Solutions aux énigmes des mensonges de P Arlecchino et où utiliser les clés de la Trinité

Mensonges de P Trinity Keys - Téléphone Arlecchino près de Venigni Works

(Crédit image : Neowiz)

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Le Les mensonges des énigmes de P. Arlecchino Il n'est pas particulièrement difficile de répondre, étant donné qu'il n'y a que deux options que vous pouvez choisir lorsque vous parlez au roi des énigmes du Krat. Néanmoins, en choisissant correctement, vous obtiendrez une clé de la Trinité et une chance de débloquer des trésors secrets si vous parvenez à localiser la porte où elle est utilisée. Si vous n'avez pas encore rencontré Arlecchino, cherchez le téléphone qui sonne près de l'entrée de Venigni Works.

Arlecchino apparaît tout au long du jeu, appelant différents téléphones publics au fur et à mesure de votre progression pour vous poser des énigmes. Mais honnêtement, le véritable défi consiste à déterminer où utiliser la clé de la Trinité que vous obtenez en répondant avec succès à chaque réponse. Ici, je vais vous donner les bonnes réponses aux énigmes d'Arlecchino que j'ai résolues jusqu'à présent, ainsi que les endroits où vous pouvez utiliser les Clés de la Trinité que vous en obtenez.



Solution de l'énigme Arlequin 1

Mensonges de P Trinity Keys - Énigme d'Arlecchino

Le premier téléphone se trouve près de l'entrée de Venigni Works(Crédit image : Neowiz)

Le premier téléphone énigme est situé dans la région III, juste après avoir vaincu le gardien mis au rebut à l'hôtel de ville de Krat et obtenu la clé de Geppetto pour vous diriger vers Venigni Works. Juste avant le pont qui traverse l'entrée de Venigni Works avec le panneau accroché au-dessus, tournez à droite et traversez l'arcade pour trouver un téléphone qui sonne. Ramassez-le et parlez à Arlequin, et peu de temps après, il vous posera une énigme :

Le matin, il marche sur quatre pieds.
A midi, juste deux heures, Ni moins ni plus.
Il marche sur trois pieds le soir venu.
Et si tu résous ça, je saurai que tu es en vie !

La réponse à cette énigme est Humain . Sélectionnez cette option et il vous donnera une clé de la Trinité.

Solution de l'énigme Arlequin deux

Mensonges de P Trinity Keys - Téléphone Arlecchino près de Venigni Works

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Revenez plus tard au premier téléphone pour la deuxième énigme.(Crédit image : Neowiz)

La deuxième énigme est disponible sur le même téléphone que ci-dessus un peu plus tard dans le jeu. Pour moi, c'était après avoir vaincu le patron de l'archevêque déchu Andreus dans la cathédrale Saint-Frangelico. Répondez au téléphone et Arlequin posera sa prochaine énigme :

Je suis grand et fier quand je suis jeune et audacieux.
Mais je suis petit et humble une fois vieux.
Que suis je?

La réponse à celle-ci est Bougie. Choisissez ceci pour obtenir une deuxième clé Trinity.

Solution de l'énigme Arlecchino trois

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Retournez au district de Malum après avoir vaincu le roi des marionnettes.(Crédit image : Neowiz)

Trouvez le téléphone au niveau supérieur de la place avec le symbole du lapin noir en feu.(Crédit image : Neowiz)

Tournez ces statues dans la Grande Exposition pour que leurs bras pointent vers l'intérieur(Crédit image : Neowiz)

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La troisième énigme se trouve cette fois sur un téléphone différent, mais ne sonnera qu'après avoir vaincu le boss du Roi des Marionnettes à l'Opéra d'Estella, dans la région VI. Une fois que vous avez fait cela, retournez à la mairie du district de Malum Stargazer où vous avez combattu la Confrérie du Lapin Noir.

