Comment libérer True Soul Nere de l'effondrement dans Baldur's Gate 3

Baldur

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Une fois arrivé dans la partie Grymforge du Ténèbres dans La porte de Baldur 3 , vous déterminerez rapidement que vous devez trouver un moyen de libérer Nere avant de partir. C'est une autre des véritables âmes de l'Absolu, piégée derrière un effondrement et sur le point d'inhaler une quantité mortelle de poison.

Sauver (puis tuer) Nere est l'un des moyens d'acquérir un lanterne lunaire pour vous rendre aux Moonrise Towers. Si vous avez discuté avec les champignons de la colonie myconide, vous pouvez également leur apporter la tête de Nere en échange d'une récompense.



Vous pouvez tout à fait attendre la fin de la situation, laisser Nere et les gnomes mourir ensemble en vous reposant au camp pour passer le temps. À votre retour, vous pourrez récupérer le cadavre de Nere pour obtenir les objets détaillés ci-dessous. Mais si vous envisagez de les déterrer, voici les deux meilleures façons d’obtenir les matériaux dont vous avez besoin et de libérer Nere.

Comment libérer True Soul Nere en effaçant l'effondrement

Si vous envisagez de poursuivre la quête pour libérer Néré, il faut des explosifs pour dégager l'effondrement derrière lequel lui et les gnomes sont piégés. N'oubliez pas que, comme votre journal vous le prévient, aller vous reposer dans votre camp fera avancer le temps et tous ceux qui sont derrière le blocage mourront empoisonnés . Vous êtes donc limité au nombre de repos courts dont vous disposez.

Il existe deux manières principales d'acquérir des explosifs : l'une vers laquelle le jeu vous oriente et l'autre qui demande juste un peu de recherche de secrets. Une fois que vous avez l'un ou l'autre des explosifs en main, faites un clic droit dessus dans votre inventaire et déposez-le à côté du tas de roches géant. Une fois que les ouvriers gnomes ont dégagé la zone, allumez les explosifs en leur tirant avec un sort Fire Bolt ou en lançant une torche allumée.

comment entrer dans le manoir du volcan

Comment obtenir des explosifs facilement

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(Crédit image : Larian Studios)

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Si vous voulez juste l'option combustible rapide, il y a deux cartables de poudre de fumée cachés derrière une porte secrète ailleurs dans Grymforge. Trouvez la porte métallique non gardée et déverrouillée à l’est des quais au niveau le plus bas de Grymforge. C'est juste en dessous du grand portail en fer forgé menant à l'ascenseur qui vous mènera éventuellement aux Moonrise Towers.

  • Franchissez la porte métallique jusqu'au bout du couloir sombre
  • Si vous réussissez un test de Perception passif, appuyez sur le bouton sur le mur latéral droit pour ouvrir une porte secrète.
  • Alternativement, il y a une arche effondrée si vous avez la capacité de voyager dans des espaces minuscules.
  • Ramassez les cartables de poudre de fumée posés sur les décombres derrière le coffre au trésor.

Où trouver la poudre runique de Philomeen

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Si vous renseignez-vous dans la zone du Refuge abandonné, vous entendrez qu'un des ouvriers gnomes s'est récemment enfui avec de la poudre runique explosive. Vous pouvez trouver Philomeen et en acquérir une partie (ou la totalité), pour libérer Nere. Il existe deux voies pour retrouver Philomeen :

  • Franchissez les doubles portes en fer verrouillées à l'est des quais de Grymforge en convainquant Brathwen et Viss de partir, puis en vous frayant un chemin à l'intérieur.
  • Descendez du niveau supérieur, accessible par les passerelles au-dessus de Grymforge
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Convaincre Brathwen et Viss d'abandonner leur sombre devoir de jeter les gnomes morts dans l'eau n'est pas trop difficile : il suffit de quelques tests de compétences. Une fois à l’intérieur, dirigez-vous vers la gauche par une porte secrète (accessible par un bouton sur le mur) et montez un escalier devant trois gelées ocres. Vous pouvez vous faufiler dans la zone si vous ne voulez pas vous battre.

Si vous avez déblayé les décombres à l'extrémité nord de Grymforge avec l'aide du Rothe, vous pouvez accéder au chemin menant à Philomeen d'une autre manière. Sautez de l’étage supérieur à l’emplacement X : -600, Y : 410 sur la carte. Cela ne vous empêchera pas pour autant de vous battre avec de la gelée d'ocre.

Vous trouverez Philomeen derrière une porte complexe verrouillée et vous devrez soit combattez-la pour obtenir le baril entier de poudre runique ou persuadez-la de vous donner une fiole . Il est plus facile de la rabaisser si vous avez déjà parlé aux autres gnomes afin de pouvoir nommer Laridda pour un test de persuasion de classe de difficulté 10. Les autres options sont les contrôles DC 15 pour la persuasion et l'intimidation.

Devriez-vous sauver ou tuer Nere ?

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Après avoir libéré Nere de l'effondrement, vous entrerez dans une conversation dans laquelle vous vous rangerez du côté de lui ou des rebelles duergars. Vous devriez tuer Nere pour obtenir deux séries de récompenses de butin, à moins que vous ne vous lancez dans une course maléfique et que vous souhaitiez le sauver pour des raisons de jeu de rôle. C'est un vrai méchant, qui assassine et maltraite des gnomes réduits en esclavage, vous pouvez donc trouver toutes les bonnes raisons dont vous avez besoin pour le tuer et prendre ses cadeaux.

Lorsque vous pillez Nere, vous obtenez :

à quoi jouer sur PC
  • Dague +1
  • Épée des cris (ajoute 1d4 dégâts psychiques)
  • Désintégration des marcheurs nocturnes (octroie le sort Pas brumeux)
  • Lanterne lunaire cassée
  • Un autre parasite écorcheur d'esprit

Si vous apportez la tête de Nere à Sovereign Spaw à la colonie myconide, vous obtenez :

  • Amulette de l'Envoyé (octroie l'action collective Voix du Cercle pour accorder à un allié +2 aux tests de persuasion)

Comment combattre Néré

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Combattre Nere est considérablement plus facile si vous avez conclu un accord avec Elder Brithvar pour le trahir. Le duergar et l'un de ses gardes complotent sur un balcon juste au nord de la pièce avec l'effondrement. Si vous lui parlez à l'avance et acceptez de tuer Nere après l'avoir libéré, Brithvar et cinq autres gardes rejoindront le combat en tant qu'alliés.

Avec toute cette aide de votre côté, tuer Nere et ses novices Absolus n'est pas trop difficile. Méfiez-vous, Nere et Mind Master Dunnol ont tous deux la capacité de rendre vos propres alliés hostiles. Et faites également attention aux piscines de lave dans la pièce. Les ennemis tenteront de vous bousculer ou de lancer une onde de tonnerre pour vous faire tomber, vous et vos amis, alors retournez d'abord cette stratégie contre eux si vous le pouvez. L'explosion surnaturelle d'un démoniste avec l'invocation qui ajoute du recul peut être particulièrement utile, mais une bonne vieille action bonus fait également l'affaire.

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