Cela devient ridicule : il semble que l'un des fuyards de Deadlock ait fait en sorte que vous puissiez voir les concurrents de test de jeu inopinés du jeu de tir Valve, les noms de code des héros et l'historique des mises à jour sur SteamDB.

L'espion de TF2 a l'air choqué !

(Crédit image : Valve)

Mises à jour récentes

Le créateur de SteamDB, Pavel Djundik, a précisé que l'entrée Deadlock sur SteamDB ne provenait pas du décharges de jetons système sur SteamDB, mais plutôt que « quelqu'un a soumis une clé Steam que le bot a activée ». On ne sait pas exactement ce que cela implique quant à l'origine ou à la véracité de l'entrée.

Repéré pour la première fois par un compte Twitter axé sur Valve méchantjoueur494 , on dirait un playtesteur pour le Jeu de tir inopiné de Valve a rendu le jeu visible sur Base de données Steam via la fonction de dumper de jetons du site, permettant à quiconque de voir le nombre de joueurs de Deadlock, l'historique des mises à jour et d'autres détails.



Valve n'a toujours ni confirmé ni nié la véracité des nombreuses fuites présumées de Deadlock que nous avons vues au cours de la semaine dernière. Après avoir parcouru la saga NieR Automata Secret Church, je ne les considère pas comme 100% légitimes jusqu'à ce que le grand V pèse, mais la qualité et la quantité de vidéos et de détails provenant de plusieurs sources se corroborant mutuellement rendent difficile de croire à Deadlock. est une sorte de canular élaboré.

Et je ne pense vraiment pas que quiconque aurait pu simuler cette entrée SteamDB. Wickedplayer494 a postulé que la page provenait du serveur SteamDB. décharges de jetons , qui permet aux joueurs de jeux restreints dont les outils du site ne peuvent pas extraire (généralement radiés, inédits ou rendus privés d'une autre manière) de conférer cet accès au site. Le créateur de SteamDB, Pavel Djundik, a précisé que l'entrée ne provenait pas du dumper de jetons, mais que « quelqu'un a soumis une clé Steam que le bot a activée ».

L'historique des mises à jour de l'un des packages de Deadlock, ' Projet 8 – Préparation pour les tests bêta ' remonte à 2020, et le package parent Deadlock sur SteamDB compte 186 joueurs simultanés au moment de la rédaction. Pour que cela soit faux, il aurait fallu que quelqu'un prenne une application Steam privée qui existe sous une forme ou une autre depuis quatre ans, fasse en sorte que près de 200 utilisateurs réels ou automatisés y accèdent en même temps, puis vider son jeton.

Mis à part les concurrents, l'historique des mises à jour et le nom de code du projet 8, nous pouvons voir qu'il existe actuellement des versions Windows et Linux de Deadlock⁠ - ce qui est logique avec SteamOS basé sur Linux de Valve, même si je n'aurais pas non plus été surpris si le développeur venait de se concentrer sur la compatibilité Proton. Un dépôt Deadlock on dirait qu'il contient des informations sur le didacticiel, avec le nom de fichier « getting_started_movement_zipline » correspondant au système ferroviaire de style Bioshock Infinite que nous avons vu dans certaines des fuites.

Un autre dépôt contient des données d'interface utilisateur qui semblent inclure les noms (ou au moins les noms de code) de 25 personnages jouables⁠, soit deux de plus que ce qui figure dans une vidéo YouTube censée montrer toutes les capacités des héros du jeu . 'Inferno' correspond au flingueur enflammé que nous avons vu ailleurs, 'Infernus', tandis que Yamato me semble être un choix facile pour le personnage de samouraï des fuites⁠ - j'ai inclus la liste complète des noms de 'hero_prefabs' ci-dessous, à l'exclusion celui intitulé « par défaut » :

  • Abrams
  • archer
  • astro
  • be-bop
  • chronomètre
  • excavateur
  • forger
  • esprit
  • gigawatt
  • brume
  • frelon
  • enfer
  • Kelvin
  • fouetter
  • mirage
  • nano
  • poche
  • prof_dynamo
  • surin
  • tengu
  • visqueux
  • directeur
  • spectre
  • dépanneuse
  • Yamato

Et ce n'est même pas tout dans le Dépôt 1422456 – je n'ai pas eu le temps de tout parcourir. 30 pages de noms de fichiers à temps pour la publication. L'audace de cette fuite particulière m'attire vraiment : le nombre de joueurs et un grand nombre de noms de fichiers pour un test de jeu privé d'un nouveau jeu Valve inopiné, juste là pour notre lecture.

Connaissant la stratégie de communication précédente de Valve, la société ne fera probablement aucun commentaire sur tout cela jusqu'à ce qu'elle soit bonne et prête pour une révélation complète de Deadlock, et c'est probablement la bonne décision. Honnêtement, le résultat le plus drôle possible serait que Valve ne publie tout simplement jamais Deadlock⁠ (la société a des antécédents), ou que cela ait effectivement été un canular depuis le début malgré les preuves suggérant le contraire. Cependant, ni l’un ni l’autre ne semble probable étant donné l’ampleur de ce que nous avons vu.

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