Jouer à Elden Ring avec des amis ? Le mod Seamless Co-op est le moyen de le faire

Deux ternis au coin du feu près de Melina

(Crédit image : FromSoftware)

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La coopération dans Elden Ring semble être le seul aspect de la formule de FromSoft qui n'a pas été suffisamment adapté à son nouveau contexte de monde ouvert. L'enchevêtrement d'éléments, de déconnexions et de restrictions était suffisant pour me faire baisser les bras et ignorer complètement le jeu en ligne pendant mon temps avec le jeu.

Mod de la série Veteran Souls LukeYui ( Sentinelle bleue , Hache en ligne ) a créé sa propre alternative, Coopération transparente , qui vient d'être lancé en version bêta ouverte. Je l'ai essayé avec un ami et c'était comme de la magie noire : un jeu coopératif pratique et transparent avec relativement peu de défauts pour son état initial, et cela n'aura pas d'impact sur vos sauvegardes précédentes ou sur le statut de votre compte au démarrage.



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En discutant avec LukeYui avant la sortie, j'ai été choqué de découvrir qu'il n'avait aucune expérience professionnelle en réseau ou en informatique. Dans ce qui est peut-être le plus grand changement que j'ai entendu dans mon travail, il m'a dit que l'ingénierie inverse et la refonte des fonctionnalités en ligne de ces jeux n'étaient « qu'un passe-temps ». Cela étant dit, le succès et la fiabilité de ses projets précédents parlent d'eux-mêmes, et j'ai trouvé que Seamless Co-op avait un niveau de soin et de savoir-faire professionnel.

Installation

Faire fonctionner Seamless Co-op a été étonnamment facile compte tenu de ce qu’il accomplit. Les étapes générales sont les suivantes :

  • Téléchargez les fichiers du mod depuis Nexus de l'anneau ancien et déposez-les dans votre répertoire d'installation, par défaut C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Elden Ring/Game.
  • Ouvrez le fichier .ini 'cooppassword' dans le dossier 'SeamlessCoop' et définissez votre mot de passe préféré après la ligne 'cooppassword ='
  • Demandez à vos collaborateurs de définir le même mot de passe dans leur installation, puis utilisez les éléments personnalisés du mod pour ouvrir votre jeu à des amis avec mot de passe ou rejoindre le leur. Le mod connectera vos mondes sans problème.

Mon expérience

Outre EasyAntiCheat, l'un des principaux moyens utilisés par FromSoft pour évaluer les joueurs et émettre des bannissements consiste à vérifier régulièrement les fichiers de sauvegarde. Étant donné que ce lanceur séparé évite l'EAC et génère ses propres fichiers de sauvegarde à utiliser exclusivement avec le mod, vos sauvegardes Vanilla devraient être à l'abri de toute modération. Je me suis reconnecté au mien via le lanceur de stock du jeu sans problème, mais je préviens qu'il faut généralement quelques jours pour qu'une interdiction de FromSoft suive l'utilisation de astuces ou d'autres fonctions externes dans le jeu. Je ne m'attends pas à ce que cela soit un problème, mais je tiens à souligner le risque, aussi léger soit-il.

J'ai recruté un ami pour démarrer une nouvelle sauvegarde et tester le mod, et mis à part quelques bugs mineurs, nous avons eu une très bonne expérience : cela fonctionne tout simplement. J'ai ouvert mon jeu pour que mon ami le rejoigne avec l'objet « Tiny Great Pot » inclus avec le mod, et il a sauté dans mon instance de Limgrave avec « l'Effigie de Malenia ».

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Le Tiny Great Pot ouvre votre monde aux joueurs qui partagent votre mot de passe de session.(Crédit image : FromSoftware)


L'Effigie vous connectera à une session actuellement ouverte qui partage votre mot de passe.(Crédit image : FromSoftware)

Cette boule de cristal vous déconnectera d'un autre monde ou expulsera tout le monde de votre session.(Crédit image : FromSoftware)

Ce mauvais garçon allume un feu ami.(Crédit image : FromSoftware)

Nous avons rapidement été piétinés par Tree Sentinel, ce qui a amené mon ami à rentrer chez lui et à choisir une classe de départ meilleure (mais moins à la mode) que Bandit. Nous avons allumé ensemble le feu de joie de Gatefront pour déclencher l'apparition de Melina et avons rencontré l'un des problèmes les plus importants de notre époque avec le mod : la cinématique de Melina a déconnecté mon ami et ne lui a pas permis de revenir, et j'ai découvert qu'après cela et d'autres Chaque fois que mon ami quittait mon instance, l'option de menu permettant de quitter était grisée, ce qui nécessitait un alt+F4. Ce n'était cependant pas trop gênant, car se reconnecter au Grand Pot et à l'Effigie est un jeu d'enfant comparé à la navigation dans l'enchevêtrement d'objets du jeu de base après une déconnexion EAC.

