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Sauter à:Il y en a 21 Champ d'étoiles arrière-plans à choisir lorsque vous créez votre personnage, et en plus d'ajouter de la saveur à l'aventurier spatial que vous avez choisi, y compris des options de dialogue uniques, chaque arrière-plan vous donne trois compétences de départ. C’est une affaire plus importante que ce que vous pourriez imaginer la première fois que vous jouez.
Comme nous l'avons découvert au début, vous ne pouvez littéralement pas faire des choses pour lesquelles vous n'êtes pas formé, y compris vous faufiler, piloter de grands vaisseaux spatiaux ou utiliser le pack boost tout le monde voudra l’utiliser. Vous pouvez acquérir de nouvelles compétences à mesure que vous montez de niveau, de sorte que votre expérience ne vous retiendra pas de manière permanente, mais elle déterminera directement ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire en début de partie. Voici nos recommandations d’arrière-plans Starfield, suivies d’une liste de tous les arrière-plans disponibles dans Starfield.
À quoi servent les arrière-plans Starfield
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Votre choix d’arrière-plan Starfield vous confère trois compétences de départ et ouvre également des options de dialogue dans certains scénarios.
Jusqu'à présent, nous n'avons pas trouvé le dialogue spécial en arrière-plan particulièrement courant ou passionnant. Avoir l'expérience Chef peut vous offrir des options de dialogue liées au chef lorsque vous parlez de nourriture, mais plutôt que d'affecter l'intrigue, il s'agit plutôt d'un choix de saveur, si vous me pardonnez le jeu de mots.
Ne vous attendez donc pas à ce que votre choix d’arrière-plan définisse votre jeu. Ceci dit, Starfield est un jeu énorme et on n’a décidément pas tout vu. Il est possible que quelque part dans la galaxie, il existe des opportunités d'interaction liées à l'arrière-plan qui soient de véritables joyaux. Dans son Revue de Starfield , Chris a noté que certaines des meilleures choses ne sont pas télégraphiées, comme ses diverses observations de parents, qui se produisent en raison d'un trait il a choisi.
Arrière-plans recommandés
La gastronomie est une grande compétence à posséder dans notre monde, mais au début de Starfield, vous souhaiterez peut-être avoir une longueur d'avance sur la mise à niveau des systèmes d'armes de votre navire. Si vous souhaitez relever le défi de jouer le rôle d'un chef, choisir ce background ne vous gênera pas à long terme, mais pour un début un peu plus pratique, nous vous suggérons de choisir l'un de ces backgrounds :
Consultez notre guide des compétences Starfield pour plus de détails sur ce que ces compétences de départ vous permettent de faire.
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Chaque arrière-plan de Starfield
Chasseur de bêtes
Description: De l'Ashta d'Akila aux Terrormorphs qui ravagent l'ensemble des systèmes colonisés, la vie extraterrestre hostile abonde. Vous avez acquis les compétences nécessaires pour les suivre, les trouver et les éliminer.
Compétences de départ : Fitness, Balistique, Gastronomie
Videur
Description: Vous avez travaillé dans les clubs les plus coriaces des systèmes établis. À l’époque, vous avez appris que la plupart des confrontations non mortelles peuvent être résolues de deux manières : un crochet droit solide ou une porte plus solidement sécurisée.
Compétences de départ : Boxe, Sécurité, Fitness
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Chasseur de primes
Description: Partout où des individus sont recherchés, il y a ceux qui profitent de leur capture. Et votre proie sait que dans l'immensité de l'espace, elle peut courir… mais elle ne peut pas se cacher.
Compétences de départ : Pilotage, systèmes de contrôle de ciblage, formation Boost Pack
Chef
Description: Tandis que les masses non raffinées dévoraient les morceaux par lots, vous vous adressiez à ceux qui avaient un palais plus… exigeant. Dans votre cuisine, d’innombrables espèces exotiques deviennent de véritables chefs-d’œuvre culinaires.
Compétences de départ : Gastronomie, Duel, Chasse au trésor
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Médecin de combat
Description: Laissez aux êtres humains le soin de se battre pour quelque chose d’aussi infini que l’espace. C'est là que vous entrez en jeu. Vous n'avez jamais eu peur d'affronter l'ennemi… mais vous préférez de loin prendre soin de vos amis.
Compétences de départ : Certification de pistolet, médecine, bien-être
Cyber-coureur
Description: De Neon à la Nouvelle Atlantide, les mégacorps sont de véritables monuments de pouvoir, de prestige et de profit. Vous avez travaillé à la fois pour et contre eux, à l’intérieur comme à l’extérieur, sacrifiant souvent votre conscience pour des crédits.
Compétences de départ : Furtivité, sécurité, vol
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Cybernéticien
Description: Des robots ? De simples jouets. Des neuroampères ? Bon pour les tours de salon. La guerre des colonies a peut-être rendu les implants et les améliorations accessibles aux vétérans, mais vous avez déjà vu un avenir meilleur. Les humains et les machines ne font qu’un.
