Revue de Starfield

Notre verdict

Starfield partage beaucoup d'ADN avec Skyrim et Fallout 4, mais ne parvient finalement pas à atteindre les deux.

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Voici quelques choses mémorables que j'ai faites à travers la Voie Lactée au cours des deux dernières semaines :



  • Il a scanné 250 planètes, marché sur plus de 100 d'entre elles, nagé sur l'une d'entre elles et est mort d'hypothermie presque instantanément.
  • Amarré à 25 stations spatiales et fait exploser plus de 50 vaisseaux (en a volé quelques-uns également)
  • Trafic d'organes humains et de textes religieux illégaux.
  • A été immédiatement arrêté pour contrebande d'organes humains et de textes religieux illégaux.
  • J'ai écouté mon père me dire qu'il était fier de moi, juste avant de me tendre une arme.
  • A travaillé pour un chef du crime, a volé la clé de sa porte et a commis des crimes partout dans sa maison
  • Je me suis marié avec mon âme sœur pendant qu'une limace spatiale géante se glissait au hasard vers moi et faisait des bruits dégoûtants à mes pieds. (C'est le risque des mariages en plein air sur des planètes extraterrestres boueuses, je suppose.)
Dois savoir

Qu'est-ce que c'est? L'immense RPG spatial tant attendu de Bethesda
Attendez-vous à payer : 70$/60£
Développeur : Bethesda Game Studios
Éditeur : Bethesda Softworks
Révisé le : Intel i7-9700K, RTX 4070 Ti, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Bon sang non.
Lien : Site officiel

33,99 £ Voir sur CDKeys 56,85 £ Voir sur ShopTo.Net 59,47 £ Voir sur Amazon Voir tous les prix (7 trouvés)

Plus j'ai joué à Starfield, plus je l'ai aimé, et pour les mêmes raisons, j'apprécie les autres bacs à sable RPG de Bethesda. La collision amusante entre des quêtes structurées et des systèmes imprévisibles crée des moments plus personnels et mémorables que ceux de nombreux autres jeux.

Mais il m'a fallu du temps pour trouver ça amusant. L'introduction de Starfield est inhabituellement simple pour un RPG Bethesda, et les premiers endroits que vous visitez, y compris la capitale du jeu, New Atlantis, sont plutôt ennuyeux. Il m'a fallu environ une douzaine d'heures avant de commencer à vraiment l'apprécier, mais après avoir lancé le générique de la quête principale avec un personnage et ignoré cette quête pour devenir un aspirant baron de la drogue avec un autre, je peux enfin dire qu'en fin de compte, j'aime Starfield. .

Mais je ne le fais pas amour Champ d'étoiles. Et c'est vraiment décevant car à l'exception de Fallout 76, j'ai adoré chacun des RPG de Bethesda depuis Oblivion en 2006. J'ai passé des centaines d'heures dans ces jeux et j'invente encore de nouvelles excuses juste pour passer plus de temps dans leurs mondes, comme jouer le rôle d'un PNJ dans Skyrim pendant des semaines et voir combien de temps je pourrais jouer à Fallout 4 sans quitter la colonie de départ de Sanctuary.

Starfield est le plus grand RPG de Bethesda, et il partage encore plus d'ADN avec Skyrim et Fallout 4 que ce à quoi je m'attendais, mais il est finalement loin de la grandeur de ces deux jeux. Les principaux compagnons manquent de personnalité, les quêtes qui ont des débuts prometteurs aboutissent souvent à des conclusions décevantes et l'exploration spatiale ne ressemble pas à une grande aventure. J'ai beaucoup aimé ce que j'ai vécu dans Starfield, et c'est aussi énorme que promis, mais ce n'est pas l'aventure spatiale épique que j'espérais.

Décollage lent

Atterrissage d'un vaisseau spatial

(Crédit image : Bethesda)

indice pour le mot d'aujourd'hui

Les RPG Bethesda ont une histoire de séquences d'ouverture impressionnantes : le complot d'assassinat et la fuite dans les égouts d'Oblivion, vivre toute votre enfance dans Fallout 3 et bien sûr le voyage en chariot emblématique jusqu'à votre exécution dans Skyrim. Il est donc presque surprenant de voir à quel point l’ouverture de Starfield est simple.

Mes amis de l'espace sont finalement devenus l'une de mes parties préférées de Starfield.