Nous nous sommes également livrés à un test du PvP de Seamless Co-op. Le mod vous permet d'activer des tirs amis et d'affronter vos conspirateurs, permettant potentiellement une action de « club de combat » avec un groupe plus large. Grâce à sa méthode personnalisée de connexion des joueurs, Seamless Co-op exclut la participation aux invasions brutales du jeu de base.

Mon ami a repris Torrent dans son jeu et s'est reconnecté, nous permettant de profiter de l'un des principaux attraits de Seamless Co-op : l'équitation en groupe. Le torrent est désactivé pendant le jeu en ligne dans le jeu de base, et LukeYui dit que la mise en œuvre du cheval en coopération a été l'une des choses les plus difficiles à mettre en œuvre dans le mod. Il comprend pourquoi FromSoft a appelé, notant que Torrent « aime faire son propre truc parfois ». Néanmoins, je suis heureux qu'il ait pris la peine de réimplémenter l'accès de groupe à Torrent : rouler autour de Stormhill avec un ami à ses côtés est une sensation agréable et rend la coopération dans le monde extérieur encore plus attrayante.

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(Crédit image : FromSoftware)

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Nous avons ensuite décidé de supprimer Margit the Fell Omen, un bœuf de gibier précoce. En le battant, nous avons assisté à un autre tirage au sort majeur de Seamless Co-op : mon ami est resté dans mon jeu une fois la poussière retombée. Le jeu discret et segmenté est logique pour une coopération anonyme « navires dans la nuit » et permet aux Let Me Solo Hers du monde de faire leur travail, mais c'est une autre frustration pour les partenaires coopératifs plus dévoués. Mon ami s'était inconsciemment préparé à la déconnexion et m'a admis que c'était un peu bizarre d'être toujours là.

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De la même manière, les collaborateurs resteront même après la mort d'un hôte, et le seul moyen de réinitialiser les ennemis dans le mod est de se reposer sur un site de grâce. Pour équilibrer la difficulté, LukeYui a ajouté un système de « pourriture » similaire aux blessures KO de Dragon Age ou Pillars of Eternity. Des débuffs cumulables sont appliqués à tous les joueurs à chaque mort, et la seule façon de s'en débarrasser est de se reposer sur un site de grâce. J'apprécie l'attention portée aux détails, mais une chose inquiétante que j'ai remarquée est que Stakes of Marika (les mini points de contrôle d'Elden Ring avant les salles de boss ou les rencontres difficiles) ne semblent plus fonctionner. J'ai été renvoyé jusqu'au feu de joie de Margit à toutes mes tentatives. le Chevalier du Creuset. Je ne sais pas s'il s'agissait d'un bug ou d'un choix délibéré pour s'adapter au système de pourriture, mais c'est quelque chose que je pourrais considérer comme un peu gênant dans les donjons plus longs.

Après avoir joué ensemble à la table ronde, ce que vous ne pouvez pas faire dans le jeu de base, nous avons découvert un autre problème : pour se téléporter vers les Sites de Grâce, tous les joueurs présents doivent sélectionner le même vers lequel accéder depuis la carte. Bien que cela démocratise le processus, j'ai constaté que je ne pouvais pas quitter la carte après avoir sélectionné une chaîne avant que mon ami n'ait fait de même. Ajoutez à cela qu'il devait quitter le jeu et s'occuper de quelque chose, j'étais simplement bloqué en permanence sur l'écran de la carte, ce qui nécessitait un autre Alt+F4. Ce n'est pas un problème, mais quelque chose à surveiller lors de l'utilisation du mod et un problème qui, je l'espère, sera affiné dans les versions ultérieures.

Pensées finales

Compte tenu de la quantité de travail consacrée à Elden Ring, il est logique qu’il y ait des compromis. Le multijoueur par défaut est parfaitement fonctionnel lorsqu'il s'agit de duels PvP ou d'obtenir un coup de main anonyme pour un boss, mais j'ai parlé à de nombreuses personnes qui souhaitaient découvrir le jeu du début à la fin avec un ami.

Ce projet a commencé comme un projet personnel pour LukeYui, cherchant simplement un moyen plus simple de profiter du jeu avec des amis, et il a évolué vers son état actuel une fois qu'il a réalisé l'intérêt plus large qu'il portait. L'ami avec qui j'ai testé Seamless Co-op a certainement été conquis : il avait essayé de travailler sur le jeu vanilla avec son partenaire, et envisage désormais de recommencer avec le mod. Le fait que Seamless Co-op soit également complètement isolé de votre lanceur par défaut en fait une vente beaucoup plus facile que les autres mods Elden Ring, qui nécessitent une lecture hors ligne et une mise en quarantaine minutieuse des fichiers de sauvegarde modifiés/non modifiés pour éviter d'être banni. Avec tout cela à l'esprit, même dans son état de « version bêta précoce », Seamless Co-op est le meilleur moyen de profiter d'Elden Ring avec un ami.

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