Comment échapper à la lampe Djinni dans Baldur's Gate 3

Baldur

(Crédit image : Larian)

Le La porte de Baldur 3 Lampe Djinni est l'un des artefacts magiques que le sorcier Lorroakan garde caché dans son Coffre Sorcier , mais il s'avère qu'il y a aussi un véritable Djinni qui vit à l'intérieur. Le Lampe particulière est assez difficile à trouver, mais vous êtes peut-être tombé dessus en traversant accidentellement un mur illusoire derrière un coffre pour entrer dans une pièce cachée.

Et, bien sûr, quel autre choix y a-t-il que de frotter un peu cette lampe ? Maintenant, vous êtes coincé à l'intérieur sans apparemment aucune issue, et bien que confortable, je suis sûr que vous aviez prévu des choses plus excitantes que de rester assis dans une lampe pendant les 100 prochaines heures. Voici comment échapper à la lampe Djinni dans Baldur's Gate 3.



Comment échapper à la lampe Djinni

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Traversez le mur derrière le coffre pour trouver la lampe particulière.(Crédit image : Larian)

Toucher la lampe particulière vous téléportera à l'intérieur(Crédit image : Larian)

S'il y a un compagnon à l'extérieur de la lampe quand Yafeu part, il peut recevoir 1 000 pièces d'or.(Crédit image : Larian)

Utilisez le Parchemin d'Invocation Quasit pour quitter la lampe(Crédit image : Larian)

Vous pouvez trouver la lampe particulière dans le coffre-fort des sorciers, en vous dirigeant vers la pièce située entre le portail menant aux articles divers sorciers et la pièce avec la vitrine contenant le Légendaire Le livre du stratagème final de Red Knight. Marchez vers l’est et traversez le mur illusoire derrière le coffre pour trouver une pièce secrète contenant la lampe. Assurez-vous d'avoir un compagnon avec vous avant de le toucher – faites-moi confiance à ce sujet. Vous serez téléporté à l'intérieur, où le Djinni Yafeu vous remerciera de l'avoir secouru avant de repartir rapidement. Le compagnon à l'extérieur, cependant, peut obtenir 1 000 pièces d'or s'il demande de l'argent à Yafeu au moment où il sort de la lampe.

Alors, comment échapper à la lampe ? Comme l'explique Yafeu, la lampe doit avoir au moins un occupant à tout moment – ​​ce qui lui a permis de s'échapper à votre arrivée – vous devez donc créer un autre occupant. Fouillez le coffre du côté nord-est de la pièce pour trouver un Parchemin d'invocation quasit puis utilisez-le pour vous échapper - essayez simplement de ne pas vous sentir trop coupable d'avoir piégé votre petit ami démon pour l'éternité. J'imagine que cette astuce fonctionnerait avec n'importe quelle invocation régulière si vous souhaitez conserver le parchemin. Assurez-vous également de piller les potions assorties, l’or et les parchemins dans la pièce. Malheureusement, il n'y a pas d'objets magiques uniques dans la lampe, mais bon, au moins vous n'êtes pas piégé pour l'éternité, à moins que vous ne décidiez de toucher à nouveau la lampe, bien sûr.

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