Après des années de ports PC « assez bons », Armored Core 6 est le premier jeu de l'histoire de FromSoftware véritablement né pour la souris et le clavier.

Armored Core 6 - Gros plan sur AC

(Crédit image : FromSoftware)

J'ai passé trop de temps à réfléchir à la logistique de la façon dont on piloterait un mecha : comment améliorer le processus automatique du mouvement humain, en traduisant le système locomoteur dans la configuration minimale de boutons, de joysticks et de manettes. Noyau blindé 6 a complètement bouleversé ma réflexion sur ce sujet très important et sur la technologie de cockpit hyper avancée que j'imaginais autrefois.

Maintenant, je pense que les pilotes d'Armored Core utilisent probablement simplement le clavier et la souris.



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J'ai été convaincu de la supériorité des commandes KB+M d'Armored Core 6 lors d'une mission de campagne quelques heures plus tard, lorsque j'ai pris le premier contact avec la Planetary Closure Administration. Éviter habilement les flux de missiles et balayer les faisceaux laser en boostant rapidement avec la touche Maj, en effleurant la souris pour permuter à chaud entre les cibles avec une précision qui a canalisé les meilleurs pilotes de Mecha, et en organisant soigneusement mon barrage d'attaques à distance, toutes liées aux boutons de la souris. ...

J'étais sur certains psycho-cadre merde, taux de synchronisation ∞, ne faisant plus qu'un avec les commandes d'une manière que je fais si rarement avec les jeux vidéo.

Poignée de contrôleur arrière Armored Core

(Crédit image : cawcat1 sur YouTube)

Il y a un mème dans la communauté japonaise Armored Core sur la façon idéale de tenir le contrôleur est à l'envers , tous vos chiffres étaient maladroitement en toile d'araignée sur la face du pavé. Même pour plaisanter, les avantages sont difficiles à ignorer : dans les jeux Armored Core précédents, vous deviez lever votre pouce du joystick droit ou des boutons du visage pour atteindre l'autre, perdant ainsi de précieuses millisecondes qui commencent à s'accumuler dans les niveaux supérieurs. tranche de matchs d’arène.

Les préréglages du contrôleur d'Armored Core 6 ont également tous une sorte de compromis : le montage des entrées de votre arme sur les gâchettes et les boutons d'épaule laisse le saut et le boost rapide isolés sur les boutons A et B, et les déplacer vers les boutons d'épaule rend le bombardement coordonné avec des armes d'épaule maladroit. et difficile à suivre.

J'ai trouvé que l'exigence d'Armored Core 6 selon laquelle les joueurs développent une maîtrise à la fois du mouvement et du rythme d'attaque fait de la souris et du clavier un choix naturel. Pour moi, tout se résumait à avoir toutes mes entrées d'attaque sur la souris, me permettant de sauter librement, d'effectuer un boost rapide, de mitrailler en cercle et de tirer simultanément. En jouant sur une manette, je serais limité à deux, peut-être trois actions simultanées.

Sauter entre et au-dessus des bâtiments, enchaîner les esquives évasives en boosts d'assaut et poursuivre avec un coup de pied déchirant est également une sensation agréable. Pouvoir contrôler facilement l'orientation de votre mecha avec une souris permet des mouvements plus précis.

Voici une bataille contre deux AC coriaces qui met particulièrement en avant le contrôle de la caméra avec une souris.

Il y a un équilibre que From Software a trouvé avec le mouvement dans Armored Core 6 et c'est en grande partie pourquoi il est si agréable de contrôler : votre AC a de l'élan, oui, mais cet élan peut être annulé, instantanément inversé par le tir des propulseurs qui s'activent avec cet écrasement, cette aspiration d'air bruit sourd , dirigeant votre mecha sur une nouvelle trajectoire avec un poids qui évoque un train de marchandises changeant de voie à un rythme effréné. Tu patines sur le sol Style VOTOMS de soldat blindé , déclenchant un enfer hurlant d'étincelles et d'éclats d'obus. En ajustant votre cap dans une direction, votre AC se penche dans le virage comme s'il s'agissait de patins à roulettes, allumant les propulseurs périphériques du côté opposé pour soulever le monstre d'acier.

Tous ces effets visuels rendent le mouvement de votre propre AC instantanément lisible dans le champ de bataille fiévreux.

Il y a une certaine profondeur par rapport aux précédents jeux Armored Core perdue dans cette mise à jour avec la suppression de la statistique « vitesse de rotation », ce qui signifie que votre AC tournera toujours pour faire face à la direction du curseur de votre souris à la même vitesse fulgurante. Ce compromis signifie que votre climatiseur perd un peu de poids et peut parfois ressembler un peu plus à un personnage et moins comme un machine de guerre, mais après avoir parcouru NG & NG+, je suis convaincu que la réactivité accrue en vaut la peine.

Image 1 sur 5

(Crédit image : FromSoftware)

(Crédit image : FromSoftware)

(Crédit image : FromSoftware)

(Crédit image : FromSoftware)

(Crédit image : FromSoftware)

Un problème de contrôle que j'aimerais voir corrigé est la possibilité d'activer les extensions de base avec une seule entrée, plutôt que les crampes gênantes du petit doigt et de l'index par défaut « CTRL+R ». Bien que les deux touches puissent être rebondies, il n'y a aucun moyen de les lier à une seule pression de touche. Cette limitation est conforme aux versions PC précédentes de From, et il n'existe toujours pas d'option permettant de lier une commande à plusieurs options de touches. L'affectation des entrées statiques pour les fonctions de maintien a été un élément ennuyeux des commandes d'Elden Ring , et ils sont encore plus ennuyeux dans un jeu qui donne l'impression qu'il ne reste que quelques petits ajustements pour réussir pleinement sur KB+M. Alors qu'Elden Ring était jouable avec souris et clavier, Armored Core 6 est le premier jeu du développeur à se sentir vraiment naturel sur PC.

Mieux, même.

Tout s'est réuni dans un moment de bonheur pur lorsque le vaisseau de suppression du PCA est revenu pour un deuxième passage, mes munitions et mes kits de réparation presque épuisés. Mes doigts flottèrent sur mon clavier, purgeant le fusil vide et abattant le module de missile pour obtenir plus de vitesse et plus de poussée, me permettant de surbooster sur le pont du cuirassé en charge avant qu'il ne puisse déployer son réseau de drones de défense ponctuelle. Atterrir et patiner sur le pont supérieur entre des canons anti-aériens comme des drapeaux de slalom pour enfoncer une tige d'acier à travers le pont était si élégant et naturel que c'était comme si je l'avais fait cent fois auparavant.

Je ne suis pas convaincu que j'aurais pu réussir cela enchaîné au joug tyrannique d'une manette de jeu - une avancée décisive pour une version PC de FromSoftware, aux côtés de cette option 120 ips et de la prise en charge d'un moniteur ultra-large. Il est désormais difficile d’imaginer jouer à Armored Core autrement.

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