Nous sommes en 2330 et l'humanité a colonisé la galaxie, et vous êtes un mineur sur une planète lointaine qui découvre un mystérieux artefact lors de votre premier jour de travail. Ensuite, les choses se passent rapidement : vous tirez sur des pirates, apprenez à piloter un vaisseau spatial et rencontrez quelques explorateurs qui font partie d'un groupe appelé Constellation, cherchant à trouver d'autres artefacts comme le vôtre. J'attendais toujours un moment « wow » qui donnerait au didacticiel moins l'impression d'être un didacticiel, mais la seule chose surprenante à propos de mon introduction à Starfield était qu'elle ne contenait aucune surprise.

Les quelques heures suivantes furent tout aussi décevantes. J'ai soigneusement exploré la ville futuriste et fade de la Nouvelle Atlantide, ses gratte-ciel génériques de science-fiction ressemblant à quelque chose que l'on verrait en arrière-plan dans un film Star Trek. J'ai décollé et atterri sur le terrain généré aléatoirement de quelques planètes, je me suis promené à la recherche de créatures extraterrestres et de formations minérales et de laboratoires de recherche placés au hasard remplis de raiders spatiaux en colère, puis je suis rentré en ville sans être impressionné par ce que j'avais trouvé.

Jeu vidéo Startfield

(Crédit image : Bethesda)

Les premiers compagnons de Constellation que j'ai rencontrés étaient également décevants : un homme agréable, une femme agréable et un autre homme agréable. Ils étaient tous extrêmement gentils et agréables, mais ce n’est pas vraiment ce que je recherche chez un suiveur. Où étaient les cinglés que Bethesda sait si bien créer ? Où étaient les versions de Starfield de Nick Valentine, de Cicéron ou de Curie ? Même Vasco, le robot, est plutôt ennuyeux. Attendez, Bethesda n'était-elle pas douée pour créer des robots divertissants ?

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Spaceman devant une planète

(Crédit image : Bethesda)

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Heureusement, une fois que j'ai laissé ces premières heures derrière moi, j'ai finalement commencé à voir des éclairs de brillance. D'abord via les traits que j'avais choisis lors de la création du personnage. Un trait de caractère a donné à mes parents, un père et une mère à la retraite d'âge moyen, l'inconvénient de devoir les soutenir avec une allocation hebdomadaire en espèces. Au début, mes parents étaient simplement gentils et solidaires – impressionnés par mon nouveau travail chez Constellation, me disant qu'ils avaient entendu parler de certains de mes exploits aux informations – mais plus tard, ils ont commencé à apparaître de manière inattendue et hilarante dans des endroits auxquels on ne s'attendrait pas. voir tes parents vieillissants.

Mes gens de l'espace sont finalement devenus l'une de mes parties préférées de Starfield car ils avaient leur propre petite aventure en arrière-plan de ma plus grande, et leurs camées autour de la galaxie n'ont jamais été identifiés avec un marqueur de quête, particulièrement rafraîchissant pour un jeu Bethesda. En plus, c'est drôle qu'ils sillonnent les étoiles à mes frais. Ce seul trait (et vous pouvez en choisir jusqu'à trois dans la création de personnage) a ajouté plus à l'expérience de mon personnage que n'importe lequel des « chemins de vie » décevants de Cyberpunk 2077.

J'ai également été soulagé de rencontrer enfin une compagne intéressante de la Constellation, Andreja. Elle n'était toujours pas à égalité avec les anciens adeptes du RPG Bethesda et la romance ne m'a pas vraiment donné des papillons, mais son passé compliqué, lentement révélé et l'excellente performance de l'acteur Cissy Jones m'ont quand même fait aimer d'elle. Plus important encore, voyager avec Andreja a amélioré mes compétences en matière de furtivité et de vol à la tire, et lorsque j'ai mis un tas d'armes supplémentaires dans son inventaire parce qu'elles étaient trop lourdes à porter pour moi, elle a choisi une énorme mitrailleuse Gatling comme arme principale. C'est vraiment romantique.

