World of Warcraft : Classic était censé recréer le passé, mais il ressemble désormais à l'avenir créatif de WoW

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(Crédit image : Blizzard)

Après avoir joué au nouveau patch 10.2 de World of Warcraft et à la nouvelle saison de découverte de World of Warcraft : Classic à la BlizzCon 2023 ce week-end, j'ai été choqué de découvrir qu'il y avait autant de rebondissements créatifs dans « l'ancien » jeu réédité que là-bas. étaient dans WoW actuel.

Season of Discovery est une version à durée limitée de World of Warcraft Classic lancée le 30 novembre. Elle ne comprendra que 25 niveaux pour commencer, la plupart des activités étant centrées autour de la zone Ashenvale à Kalimdor. Il comprend le PvP en extérieur, la mise à niveau et une fin de partie incluant des raids.



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À la BlizzCon, j'ai réuni neuf de mes amis et j'ai participé à une sortie de groupe à Blackfathom Deeps, la version réinventée du raid à 10 joueurs du donjon à cinq joueurs de Warcraft Classic, initialement sorti il ​​y a près de 20 ans.

C’est un donjon que personne dans Vanilla ne voulait vraiment exécuter. C'était loin de tout, il fallait une éternité pour y arriver, et une seule faction y avait réellement des quêtes. Les patrons étaient ennuyeux, et ils étaient beaucoup trop nombreux, ainsi que trop de trash mobs. Une poubelle qui aimait courir. Des déchets qui aimaient tirer d'autres déchets. Votre cauchemar de donjon de base.

Alors, quand j’ai entendu que cela allait devenir un raid dans SoD, j’ai roulé intérieurement des yeux. Mais les modifications apportées au donjon reflètent des modifications substantielles, apportées via un système de runes, aux classes de personnages dans SoD. En combinaison, c'est une expérience entièrement nouvelle.

Fondamentalement, il s’agit d’un tout nouveau combat de boss dans Warcraft Classic. Vous savez, le jeu qui était initialement commercialisé avec #nochanges comme slogan.

Cela me donne également l'espoir que, si des changements comme celui-ci sont en cours, je ne sauterai pas cette fois-ci une partie de la prochaine extension Cataclysm de Warcraft Classic. La dernière fois, la frustration liée au tanking principal des raids héroïques de l'extension, alors équivalents aux raids mythiques, m'a fait quitter le jeu. Cette pause m'a coûté un statue de cavalier orc et une monture Tyrael's Charger sur le thème de Diablo, que je n'ai récupéré que récemment. Je suis toujours amer.

Mais revenons à Blackfathom Deeps. Le premier changement majeur apporté au donjon, en plus d'en faire un raid à 10 joueurs, est un remaniement des rencontres de boss. Les tortues de Ghamoo-Ra ne sont plus la première chose que vous voyez. Au lieu de cela, perché sur les plates-formes de saut légendairement ennuyeuses du donjon au-dessus de l'eau libre, le baron Aquanis vous attend.

Voici le baron Aquanis.

Voici le baron Aquanis.(Crédit image : Blizzard)

Si vous ne vous souvenez pas du baron Aquanis, il y a de fortes chances que vous ayez joué à Alliance. Une quête réservée à la Horde l'a invoqué, et ses capacités se limitaient à vous frapper au visage. Cette nouvelle version est comme un jumeau maléfique : le modèle est le même, mais les capacités et la rencontre sont bien différentes.

Pour commencer, vous devez tuer trois lieutenants pour affaiblir son bouclier et l'engager. Ces gars sont situés sous l'eau dans la pièce, entourés de nagas, et un nouveau débuff accélère votre mort par noyade. Bien sûr, les lieutenants sont des lanceurs de sorts, donc à moins que vous ne les interrompiez, ils resteront obstinément au fond de la piscine. Nager à travers des bulles dans l'eau ralentit votre mort par noyade et accélère votre nage, donc cela vaut vraiment la peine de les acquérir, en particulier en mêlée. Toutes ces choses sont nouvelles.

Une fois que vous l'aurez engagé, vous découvrirez que ce type souffre vraiment maintenant. Pour l'atteindre, vous devez sauter à travers ces plates-formes ennuyeuses. Il a de nouvelles capacités, notamment lancer une bombe sur un joueur qui repousse tous les autres – dans l'eau, là où se trouvent les nagas, et vous devez remonter pour engager à nouveau le boss.

