Devriez-vous exécuter Baldur's Gate 3 dans DX11 ou Vulkan ?

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(Crédit image : Larian Studios)

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La première des nombreuses décisions qui vous attendent au début de votre aventure dans Baldur's Gate 3 est de savoir avec quelle API graphique exécuter le jeu. Vous avez deux options dans le lanceur Larian : DX11 et Vulkan. J'ai passé de nombreuses heures à tester les deux API dans une gamme de résolutions pour vous donner le choix pour le matériel de votre PC.

Vous aurez besoin de tout le temps possible pour l'écran de création de personnage, je vais donc aller droit au but.



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Dois-je choisir DX11 ou Vulkan dans Baldur's Gate 3 ?

Pour les cartes graphiques Nvidia, DX11 est généralement le meilleur choix.

DX11 offre des fréquences d'images jusqu'à 6 à 13 % plus élevées que Vulkan lors de mes tests. Cela a un léger coût, à 1 %, qui est jusqu'à 7 à 12 % inférieur avec le DX11. Cela signifie que Vulkan peut fournir des performances plus cohérentes, car vous ne constaterez pas de baisses de performances aussi importantes. Cela dit, le pire du groupe, un minimum de 0,1 %, était souvent meilleur sur DX11, ce qui signifie que les fréquences d'images avec Vulkan activé peuvent parfois descendre plus bas que sur DX11.

Je vous recommande fortement d'activer DLSS avec une carte Nvidia compatible (n'importe quel GPU RTX) pour de meilleures performances. Cela augmente considérablement la fréquence d'images moyenne et la réduit de 1 % tout en conservant une qualité visuelle très élevée.

Pour les cartes graphiques AMD, Vulkan est généralement le meilleur choix.

L'API Vulkan offrait généralement des fréquences d'images moyennes plus élevées et des fréquences d'images faibles de 1 % plus élevées lors de mes tests. Cependant, les plus bas de 0,1 % sont parfois inférieurs à ce que j'ai vu avec le DX11.

Cela dit, un plus âgé fil de discussion sur Reddit car la version à accès anticipé du jeu suggère qu'il y a plus de problèmes avec l'API Vulkan qu'avec DX11. Je n'ai pas rencontré ces problèmes lors de mes tests, et ils ne sont peut-être plus présents dans la version de lancement du jeu, mais c'est quelque chose à garder à l'esprit si vous constatez des erreurs visuelles se produisant pendant que vous jouez. Dans ce cas, le DX11 constitue une alternative appropriée et fonctionne bien.

Si vous avez besoin de performances supplémentaires, FSR 1.0 est votre seule option avec une carte graphique AMD. Malheureusement, il s'agit d'une version de la technologie plus ancienne que nous le souhaiterions, et la qualité visuelle diminue considérablement lorsqu'elle est activée, même en mode Ultra Qualité. Je n'utiliserais cette fonctionnalité que si vous avez du mal à atteindre une vitesse constante de 60 ips.

Pour les cartes graphiques Intel, Vulkan est probablement le meilleur choix.

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Je n'ai pas pu tester les cartes graphiques Intel Alchemist, cependant, il semble probable que Vulkan fournira les meilleurs résultats. L'architecture sous-jacente des cartes graphiques Arc d'Intel a été conçue pour les API les plus récentes, et historiquement, la nouvelle API Vulkan offre les meilleures performances sur ces cartes. Intel a travaillé sur une prise en charge améliorée de DX11 et des anciennes API, mais a admis qu'il s'agissait d'un travail en cours.

Repères

Image 1 sur 3

(Crédit image : Futur)

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(Crédit image : Futur)

Banc d'essai: Nvidia GeForce RTX 3080 10 Go, Intel Core i9 12900K, 32 Go G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1 To Solidigm P44 Pro 1 To, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

Image 1 sur 3

(Crédit image : Futur)

(Crédit image : Futur)

(Crédit image : Futur)

Banc d'essai: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32 Go G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1 To Solidigm P44 Pro 1 To, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

Dans les deux cas, DX11 et Vulkan, vous pouvez vous attendre à des performances assez admirables de Baldur's Gate 3. Je n'ai pas encore rencontré de problèmes ou de crashs malgré quelques heures d'analyse comparative jusqu'à présent, bien que le jeu soit absolument énorme, donc le temps nous dira si ce type de stabilité persistera pendant toute la campagne.

Voici quoi faire si Vulkan est verrouillé à 60 ips

Si vous constatez que Baldur's Gate 3 est verrouillé à 60 ips avec Vulkan activé, vous devrez peut-être puiser dans vos pilotes graphiques ou dans les paramètres d'affichage Windows pour vous assurer que votre moniteur est réglé sur sa fréquence de rafraîchissement maximale la plus rapide. Vulkan semble prendre en charge le taux de rafraîchissement du système d'exploitation, ce qui peut signifier que vous devez limiter inutilement votre fréquence d'images dans le jeu. Je n'ai pas rencontré ce problème avec DX11 activé.

Quelle est la différence entre DX11 et Vulkan ?

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(Crédit image : Larian Studios)

Les deux sont des API graphiques qui gèrent la communication sous-jacente entre le jeu et le matériel de votre PC. DX11 est fabriqué par Microsoft et Vulkan est fabriqué par le groupe Khronos, qui est un consortium de nombreuses grandes entreprises, dont Nvidia, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve, etc.

En théorie, DX11 est obsolète par rapport à Vulkan, qui est une API beaucoup plus récente et plus régulièrement mise à jour. DX12 a généralement remplacé DX11, cependant, des années de développement de l'API DX11 lui ont permis de conserver des performances décentes, même dans les jeux modernes. Baldur's Gate 3 utilise le moteur Divinity 4.0, qui est une version remaniée du moteur interne de Larian utilisé pour Divinity : Original Sin 2. Cela pourrait expliquer pourquoi Larian a choisi de s'en tenir à DX11.

Développeur en cours d'exécution Vulkan recommandé comme API de choix pour Baldur's Gate 3 en accès anticipé. Cependant, le lanceur semble désormais utiliser par défaut DX11 au démarrage, ce qui peut suggérer le contraire.

Comment désactiver le lanceur Larian une fois que vous avez terminé

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série de quêtes du loup

(Crédit image : Futur)

Le lanceur Larian apparaît à chaque fois que vous démarrez Baldur's Gate 3 depuis Steam. Il peut cependant être désactivé avec une simple commande Steam. Notez simplement que si vous désactivez le lanceur, vous dites effectivement au jeu de s'en tenir à l'API par défaut, DX11. Je n'ai pas encore trouvé de commande fonctionnelle pour forcer le jeu à démarrer dans Vulkan sans sélectionner l'API dans le lanceur.

Comment désactiver le lanceur Larian :

  • Faites un clic droit sur le jeu dans votre bibliothèque Steam
  • Accédez aux options de lancement
  • Entrer: --skip-lanceur
  • Quittez les paramètres et vous pouvez désormais vous lancer directement dans le jeu.

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