Action des factions

Atterrissage de vaisseau spatial

(Crédit image : Bethesda)

Même si la Nouvelle Atlantide ne m'a pas impressionné, il existe de meilleures colonies. Akila City est une ville rustique du Far West sur une planète sauvage : avec ses rues boueuses et ses bars animés, c'est un peu comme si la ville de Valentine de Red Dead Redemption 2 avait été lancée dans l'espace. Un vieux maréchal croustillant vêtu d'un plumeau de cuir m'a enrôlé pour m'occuper d'un braquage de banque dès que je suis arrivé en ville. Qui de mieux qu'un parfait inconnu pour l'aider à négocier une prise d'otages tendue avec des hors-la-loi lourdement armés ?

De nombreuses fusillades, quelques traques de fugitifs et un grand méchant qu'il fallait renverser, comme dans n'importe quel bon western.

Après avoir résolu son problème en échouant à négocier et en réussissant à tirer sur tout le monde, je me suis rapidement inscrit pour devenir un ranger de l'espace au sein du Freestar Collective. Ce sont essentiellement des flics de l'espace, mais au moins je dois porter un chapeau cool. Et cela a lancé une série de quêtes de faction commençant par une prémisse occidentale classique : un humble fermier chassé de ses terres par des voyous embauchés. Il s’agissait d’une longue et agréable série de quêtes connectées menant à travers des environnements de science-fiction sympas comme un immense cimetière mécanique et une opération minière à l’intérieur d’un astéroïde rempli de cristaux. Il y a eu de nombreuses fusillades, quelques chasses aux fugitifs et un grand méchant qu'il fallait renverser, comme dans tout bon western. Cela a également introduit une certaine tradition dans un univers qui, jusqu'à présent, en avait cruellement manqué, alors que la colère et l'amertume suscitées par une guerre passée depuis longtemps bouillonnaient à la surface.

Tandis que j'aimais être un cow-boy de l'espace, j'endurais également les quêtes de l'histoire principale, qui impliquent principalement la collecte de davantage d'artefacts. Ces missions pouvaient parfois être intéressantes, comme lorsqu'un artefact avait déjà été trouvé par un collectionneur excentrique qui avait transformé son énorme vaisseau spatial en un musée de bizarreries et n'était pas disposé à se séparer de son exposition préférée. La quête principale a également finalement introduit un ennemi récurrent dont j'ai lentement compris qu'il fonctionnait comme les dragons de Skyrim : une menace de haut niveau qui apparaît au hasard lorsque vous essayez de faire autre chose, conduisant à un combat qui est à peu près toujours le même. Ce n'est peut-être pas un dragon cette fois, mais c'est définitivement un frein.

Jeu vidéo Startfield

diablo iv multijoueur

(Crédit image : Bethesda)

Plus décevant est une collection étonnamment répétitive de quêtes principales pour visiter une série de temples antiques, des missions dont le format est si similaire qu'on a l'impression que Bethesda vient de les copier-coller sur différentes planètes. Il n'y a presque rien à faire : atterrir sur une planète, courir quelques minutes en ligne droite pour atteindre le temple, puis entrer à l'intérieur et faire la même chose que dans le dernier. Les récompenses sont différentes et parfois assez bonnes (oui, je suis volontairement vague), mais ces quêtes de temple ne sont intéressantes qu'une seule fois, la toute première fois, et deviennent ensuite la définition d'une corvée insensée.

Les mouvements dans Starfield sont considérablement améliorés par rapport aux jeux Bethesda précédents.

Au moins l'histoire de la quête principale est créative. Quand j'ai appris pour la première fois que Starfield consistait à trouver de mystérieux artefacts anciens enfouis au plus profond des planètes, je pensais que je savais comment cela finirait, et je suis heureux de dire que j'avais complètement tort (et encore plus heureux de dire que presque tout le monde publie des théories d'histoire. sur Reddit est également complètement faux). L'histoire de la quête principale de Starfield m'a véritablement surpris à plus d'une occasion (pour être précis : deux fois) et être surpris n'est jamais une mauvaise chose. La conclusion de la quête principale donne également lieu, assez brillamment, au Starfield's New Game+, permettant de conserver son personnage et ses compétences tout en recommençant depuis le début d'une manière parfaitement logique dans la logique du jeu.

