The Day Before a été un désastre encore plus grand que vous ne le pensiez : les développeurs auraient dû payer des amendes pour un mauvais travail, ont appris qu'il s'agissait d'un MMO grâce aux bandes-annonces, et personne ne sait où se trouvent les patrons.

Le jour d'avant

(Crédit image : Fntastic)

Un nouveau documentaire des sites de jeux allemands Deuxième match et GameStar a jeté un peu plus de lumière sur le développement désastreux de The Day Before, et bon sang, c'est pire que vous ne le pensiez. Game Two dit avoir parlé à 16 anciens employés de Fntastic, à l'un de ses anciens « bénévoles » et à sept employés de l'éditeur de The Day Before, Mytona. Le tableau qu’ils dressent est stupéfiant.

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S'exprimant anonymement, les sources de Game Two affirment que travailler chez Fntastic, le studio de développement aujourd'hui disparu de The Day Before, était un pur chaos mégalomane. Comme ils le racontent, le développement du jeu était constamment secoué par les caprices changeants des frères Gotovtsev, les fondateurs du studio, et la portée et le style du jeu changeaient à chaque fois que l'un d'entre eux mettait la main sur le grand jeu du mois. .



Des sources affirment que le créateur du personnage du jeu a dû être remanié à plusieurs reprises pour suivre GTA Online, puis Poudlard Legacy, puis Baldur's Gate 3. Alors que le décor du jeu – une ville enfumée et oppressante – a dû être radicalement modifié pour devenir plus lumineux et plus convivial. après que l'un des frères ait joué à Spider-Man 2. Un ancien développeur a déclaré qu'il n'avait appris que le jeu était censé être un MMO lorsqu'il avait vu une bande-annonce.

Mais cela n’est rien en comparaison des informations sur la façon dont le personnel du jeu a été traité. Fntastic a déjà suscité des critiques pour le recours à des travailleurs bénévoles sur ses projets, mais certains des détails allégués par d'anciens employés sont ahurissants. Fntastic aurait fait appel à une grande partie de la main-d'œuvre jeune et inexpérimentée provenant de sa base d'origine de Iakoutsk ainsi que d'autres pays de l'ex-URSS, comme le Kazakhstan et l'Arménie. En d’autres termes, les travailleurs n’ont pas d’autres options. Des sources affirment qu'il y a eu beaucoup d'heures supplémentaires « volontaires » non rémunérées et des mois de crise – l'une d'elles dit qu'ils « se sont retrouvés à mendier quelques heures de pause juste pour trouver le temps de prendre une douche ou un repas » – mais ce n'est pas tout.

Une affirmation, étayée par plusieurs sources de Game Two, indique que les employés ont été contraints de payer des amendes à l'entreprise pour avoir effectué un travail de qualité inférieure, certains auraient été contraints de payer 1 930 dollars pour des enregistrements vocaux de mauvaise qualité. D'autres ont été tenus sur leurs gardes par une politique de licenciement spontané de l'entreprise : l'un des cinq testeurs de The Day Before a apparemment été licencié de l'entreprise juste avant sa sortie après qu'un des Gotovtsev ait rencontré un bug.

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Quant aux Gotovstev eux-mêmes, il semble que personne ne sache vraiment où ils se sont retrouvés après la fermeture de Fntastic. Les deux hommes se sont enfuis lors du lancement du jeu – un fait que plusieurs membres du personnel attribuent à la connaissance préalable que le jeu était dans un état désastreux – et n'ont réapparu que pour fermer le studio via Microsoft Teams. Plusieurs sources de Game Two pensent que les deux hommes sont partis de zéro dans un nouveau studio fabriquant des jeux mobiles, mais cela reste flou. lequel un, si c'est le cas.

The Day Before a été l'un des lancements les plus chaotiques de l'année dernière, réussissant à susciter de l'anticipation (et à obtenir un grand nombre de précommandes) grâce à des images et des promesses dont nous savons maintenant qu'elles cachaient le véritable état du jeu. . Avant son lancement, le jeu a connu de sérieux retards après une dispute déconcertante avec une application de calendrier, et n'a pas fait grand-chose pour apaiser les craintes de quiconque lorsque sa première démo de gameplay semblait presque résolument générique.

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Lors de son lancement, il a rencontré des moqueries et du mépris prévisibles, mais Fntastic a fermé ses portes quatre jours plus tard. Le jeu lui-même a maintenant été retiré de l'existence. Les restes de la direction du studio ont depuis imputé ses mauvaises performances à une « campagne de haine » menée par des « blogueurs ».

Si cela semble étonnant, vous n’en avez pas entendu la moitié. Cela vaut la peine d'y aller et de vérifier Le documentaire de Game Two en intégralité sur YouTube (c'est en allemand, mais avec des sous-titres en anglais) pour avoir une image complète de la façon dont le jeu le plus désordonné et le plus chaotique de l'année dernière était vraiment désordonné et chaotique.

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