De là, revenez en arrière à travers le quartier en direction de gauche en passant par le Red Lobster Inn. Avant de franchir la porte menant à la grande place avec le symbole brûlant de la Confrérie du Lapin Noir, il y a une échelle sur la droite que vous pouvez gravir. Allez à gauche en haut pour trouver une petite pièce avec un téléphone qui sonne à l’intérieur. Ici, Arlequin posera une autre énigme :

Pensez-y, quoi qu’il en coûte :
Qu'est-ce qui ne peut pas être utilisé avant de se casser ?

La réponse à cette énigme est Œuf. Cette fois, Arlecchino vous donne un indice pour obtenir une clé de la Trinité à la Grande Exposition de la région VII. Une fois arrivé dans la deuxième zone de l'exposition, avec les ennemis armés de fusils et portant des lunettes, vous arriverez au niveau supérieur d'un hall avec un grand wagon de tramway au centre. D'ici:

  • Descendez les escaliers jusqu’au niveau inférieur pour trouver une pièce contenant deux statues aux bras tendus.
  • Interagissez avec les deux pour les tourner de manière à ce que leurs bras soient pointés vers l'intérieur, en direction du panneau de la Grande Exposition.
  • Cela ouvrira une porte secrète juste en dessous du panneau, vous permettant de récupérer une troisième clé de la Trinité.

Il convient de noter qu'il y a également un autre téléphone au niveau supérieur au-dessus du tramway, donc c'est probablement là que se trouvera la prochaine énigme d'Arlecchino, mais je n'en suis pas encore arrivé là.

Où utiliser les clés Trinity

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La première porte se trouve dans le passage près de l'endroit où vous rencontrez Red Fox et Black Cat.(Crédit image : Neowiz)

La porte des Travaux Venigni(Crédit image : Neowiz)

Grimpez dans les profondeurs de la cathédrale jusqu'à ce que vous trouviez l'échelle près des rochers qui tombent.(Crédit image : Neowiz)

La porte de la cathédrale Saint-Frangelique(Crédit image : Neowiz)

Déposez la poutre près du lustre oscillant(Crédit image : Neowiz)

La porte de l'Opéra Estella(Crédit image : Neowiz)

Chaque clé Trinity ouvre une porte marquée d'un triangle quelque part dans le jeu, vous donnant accès à un coffre-fort contenant des objets de valeur et même des costumes. Bien que je sois presque sûr qu'une clé Trinity peut être utilisée sur n'importe quelle porte, en raison de votre progression dans le jeu, il n'y a généralement qu'une seule porte à laquelle vous pouvez accéder à la fois :

  • Première porte :
  • Ceci est situé dans Venigni Works. Après avoir déverrouillé le raccourci en abaissant le gros tuyau, vous trouverez Red Fox et Black Cat suspendus au-dessus d'une extrémité de la tranchée aqueuse où le patron de la Marionnette du Futur patrouille de haut en bas. Traversez le tunnel près de l'endroit où ils se trouvent, tournez à droite pour combattre les trois marionnettes brandissant des outils et continuez à suivre ce passage pour trouver la porte. Le coffre-fort à l'intérieur contient un quartz et le costume de Blueblood's Tailcoat.Deuxième porte :Celui-ci est situé dans la cathédrale Saint-Frangelico. Frayez-vous un chemin dans les profondeurs de la cathédrale, grimpez sur les échelles et les chevrons jusqu'à atteindre un point où de gros rochers dévalent une pente jusqu'à un ascenseur. À côté de l’endroit où les rochers tombent au sommet de la pente se trouve une échelle. Grimpez-le et descendez le deuxième tunnel rocheux au-dessus pour trouver la porte sur la gauche. Vous pouvez obtenir l’amulette du chat noir qui réduit les dégâts de chute depuis l’intérieur du coffre-fort.Troisième porte :Celui-ci est situé dans l'Opéra Estella et est facile à trouver une fois que vous avez déverrouillé le raccourci vers le boss du Roi des Marionnettes. Déposez simplement la poutre près du lustre oscillant en feu pour trouver la porte dans l’espace en dessous. Le coffre-fort de celui-ci offre un cadre défensif à forte réduction des dégâts.

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