Chaleur d'emballage

Cowboy de l'espace avec un gros canon

(Crédit image : Bethesda)

J'ai réussi à sortir de nombreux embouteillages dans Starfield - j'ai même réussi à régler pacifiquement la toute dernière confrontation de la quête de l'histoire principale - mais il y a aussi les batailles les plus longues et les plus grandes dont je me souvienne dans un RPG Bethesda. Heureusement, le tir était aussi bon que dans Fallout 4 (sans TVA) et je suis tombé sur tellement d'armes que j'aimais que j'ai eu du mal à les intégrer toutes dans mon menu radial. Au début, j'ai trouvé un pistolet qui ignore complètement l'armure, ce qui donne l'impression d'être un code de triche qui met fin aux combats plus tôt (surtout une fois que j'ai amélioré mes compétences en pistolet plusieurs fois) et un fusil qui fait plus de dégâts à chaque coup réussi, formant le meilleur. une incitation à ne jamais rater un coup.

J'ai un bullpup qui fait occasionnellement des dégâts radioactifs, un fusil de sniper qui fait le double des dégâts contre une cible en pleine santé et un pistolet laser dont j'aimerais voir le brevet car il amène d'une manière ou d'une autre ses victimes à lâcher plus de kits de santé qu'elles. le ferait normalement. J'ai essayé un peu le modding d'armes, qui est assez similaire au système de bricolage de Fallout 4, mais cela ne semblait pas en valoir la peine en raison du nombre et de la variété d'armes que j'ai trouvées déjà équipées au hasard de mods et d'accessoires.

Même si j’ai voyagé d’un bout à l’autre de la galaxie dans Starfield, je n’ai jamais vraiment eu l’impression d’aller quelque part.

Mon arsenal est complété par mon boostpack, qui me permet de me lancer dans les airs pendant le combat, et plus la gravité sur la planète sur laquelle je me trouve est faible, plus je peux booster haut et vite. Pris en embuscade par des fanatiques adorateurs du serpent ou par d'énormes cafards spatiaux en colère ? Aucun problème. Lancez-vous simplement à 20 pieds dans les airs et tirez au sommet de leur tête. (Les ennemis et les compagnons peuvent également se renforcer, mais seulement un peu ici et là. Vous êtes essentiellement l'Enfant de Dragon des jetpacks.)

En général, les mouvements dans Starfield sont considérablement améliorés par rapport aux jeux Bethesda précédents, d'autant plus que votre personnage saisira les rebords, les coins, les branches d'arbres et presque tout ce avec quoi vous entrez en collision afin de pouvoir vous couvrir des passerelles, des toits, des vaisseaux spatiaux ou de la plupart des autres. tout ce qui se trouve sur votre chemin. Quelqu'un devrait modifier le système de déplacement de Starfield dans Skyrim : vous pourriez grimper jusqu'à High Hrothgar en moins d'une minute.

Trop gros pour remplir

Atterrissage d'un vaisseau spatial

10 jeux comme Wordle

(Crédit image : Bethesda)

Le fait de sauter des étoiles lui-même a un peu sapé mon enthousiasme à être un cow-boy utile et sautillant d'étoiles. Je ne m'attendais pas à ce que Starfield soit le genre de simulation de vaisseau spatial entièrement ouverte qu'est Elite Dangerous, ou qu'il reproduise la liberté de vol de No Man's Sky, mais il est difficile de ne pas avoir l'impression qu'il manque quelque chose ici. Je n'ai jamais ressenti d'excitation ou de respect, pas de chair de poule lorsque mes moteurs ont démarré, aucun sentiment de grandeur lorsque je me suis lancé dans un nouveau monde. C'est parce que, même si j'ai voyagé d'un bout à l'autre de la galaxie dans Starfield, je n'ai jamais eu l'impression d'aller vraiment quelque part.

Cliquez sur une étoile sur une carte de galaxie et elle vous montrera un système solaire. Cliquez sur une planète et elle effectuera un zoom avant. Cliquez sur la lune de la planète pour zoomer à nouveau, cliquez sur l'endroit où vous souhaitez atterrir (n'importe où sauf l'océan), puis regardez une cinématique de votre atterrissage. Le voyage dans l'espace, l'accostage, l'embarquement et la montée et la descente de votre vaisseau sont une série de cinématiques, d'écrans noirs et d'écrans de chargement.