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Classique, mais nouveau

Fondamentalement, il s’agit d’un tout nouveau combat de boss dans Warcraft Classic. Vous savez, le jeu qui était initialement commercialisé avec #nochanges comme slogan. Classic a récemment pris d'autres virages à gauche : il a sorti un mode Hardcore plus tôt cette année qui non seulement n'était pas dans WoW original, mais qui n'est toujours pas disponible dans le commerce de détail.

Regardez mon groupe de plus près (et vite, car nous faisions des bêtises et passions la moitié de notre temps à voler dans les airs) et vous verriez d'autres bizarreries. Il y avait un sorcier… tankant ? Et je jouais un mage et… guérissais ?

C'est l'autre ingrédient majeur de la Saison de la Découverte : un système de runes qui permet aux joueurs d'ajouter trois capacités à leurs kits, et ces capacités sont très, très différentes des options de classe standard.

L'interface utilisateur de la saison des runes de découverte.

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L'interface utilisateur de la saison des runes de découverte.(Crédit image : Blizzard)

Mon mage pouvait lancer un sort de guérison de groupe semblable à une guérison en chaîne qui laissait un buff et une guérison en solo. Le troisième sort a pris tous les joueurs bénéficiant du buff et a rembobiné les cinq dernières secondes de dégâts subis. Pour tout le monde, cela m'a rappelé de jouer à Augmentation Evoker dans WoW moderne, en m'assurant que les joueurs disposaient de ce buff, afin que je puisse les recharger quand Aquanis nous envoyait (malheureusement) voler.

Ces combinaisons sont sauvages et bien en dehors du niveau d'expérimentation qui s'est produit auparavant dans WoW moderne, sans parler de Classic, dont la seule raison d'être est de nourrir la nostalgie des gens qui veulent revivre Warcraft 2004. Non seulement le système de runes et la guérison en tant que mage sont nouveaux dans toutes les saveurs de Warcraft, mais la complexité de cette interaction semble étonnamment moderne-WoW.

Classic est connu pour ses rotations à un seul bouton. Pour les prêtres, la principale production de dégâts à un moment donné était l'auto-wanding. J'ai régulièrement dépassé les compteurs de dégâts dans ma guilde classique en tant que chasseur parce que j'ai installé une minuterie de swing et que je me suis assuré de ne pas couper mes tirs automatiques de trois secondes avec les rares capacités secondaires que je lance. Avoir ce genre de soins/améliorations/synchronisation de plusieurs capacités autour de la mécanique est exceptionnellement rare dans Classic – c'est beaucoup plus une affaire de WoW commerciale/moderne.

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C'était un nouveau jeu, portant sournoisement la cape d'écailles d'Onyxia de Classic Warcraft, et j'ai adoré.

Et pourtant, nous étions là, mon petit mage gnome guérissant son cœur pour maintenir son tank de démoniste (certes spongieux) debout. Ce sorcier, quant à lui, avait du mal parce que ses capacités défensives lui consommaient une tonne de mana, qu'il manqua rapidement parce qu'il avait peur d'utiliser le lifetap, une capacité de démoniste qui échange sa santé contre du mana, car il flirtait déjà avec la mort.

Aurait-il pu juger de meilleures fenêtres de dégâts pour utiliser cette capacité et communiquer avec moi ou d'autres guérisseurs pour le garder au top ? Absolument. Est-ce que cela serait généralement requis dans Classic ? Je dirais que non, ce ne serait pas le cas.

Rien de tout cela n’est à plaindre du système de runes, ou des nouvelles mécaniques de boss, ou du raid. Ils étaient absolument formidables à jouer. Le fait est à quel point tout cela semble différent de Classic – à quel point c'est nouveau, à quel point expérimental et à quel point, enfin, moderne. C'était un nouveau jeu, portant sournoisement la cape d'écailles d'Onyxia de Classic Warcraft, et j'ai adoré.

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(Crédit image : Blizzard)

Les développeurs de Warcraft m'ont dit dans des interviews qu'ils surveillaient le déroulement de cette saison pour voir si des choses comme les mélanges de spécialisations croisées pourraient être une chose pour l'avenir de Warcraft, à la fois dans le commerce de détail et dans Classic.

Classic était censé consister à recréer le passé. Aujourd'hui, il semble que ce soit une force innovante qui détermine l'avenir de toutes les versions du gameplay de WoW, tout en conservant l'aspect, la convivialité et le scénario classiques. Peut-être que quelque chose a été perdu avec les nouveaux rebondissements et expériences, mais je pense que beaucoup plus a été gagné par la trajectoire étrange du retour en arrière de Blizzard.

Peut-être que ce sont ceux qui nous aident à nous souvenir du passé de Warcraft qui veillent en fait à ce que nous ne le répétions pas.

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