Path of Exile 2 s'en tient à son modèle de « jeu gratuit éthique » au lieu de courir après le succès de Diablo 4

Illustration clé de Path of Exile 2, mettant en vedette un personnage de classe Maraudeur debout au sommet d'un tas de crânes.

(Crédit image : Grinding Gear Games)

Après avoir joué les premières heures, je suis encore un peu choqué que le RPG d'action gothique maussade Path Of Exile 2 (qui devrait sortir plus tard cette année) soit sur le point d'être gratuit. Ou du moins, tout aussi gratuit que son prédécesseur. Lors d'un événement d'avant-première à Los Angeles, j'ai eu l'occasion de demander au directeur du jeu, Jonathan Rogers, si le jeu suivrait les traces de Diablo 4, qui, malgré quelques critiques pour sa monétisation agressive du service en direct et ses aspects MMO, a reste le plus gros succès financier de Blizzard à ce jour.

Sa réponse pour Path of Exile 2 était claire. « Ce n'est certainement pas un MMO. En fait, je n'ai jamais aimé les MMO', a-t-il déclaré. Rogers a expliqué que même s'il était un grand fan de Diablo 2, il avait fermement rebondi sur World of Warcraft et son côté plus social. C'est un passionné d'ARPG, qui crée toujours le genre de jeu qui l'intéresse, et ne pense pas que les éléments MMO apportent grand-chose à la formule ARPG classique.



« Je ne pense pas que le monde partagé ait une grande valeur. Il y a beaucoup de théorique valeur, comme « vous pouvez rencontrer quelqu'un, vous lier d'amitié avec lui et partir à l'aventure », et je suis sûr que cela arrive parfois, mais la grande majorité des gens n'en retirent pas cette expérience. Je pense que c'est beaucoup de temps perdu, alors que la plupart des joueurs passent de toute façon leur temps dans des donjons instanciés.

J'ai demandé à Rogers si le modèle économique de Diablo 4 était quelque chose que Grinding Gear avait envisagé, et il n'a pas tardé à répondre que ce serait 'exactement le même' que Path of Exile 1, qui fonctionne toujours sur une plate-forme 'éthique F2P' largement appréciée. , une pièce appelée par le studio lors du lancement initial du jeu. Un peu un mot à la mode marketing, mais en bref, c'est l'idée d'un jeu qui est assez bon en tant que produit gratuit pour en profiter du début à la fin, mais avec la possibilité de mettre de l'argent si vous l'appréciez et souhaitez le voir davantage pris en charge. Une boucle de rétroaction positive avec le public par rapport à l'exploitation du FOMO ou à la progression de la vente.

Mis à part les onglets de réserve supplémentaires entre les personnages pour faciliter un peu la thésaurisation des objets, il n'y avait (et il n'y a toujours) rien pour lequel vous puissiez payer de l'argent qui rendrait le jeu plus agréable. Il y avait quelques objets cosmétiques sophistiqués comme des skins d'armures et d'armes ou des effets de particules alternatifs pour les sorts, mais ils étaient pour la plupart relégués dans ce que Grinding Gear appelait des « packs de supporteur », soulignant que tout l'argent dépensé est là pour leur permettre d'en faire davantage.

Au fil des années, la monétisation de Path of Exile s'est un peu rapprochée du côté obscur, avec des coffres-forts cosmétiques « mystères » Et un passe de combat de fin de partie cela (s'il est payé) donne des cadeaux cosmétiques saisonniers, mais distribue également des bonus utiles dans le jeu lorsque vous atteignez des objectifs saisonniers, que vous ayez dépensé de l'argent ou non. Jusqu'à présent, il semble que la communauté reste satisfaite de cela, et je dois admettre que cela semble beaucoup moins intrusif que beaucoup d'autres jeux de service en direct récents. Il est utile que ces produits cosmétiques et ces augmentations de réserve soient la seule chose qui soutient le jeu, plutôt que ce qu'on vous demande de payer après avoir dépensé 70 $ d'avance.

Bien qu'il ne s'agisse plus d'une extension pour le premier jeu, Grinding Gear a également déclaré que Path of Exile 2 partagerait toujours sa bibliothèque de microtransactions avec son prédécesseur. lorsque c'est possible ', afin que les joueurs n'aient pas à racheter les skins, les effets et les goodies qu'ils ont achetés pour le premier jeu. Encore une mesure génératrice de bonne volonté. Il n'est pas difficile de voir comment PoE fonctionne depuis si longtemps grâce au soutien direct de ses fans.

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