Même si c'est plus ou moins ce à quoi je m'attendais, cela reste décevant. Pour tous ceux qui espèrent des missions passagers ou cargo, il en existe mais elles sont assez insatisfaisantes puisqu'elles peuvent être réalisées en quelques simples clics. Au fil des heures, les déplacements commencent à paraître à la fois trop rapides (j'ai cliqué sur un emplacement sur la carte et maintenant je me trouve déjà dessus ?) et trop lents (dois-je vraiment regarder la même cinématique d'amarrage à chaque fois que je voyage ?) visiter une station spatiale ?).

Ensuite, il y a toutes ces planètes et lunes elles-mêmes. Ma vision incendiaire des plus de 1 000 planètes de Starfield après des années d'anticipation ? Ils vont bien.

Je ne sais pas comment le décrire autrement : explorer les planètes de Starfield, c'est... bien. Beaucoup sont des orbes ternes et sans vie, comme on s’attendrait à en trouver dans une galaxie semi-réaliste. D’autres sont vraiment adorables et ma première tâche était de lâcher une balise pour pouvoir y construire une base. La plupart des systèmes stellaires ont au moins une planète avec une vie végétale abondante et des créatures extraterrestres qui sillonnent, piétinent ou battent des ailes, et même les mondes stériles ont des points d'intérêt dispersés sur le segment de la planète sur lequel vous atterrissez.

Champ d'étoiles

(Crédit image : Bethesda)

Certains de ces points peuvent être vaguement intéressants, comme une immense forêt fongique (et les corps de certains botanistes imprudents qui les ont visités sans casque), les restes d'un avant-poste industriel incroyablement grand, un énorme soulèvement de glace déchiqueté ou une imposante structure rocheuse. cela vaut à peu près la peine de courir mille mètres sans incident à la surface de la planète pour en prendre une photo. Le fait est que ces sites sont intéressants la première fois, mais pas tellement la cinquième fois.

Ce qui manque vraiment dans l'exploration planétaire de Starfield, c'est ce qui se passe dans les autres RPG Bethesda : vous vous dirigez vers votre destination et êtes complètement distrait en cours de route : rencontrer un PNJ, entendre une dispute à proximité, tomber sur une nouvelle quête et ne jamais vraiment trouver l'endroit. vous aviez l'intention de le faire sans trouver une demi-douzaine de nouvelles choses à ajouter à votre liste de choses à faire. Vous en obtenez une partie dans les villes de Starfield, et parfois vous capterez un signal ou serez salué par un autre vaisseau lorsque vous entrez dans l'orbite d'une planète, mais pas lorsque vous explorez la surface d'une planète elle-même.

Jeu vidéo Startfield

(Crédit image : Bethesda)

Une grâce salvatrice à l'acte de cinématique à travers la galaxie est que les vaisseaux spatiaux de Starfield sont cool, élégants à l'intérieur comme à l'extérieur et souvent étonnamment énormes. J'aimerais seulement avoir plus de raisons de passer du temps réel à l'intérieur de mon vaisseau. Lorsque traverser la galaxie ne prend que quelques clics de souris, cela n'a aucun sens de traîner à l'intérieur de mon vaisseau, avec tous ses compartiments, modules et échelles (oui, Bethesda a enfin fait fonctionner les échelles).

La seule très bonne utilisation de mon vaisseau – et l’une des meilleures parties de Starfield – est de désactiver un vaisseau ennemi en orbite sans le détruire complètement, puis de l’aborder. Ensuite, vous devrez traquer le navire ennemi, compartiment par compartiment, niveau par niveau, en vous engageant dans des combats rapprochés avec des dizaines d'ennemis et parfois même des défenses automatisées. C'est un véritable rush, chaque navire ressemblant à un labyrinthe mortel et bien conçu, avec le bonus étant que si vous aimez le navire que vous avez attaqué, vous pouvez l'ajouter à votre flotte.

Bac à sable d'étoiles

Jeu vidéo Startfield

(Crédit image : Bethesda)

J'ai toujours trouvé que la vraie joie des RPG de Bethesda n'était pas l'histoire principale ou les quêtes officielles mais le bac à sable lui-même, la liberté de définir ses propres objectifs et aspirations. Ainsi, après environ 75 heures, j'ai retiré mon utile ranger spatial collecteur d'artefacts et créé un deuxième personnage dans le but d'ignorer complètement la quête principale. Une fois libéré du didacticiel, je me suis dirigé directement vers Neon, une ville cyberpunk densément peuplée et graveleuse située sur une planète océanique, un endroit rempli de gangs, de toxicomanes, d'agents louches et de gardes de sécurité véreux. L'endroit idéal pour commencer une vie de crime.

