Être un sale Oathbreaker est vraiment cool dans Baldur's Gate 3

Baldur

(Crédit image : Larian Studios)

Je suis un adepte chronique des RPG. Peu importe le nombre de parties que je commence, je dois toujours être un bon gars en qui même les membres les plus épineux de mon groupe ont confiance. Alors évidemment, je joue un Paladin dans Baldur's Gate 3, lié à ma morale et à mon serment (le Serment de Vengeance, parce que parfois j'aime être « épicé et gentil »). Comme votre DM de table, Baldur's Gate 3 attend de votre Paladin qu'il s'engage dans ce rôle. Si vous ne le faites pas, vous serez obligé d'abandonner la sous-classe que vous avez choisie lors de la création du personnage et de devenir un Oathbreaker à la place.

Les Paladins Oathbreaking sont l'une des sous-classes les plus étranges de Baldur's Gate 3 à laquelle nos nerds résidents de D&D étaient ravis de jouer. Je peux maintenant confirmer que oui, être mauvais, c'est plutôt cool.



Comment rompez-vous réellement votre serment ?

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(Crédit image : Larian Studios)

Il existe de nombreuses façons de devenir un briseur de serment dans Baldur's Gate 3 ; certains sont de grands choix d’histoire et d’autres peuvent vous surprendre un peu. J'ai rompu mon serment en toute connaissance de cause, décidant de revenir à un ancien état de sauvegarde et d'accepter de faire un raid sur Emerald Grove pour des raisons qui n'avaient certainement rien à voir avec le fait de passer une nuit avec la méchante dame Drow. Depuis que j'avais prêté le serment de vengeance, m'engageant à ne donner aucune pitié aux méchants et à toujours combattre le mal le plus grand, me ranger du côté des gobelins était un non-non assez clair.

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(Crédit image : Larian)

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Mon collègue Game Geek HUBPaladin Tyler Wilde, quant à lui, a rompu son vœu de dévotion (courage, compassion, devoir) par accident en essayant de libérer Lae'zel des tieflings qui l'avaient capturée au début du jeu. Il a fait semblant d'être de leur côté pour la faire tomber, puis a fini par les tuer, ce qui n'est pas du tout honorable. Il n'est pas le seul autre Game Geek HUBeditor à se laisser surprendre par cette rencontre, alors méfiez-vous du serment inflexible de dévotion.

Après ma transgression impardonnable, j'ai reçu la visite du fantôme du passé du paladin (le chevalier briseur de serment) avec une vision inquiétante et on m'a dit que j'avais été mis en attente, suspendu de mes actions sous serment. Plus tard, il s'est rendu dans mon camp pour prononcer un discours du genre « Je ne suis pas en colère, juste déçu ». J'ai pu m'expliquer, justifiant mes actions avec n'importe quoi allant de « en fait, suivre mon serment était inadmissible » à « je ne voulais pas le faire » en passant par « j'étais fatigué du dogme ». Il est intéressant de noter que Karlach a approuvé cette dernière solution, de sorte que même les membres de mon groupe voient définitivement des nuances de gris. Le chevalier lui-même avait bien entendu de nobles raisons de se retourner contre son propre serment, affirme-t-il.

Que fait un Oathbreaker ?

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(Crédit image : Larian Studios)

Quoi qu'il en soit, j'étais tombé en disgrâce et j'ai été obligé d'en accepter les conséquences : perdre mes compétences de débuffing de méchant comme Vow of Enmity, Bane et Abjure Enemy au profit de choix plus Edgelord comme Dreadful Aspect et Control Undead.

Voici ce que mon Oathbreaker a gagné au niveau 5 :

  • Souffrance malveillante
  • (Action de charge de serment) : La cible subit 1d4 dégâts nécrotiques pendant 3 tours et les jets d'attaque contre elle ont un avantage.Contrôler les morts-vivants(Oath Charge Action) : Contrôle une créature mort-vivante pour vous suivre et attaquer vos ennemis jusqu'à un long repos.Aspect épouvantable(Action de Charge du Serment) : Effrayez un ennemi proche pendant 2 tours.Réprimande infernale(Sort d'évocation) : 2d10 dégâts de feu en réaction à une attaque.Infliger des blessures(Sort de nécromancie) : 3d10 dégâts nécrotiques au corps à corps.

    Rompre mon serment signifiait changer mon style de jeu pour m'adapter à ces différentes capacités, et un petit ajustement quant aux personnes qui partaient régulièrement à l'aventure avec moi. Mon Paladin Oathbreaker se dirige désormais beaucoup plus rapidement vers les lignes de front d'un combat, plutôt que de rester en retrait pour appliquer des buffs avant de réduire la distance avec les ennemis. Et plutôt que de me considérer comme un substitut aux capacités de mêlée et de guérison de Shadowheart, je suis devenu plus analogue aux capacités de mêlée et de sorts offensifs de Wyll.

    Si vous ne voulez vraiment pas devenir une enveloppe nécrotique et malveillante de votre ancien serment, vous pouvez retrouver vos bonnes grâces. Une offrande de 1 000 pièces d’or au chevalier Oathbreaker de votre camp vous permettra de vous consacrer à nouveau à vos croyances.

    Jusqu’à présent, rompre mon serment ressemble à un champ de jeu de rôle grand ouvert. J'ai toujours accès à tous les choix de dialogue spécifiques à Paladin qui m'invitent à arbitrer des différends ou à conseiller d'autres personnages. Je n'ai pas encore rencontré de dialogue spécifique à Oathbreaker, mais j'imagine qu'il existe.

    Sans que les limites de mon serment ne me lient, je peux inventer moi-même toutes sortes de canons à arc Paladin. Peut-être que j’en ai vraiment marre du dogme, refusant de choisir un dialogue de classe à l’avenir et imposant ma propre volonté inconstante à mon parti. Peut-être que je suis plein de regrets, que je me bats pour le bien commun mais que je me fais attendre la fin de mon voyage pour renouveler mon serment. Après avoir passé du temps comme un sale traître, je commence à penser que je voudrais peut-être revenir à un autre fichier de sauvegarde et devenir un Oathbreaker pour de bon.

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