Le homebrew TTRPG Daggerheart de Critical Role est maintenant en version bêta ouverte, et la bonne nouvelle est qu'il n'a rien à voir avec D&D

Quand j'ai entendu que Critical Role préparait un TTRPG fantastique, j'étais un peu sceptique : l'autre projet de Darrington Press, Candela Obscura, issu de l'épée et de la sorcellerie, est déterminé à faire son propre truc.

Mais lorsqu'un groupe de célébrités du jeu de dés connues pour jouer à D&D annoncent qu'ils créent quelque chose d'adjacent à D&D, vous vous demandez pourquoi ils s'en soucient, au-delà du danger imminent d'une deuxième catastrophe OGL mettant en danger votre entreprise soudainement majeure. Heureusement, ce n'est pas du tout ce qu'ont fait Matthew Mercer et ses collègues ici.

Daggerheart, qui est disponible pour les tests de jeu dès maintenant , à première vue, on dirait qu'il essaie d'enfiler sa plus belle robe et son chapeau de sorcier. Ses classes correspondent essentiellement à votre gamme standard – même « Gardien » et « Séraphin » ne sont que des codes secrets pour les aventuriers barbares et clercs. Mais plus on y regarde, plus on se rend compte : ce n’est pas un sorcier, c’est un tas de systèmes narratifs dans un trench-coat.



L'objectif principal de Daggerheart est son système de roulement 2d12 (deux dés à 12 faces), qui divise en deux le tant vanté d20 de D&D. Vous additionnez toujours vos deux résultats, mais l’un d’eux est un dé « espoir » et l’autre est un dé « peur ».

Si votre dé d'espoir est supérieur à votre dé de peur, vous obtenez un point « d'espoir », une ressource que vous pouvez dépenser pour aider un coéquipier, un peu comme la mécanique « d'équipe » de Masks : A New Generation (un système que le livre mentionne comme une inspiration).

En revanche, si votre dé de peur est supérieur à votre dé d’espoir, vous obtenez un succès mitigé. Ou, si vous échouez globalement au jet, quelque chose de très grave se produit et le MJ obtient un point de peur avec lequel vous poignarder plus tard.

Je me suis dit 'd'accord, jusqu'ici, tout va bien'. C'est comme D&D avec un peu de piquant supplémentaire, c'est bien. Ensuite, j'ai regardé les points de vie et j'ai réalisé que je ne savais pas ce que je regardais.

Une image montrant le système de santé de Daggerheart, un nouveau TTRPG de Critical Role et Darrington Press.

(Crédit image : Darrington Press / Chaîne YouTube Critical Role)

Les joueurs comparent les dégâts reçus à leurs trois seuils de dégâts. Dans l'exemple ci-dessus, un personnage subissant 14 dégâts marque trois points de points de vie, mais seulement deux points s'il a subi 9 à 13 dégâts. Là où cela devient intéressant, c'est dans la façon dont Daggerheart gère l'armure, alors que la mécanique « d'évasion » fonctionne beaucoup comme votre AC D&D standard, armure est une ressource limitée que vous brûlez pour réduire les dégâts d’un montant forfaitaire, vous faisant potentiellement tomber en dessous des seuils susmentionnés. Tout cela ressemble beaucoup à Blades in the Dark.

exploit de la cave de Diablo 4

Cependant, mon remaniement préféré est de loin la façon dont le combat de Daggerheart abandonne complètement l'initiative. Au lieu de cela, les joueurs commencent souvent, bien que le DM puisse dépenser ces jetons de peur pour dire le contraire. Ils peuvent ensuite entreprendre des actions dans n'importe quelle configuration qu'ils souhaitent, mais à chaque fois qu'ils le font, ils placent un jeton sur un tracker de combat. Les joueurs peuvent choisir qui entreprend une action bon gré mal gré.

Chaque fois qu'un des joueurs échoue à un jet (ou lance et que son dé de peur est plus élevé), le MJ peut balayer tous ces jetons comme un requin de carte gagnant gros dans un casino, les transformant soit en actions ennemies, soit en encore plus de jetons de peur. Ils peuvent également brûler deux jetons Peur pour agir dans le désordre.

Cela signifie essentiellement que l’économie d’action est toujours équilibrée, mais que les joueurs peuvent continuer sur des séquences de victoires. Des séquences qui leur mettent une épée de Damoclès au-dessus de la tête, car plus ils réussissent, plus ils souffrent lorsque les choses changent de main.

Une image d'une magnifique vue sur l'océan de Darrington Press

(Crédit image : Darrington Press / Illustration de Samantha Joanne Key)

Honnêtement? Je suis tout à fait favorable à la suppression des chaînes de l’Initiative. J'ai joué beaucoup d'excellents morceaux de Massif Press ICÔNE RPG Dernièrement, les joueurs alternent toujours avec des monstres, mais ils décident dans quel ordre ils agissent. Laisser les joueurs négocier leur tour entre eux rend le combat beaucoup plus engageant pour à peu près tout le monde.

Certes, le nouveau système de combat de Daggerheart pourrait provoquer des disputes à la table. Si le jeu ne fait pas assez pour distinguer les classes les unes des autres, vous pourriez vous retrouver dans une situation où le joueur puissant Steve monopolise toutes les actions parce que c'est ce qu'il y a de mieux pour le groupe. Cependant, cela pourrait ouvrir la porte à des personnages plus orientés vers le support, qui peuvent simplement intervenir lorsqu'ils souhaitent aider à améliorer les sorts et à soigner.

La seule chose qui ne m'enthousiasme pas immédiatement est la façon dont Daggerheart gère la portée et les mouvements. Même si je pense que Daggerheart fait quelque chose de cool en créant un TTRPG narratif avec un peu de crunch, on a parfois l'impression qu'il essaie d'avoir le gâteau et de le manger aussi, comme c'est le cas ici.

La portée est clairement orientée vers un « jeu de théâtre de l'esprit » avec des mesures vagues comme proche, très proche et lointain, mais le test de jeu essaie de dire « non non, vous pouvez utiliser des miniatures si vous le souhaitez, loin est une feuille A4 ». papier'. Je vous promets que je n'essaie pas d'être méchant ici, mais pour les mesures « rapprochées », Daggerheart recommande un crayon standard – vous savez, ce qui devient plus court à mesure que vous écrivez avec.

boutons du mausolée bg3

Une image montrant les mesures de portée dans Darrington Press

(Crédit image : Darrington Press / Chaîne YouTube Critical Role)

Mais bon, c'est un playtest pour une raison. Si vous voulez voir comment Daggerheart se joue réellement – ​​Rôle critique a fait un tir en direct hier. Même si le jeu n'atteint pas son objectif lorsqu'il sortira finalement dans les magasins de jeux, il est au moins intéressant, et le fait que le système soit un snoozefest adjacent à D&D est le seul véritable souci que j'ai eu.

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