Starfield me laisse écrire ma propre histoire de crime personnelle, une histoire qui me divertit déjà plus que la plupart des séries de quêtes officielles.

Je me suis immédiatement frayé un chemin dans le monde criminel lorsque j'ai vu un trafiquant de drogue se faire arrêter : peu de temps après, j'ai rencontré son patron et j'ai eu son travail, et j'ai commencé à expédier moi-même de la drogue illégale. Entre deux trafics de drogue, je suis devenu un agent subalterne pour la méga-société Ryujin Industries, me livrant à des magouilles d'entreprise et à l'espionnage industriel tout en restant à l'écart en tant que petite mule de la drogue.

Et alors que je me promenais dans une boîte de nuit dans le cadre d'une opération autorisée, j'ai remarqué par hasard que le chef du crime de la ville (le patron de mon patron) me tournait le dos. Je me suis glissé derrière lui, j'ai volé la clé de son penthouse, puis j'ai trouvé sa maison chic, je suis entré et j'ai cambriolé son coffre-fort et ses objets de valeur. Après avoir rendu visite à tous les commerçants de Neon, j'ai finalement trouvé un recel qui achète des biens volés et j'ai déchargé tout ce que j'avais volé, créant ainsi une belle pile de crédits en plus de la quête louche pour laquelle j'étais déjà payé.

Jeu vidéo Startfield

cloches de Poudlard

(Crédit image : Bethesda)

Encouragé par ce succès, j'ai lancé ma propre opération criminelle libre. Dans le cadre de mon travail de mule, j'ai appris la formule pour synthétiser un médicament populaire. Je suis donc maintenant en train de construire une base de fabrication de médicaments à l'étranger, parcourant la galaxie à la recherche de lunes et de planètes qui me permettront d'extraire les produits chimiques particuliers. J'ai besoin. C'est la première étape de ma mission personnelle de devenir le Walter White de la space meth.

Il n'y a pas de marqueur de quête pour ça, c'est juste quelque chose que je veux faire. J'ai même embauché un garde du corps, un nouveau compagnon que j'ai repéré dans une discothèque Neon, qui possède des compétences en matière d'armes pour compléter ma furtivité et qui ne se plaindra pas des meurtres que je commets comme le font les membres de Constellation. C'est ce dans quoi les RPG Bethesda excellent, vous offrant un bac à sable pour imaginer et terminer vos propres quêtes principales, et même après seulement une douzaine d'heures en tant que petit escroc, Starfield me laisse écrire ma propre histoire de crime personnelle, une histoire qui me divertit déjà. plus que la plupart des séries de quêtes officielles.

Dysfonctionnement de l'équipement

Champ d'étoiles

(Crédit image : Bethesda)

Une partie de moi espérait que les longues années de développement de Starfield et le retard de 10 mois conduiraient à une expérience plus raffinée. Maintenant . Il y a autant de trucs de Bethesda exposés à Starfield que jamais. La plupart sont inoffensifs et parfois comiques : parlez à quelqu'un alors qu'il est à mi-chemin et il continuera souvent à se traîner pendant qu'il parle, en faisant un pas lent et hésitant à la fois, jusqu'à ce qu'il ait presque parcouru tout le chemin. dans un couloir ou dans un coin pendant la conversation. Je regardais un gars dans un restaurant dériver lentement à travers la table et la chaise et finalement à travers le mur du fond. Dans chaque ville que je visite, un membre de l’équipe de sécurité est habillé uniquement en sous-vêtements. (Ou peut-être que ce n’est pas un problème et qu’ils prendront simplement Casual Friday très au sérieux à l’avenir.)

Starfield est très bancal et un peu bogué, mais je l'ai aussi trouvé extrêmement stable.

