La course pour imiter parfaitement Zelda : Tears of the Kingdom est lancée et déjà extrêmement prometteuse

Zelda et Link dans les larmes du royaume

(Crédit image : Nintendo)

Toutes les bandes-annonces de pré-lancement de Nintendo pour Zelda : Tears of the Kingdom montraient Link volant dans le ciel et explorant un nouvel archipel d'îles célestes flottant au-dessus d'Hyrule. On peut dire sans se tromper que le ciel est une partie assez importante du jeu, il est donc tout à fait normal que les développeurs derrière l'émulateur Switch Yuzu aient d'abord corrigé les nuages.

'Correction de la géométrie des nuages ​​et des profondeurs scintillants de Tears of the Kingdom', lit-on dans la mise à jour, enregistrée vers 16 heures, heure du Pacifique. Zelda n'était pas sorti aux États-Unis avant 21 heures (heure Pacifique), mais son lancement mondial à minuit signifiait qu'avec un compte Switch australien ou japonais, les développeurs de l'émulateur pouvaient déjà mettre la main dessus, sans toucher aux copies piratées du jeu qui circulaient depuis. les deux dernières semaines.



'Nous ne commençons à travailler sur l'émulation de nouveaux titres que lorsque nous pouvons légalement les acquérir et les commercialiser nous-mêmes', explique Bunnei, chef de projet chez Yuzu. 'Étant donné que les versions Nintendo Switch sont basées sur les régions, nous sommes légalement en mesure de travailler dessus dès que le titre est disponible quelque part dans le monde. La plupart des problèmes avec TotK dans Yuzu (jusqu'à présent) ont été résolus avec des modifications mineures rapides à déboguer et faciles à résoudre. Je pense que le fait que la communauté ait pu résoudre bon nombre de ces défis avec des mods bien en avance sur nous en est la preuve.

Bunnei fait référence aux correctifs et aux versions d'émulateurs personnalisés qui ont été distribués sur les subreddits de piratage et Discords depuis la fuite de Tears of the Kingdom. Ils ont été un vrai gâchis pour les développeurs d'émulation , provoquant une interdiction générale de discuter de l'émulation Tears of the Kingdom sur les serveurs Discord de Yuzu et Ryujinx jusqu'à sa sortie. Maintenant que le jeu est officiellement disponible, les canaux de discussion généraux des deux serveurs sont inondés de discussions sur Zelda et les développeurs de l'émulateur sont passés à l'action.

meilleurs ordinateurs portables pour les jeux

Dès jeudi, les mises à jour de Ryujinx ont abordé une multitude de problèmes liés à Tears of the Kingdom :

  • Correction d'un crash lié à la mise en cache des shaders
  • Correction d'un problème de mappage des canaux audio qui cassait l'audio
  • Correction d'un problème d'artefact de texture
  • Correction de quelques problèmes visuels sur le backend Vulkan
  • Correction d'un problème d'alias affectant l'interface utilisateur

Yuzu a subi moins de changements granulaires jusqu’à présent, mais il gère déjà très bien le jeu. Une mise à jour vendredi matin a résolu un problème d'ombre scintillante, et d'autres seront probablement ajoutés à la version « accès anticipé » de Yuzu tout au long du week-end. Voici un exemple de Tears of the Kingdom fonctionnant à une résolution constante de 4K, 30 ips dans Yuzu :

'Compte tenu de la durée du développement de TotK, nous nous attendions à ce que le moteur BotW de Nintendo subisse des progrès significatifs, nous présentant ainsi un nouvel ensemble de défis techniques', explique Bunnei. «Néanmoins, nous avons toujours parié qu'il serait bénéfique de doubler l'amélioration de BotW avant la sortie de ce titre.» Nos efforts ont abouti à une augmentation moyenne des performances d'environ 40 %, et il semble que ce travail soit principalement responsable des performances exceptionnelles de TotK dans Yuzu dès le début. »

Bien sûr, c’est encore loin d’être parfait ; certains joueurs signalent un plantage et une fuite de mémoire qui obligent Yuzu à engloutir plus d'une douzaine de gigaoctets de VRAM. Selon Bunnei, Tears of the Kingdom est gourmand en VRAM car il « utilise énormément un format d'image compressé, ASTC , cela coûte cher à émuler sur les GPU de bureau. Mais cela ne devrait pas poser de problèmes à la plupart des joueurs, car l'émulateur est censé nettoyer périodiquement la mémoire cache.

« Je peux dire que si vous utilisez notre matériel et nos paramètres recommandés, je ne m'attends pas à ce que vous rencontriez des problèmes. Les membres de notre équipe ont déjà confirmé que vous pouvez jouer pendant de nombreuses heures sans rencontrer de problèmes », déclare Bunnei.

Les performances globales augmenteront sans aucun doute avec le temps, abaissant la barre par rapport aux systèmes haut de gamme actuellement requis pour jouer à Tears of the Kingdom sans aucune difficulté de framerate. Dans les semaines à venir, nous verrons les deux émulateurs apporter des améliorations à mesure que l’intérêt des joueurs atteint son apogée.

Helldivers 2, ruisseau Malivelon

Depuis le 1er mai, les deux Yuzu et Ryujinx ont vu une augmentation du nombre de contributeurs Patreon. Yuzu, qui propose des versions exclusives de l'émulateur via Patreon, est passé de 18 000 $ à plus de 28 000 $ grâce à 2 500 nouveaux clients. Les revenus Patreon de Ryujinx sont passés à près de 2 500 dollars, contre 1 900 à 2 000 dollars tout au long de l'année. Patreon de Ryujinx n'inclut pas les premières versions de l'émulateur, mais il est actuellement très proche de l'objectif de 2 500 $, ce qui permettra au fondateur du projet, gdkchan, de travailler à plein temps sur le développement.

Bien que les développeurs d'émulateurs eux-mêmes travaillent à corriger les bugs et à comprendre exactement comment Tears of the Kingdom utilise le matériel Switch, ils ne sont pas les seuls à le bricoler. Les moddeurs modifient également le code du jeu et mettent déjà Tears of the Kingdom à 60 ips à portée de main.

Articles Populaires