Compétences de départ : Médecine, Sécurité, Lasers
Diplomate
Description: Les guerres sont finies. La paix règne désormais sur les systèmes établis. Mais seulement parce que certains se battent discrètement pour le conserver. Grâce à vous, des accords ont été signés, des paroles ont été entendues... des vies ont été épargnées.
Compétences de départ : Persuasion, Commerce, Bien-être
lunettes de réalité virtuelle
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Explorateur
Description: Ils disaient que l’exploration était un art perdu. Vous n'avez pas écouté. Alors que les principales factions se disputaient l'espace qu'elles tentaient désespérément de contrôler, vous étiez occupé à découvrir les merveilles des systèmes colonisés.
Compétences de départ : Lasers, Astrodynamique, Arpentage
Bandit
Description: Vous avez toujours été dégoûté par les idiots qui se suicident pour gagner un « salaire honnête ». Dès que vous étiez en âge de tenir une arme, vous preniez ce que vous vouliez à toute personne assez malchanceuse pour la posséder.
Compétences de départ : Certification de fusil de chasse, boxe, vol
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Fermier
Description: La découverte des nombreuses planètes et lunes riches en oxygène des systèmes établis signifiait que les humains pourraient vivre à peu près n'importe où... s'ils avaient le savoir-faire. Vous l’avez fait et vous l’avez utilisé à bon escient.
Compétences de départ : Géologie, Arpentage, Haltérophilie
Industriel
Description: Il fut un temps où tout ce que vous vouliez être était un titan de l’industrie, peut-être un concepteur de navires ou un dirigeant d’une mégaentreprise. Heureusement, cet ensemble de compétences ne se démode jamais dans les systèmes installés.
Compétences de départ : Persuasion, sécurité, méthodes de recherche
Long courrier
Description: Laissez ces autres pilotes impétueux être obsédés par les armes laser et la maniabilité. Vous êtes un camionneur spatial, pur et simple. Emballez la cargaison, amenez-la rapidement, soyez payé, répétez. La vie est simple et bonne.
Compétences de départ : Haltérophilie, pilotage, systèmes d'armes balistiques
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Pèlerin
Description: Voyageur, vagabond, chercheur... transitoire. On vous a appelé de nombreuses façons au cours de vos voyages et vous avez appris quelque chose que d'autres ne pourraient jamais comprendre : le voyage EST la destination.
Compétences de départ : Fouilles, Arpentage, Gastronomie
Professeur
Description: Vous avez toujours aimé apprendre, mais rien n’est comparable à la joie d’enseigner aux autres. À mesure que l’humanité s’est répandue à travers les étoiles, les connaissances à acquérir n’ont jamais manqué et vous avez volontiers aidé.
Compétences de départ : Astrodynamique, Géologie, Méthodes de recherche
Rônin
Description: Sans maître et sans liens, vous avez erré dans les systèmes installés en tant que lame à louer. Pour certains, vous étiez un simple mercenaire. Pour d’autres, un héros. Et pour quelques privilégiés... un cauchemar dont ils ne pourraient jamais se réveiller.
Compétences de départ : Duel, Furtivité, Récupération
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Sculpteur
Description: Avec vos connaissances en anatomie et vos mains habiles et fermes, vous auriez pu avoir une carrière lucrative en tant que chirurgien. Au lieu de cela, vous avez suivi votre cœur et créé des œuvres d’art pour étonner et inspirer.
Compétences de départ : Médecine, Géologie, Persuasion
Soldat
Description: Les systèmes colonisés ne sont pas étrangers à la guerre, et s'il y a une chose sur laquelle reposent les conflits armés, ce sont des guerriers entraînés, armés et crantés. Vous aviez les deux. Un travail simple et sanglant... et vous étiez doué pour cela.
Compétences de départ : Fitness, balistique, entraînement Boost Pack
Scélérat de l'espace
Description: Bien? Mauvais? À qui revient le droit de le dire ? S'il y a quelque chose que vous avez appris en parcourant la galaxie, c'est bien ceci : l'espace peut paraître noir, mais il s'agit en réalité d'une grande nuance de gris.
Compétences de départ : Certification de pistolet, pilotage, persuasion
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Xénobiologiste
Description: Les systèmes colonisés abritent d’innombrables espèces exotiques. Et même si aucun d’entre eux ne s’est encore montré sensible, cela ne vous a jamais dissuadé. Vous les avez donc recherchés et étudiés pour connaître les cadeaux qu’ils offraient.
se classe dans ow2
Compétences de départ : Lasers, Arpentage, Fitness
[Fichier introuvable]
Description: Bizarrement, il n’y a aucune information dans le dossier sur votre vie passée. Surveillance administrative ? Suppression par une puissante faction inconnue ? Ou n’y avait-il tout simplement rien d’important à mentionner ? Quelle que soit la raison, votre passé n’est connu que de vous. Ce qui est important, c'est l'ici et maintenant, et le chemin que vous êtes sur le point de tracer…
Compétences de départ : Bien-être, Balistique, Pilotage