En termes de bugs authentiques et irritants qui gênent le jeu, je n'en ai pas eu beaucoup (ce n'est pas une situation de lancement de Cyberpunk 2077, en d'autres termes). Un pirate de l'espace s'est retrouvé coincé derrière le décor d'une station spatiale, ce qui signifie que j'ai dû permettre aux tricheurs de traverser un mur et de l'achever pour satisfaire la quête. À deux reprises, j'étais au milieu d'un mini-jeu de persuasion lorsque les compagnons de la personne que je tentais de charmer ont simplement ouvert le feu, même lors de rechargements successifs. J'ai également eu quelques erreurs de marqueurs de quête où ils indiquaient le mauvais endroit ou n'apparaissaient pas du tout, généralement résolus par un redémarrage, et une quête secondaire refuse d'avancer même s'il est assez clair qu'il y a une autre partie. Du côté positif, en 90 heures de jeu, je n'ai eu qu'un seul crash du bureau et quelques écrans de chargement qui ont duré beaucoup plus longtemps qu'ils n'auraient dû. Starfield est très bancal et un peu bogué, mais je l'ai aussi trouvé extrêmement stable.

Champ d'étoiles

(Crédit image : Bethesda)

Les systèmes que vous utilisez presque constamment font également défaut : cartes, mini-jeux et inventaire. Si vous visitez une planète et souhaitez y revenir plus tard, il n'y a aucun moyen de la mettre en signet sur la carte des étoiles (autre que d'y planter une balise de base, même si vous en avez un nombre limité), je vous conseille donc de prendre des notes pendant que vous jouez. . Le système d'inventaire est vraiment pourri, frustrant dans un jeu où vous collectez tout et n'importe quoi et essayez de mélanger des objets entre votre compagnon, l'inventaire de votre navire, vos caisses de stockage à votre base et vos propres poches.

J'ai également quelques reproches non mineurs concernant les mini-jeux : le crochetage est désormais simplement un jeu de réflexion. Dans les jeux Bethesda précédents, c'était au moins comme utiliser des outils pour jouer à l'intérieur du mécanisme d'une serrure. Et même si je suis heureux qu'il existe un système de persuasion, ce n'est pas un bon système : vous choisissez essentiellement parmi quelques options et espérez que les lancers de dés cachés sont en votre faveur. Bizarrement, il n'y a aucun plan de la ville locale, et dans une grande ville comme New Atlantis ou Neon, il est assez exaspérant de trouver ce que vous cherchez, parfois même lorsqu'il est marqué d'une icône de quête.

Atterrissage de vaisseau spatial

(Crédit image : Bethesda)

Après tout le battage médiatique, l'espoir et l'anticipation, je suis déçu de dire que je n'aime pas Starfield comme j'aime les autres RPG Bethesda. C'est similaire à bien des égards, mais Starfield ne semble jamais aussi captivant et transportant qu'Oblivion ou Skyrim ou aussi sauvage et étrange que les jeux Fallout.

Cela s'en rapproche parfois : une colonie située sur une planète lointaine se trouve à la hauteur des expériences Vault-Tec les plus divertissantes de tous les temps. Mais le plus souvent, les locaux prometteurs que j’ai découverts dans des bases isolées ou dans de mystérieuses stations spatiales avaient tendance à disparaître. Les insectes extraterrestres de Starfield, même les plus monstrueux, ne tiennent pas le coup face à la ménagerie de bêtes de Skyrim, les quêtes de faction ne correspondent jamais à l'intrigue et à l'éclat des quêtes de guilde d'Oblivion, et bien que les « espaceurs » de Starfield et les raiders de Fallout partagent probablement le même code de base. (joueur d'attaque à vue) ils n'ont tout simplement pas autant de personnalité.

Donc, je n'aime pas Starfield, mais je suis heureux de dire que je l'aime bien. Ces 90 premières heures de jeu étaient loin d'être parfaites, mais j'ai de nombreuses raisons d'en jouer 90 de plus.

Starfield : Comparaison des prix Clés CD Édition standard de Starfield 59,99 £ 33,99 £ Voir ShopTo.Net Champ d'étoiles 69,99 £ 56,85 £ Voir ShopTo.Net Bethesda Starfield PC 69,99 £ 57,85 £ Voir Amazone Prime Champ d'étoiles 59,47 £ Voir Jeu de l'homme vert 69,99 £ Voir Afficher plus d'offresNous vérifions chaque jour plus de 250 millions de produits pour trouver les meilleurs prix grâce à The Verdict. 75 Lire notre politique d'évaluationChamp d'étoiles

Starfield partage beaucoup d'ADN avec Skyrim et Fallout 4, mais ne parvient finalement pas à atteindre les deux.

jeu avec casque sans fil

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