant leur série de quêtes sur Neon dans le système Volii. Lorsque vient le temps de choisir, parlez à l'agent Khambatta et expliquez-lui que vous pensez que Juno devrait avoir la liberté. Cela présente une ligne unique de dialogue entre factions que vous pouvez utiliser pour les convaincre. Les agents décideront que cela n'en vaut pas la peine et demanderont à être ramenés à Neon. Parlez à Juno et le dialogue se déroule à peu près de la même manière qu'avec le deuxième choix. Juno part à l'aventure et une fois que vous aurez déposé les agents en toute sécurité sur Neon, vous obtiendrez 4 300 crédits, ce qui en fait le choix le plus lucratif.

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