Cela a été le meilleur été pour les RPG et je veux y vivre pour toujours

V mange du pop-corn

(Crédit image : Projet CD)

Comme beaucoup d’entre vous, je suppose, chaque année, je me vois jongler avec de plus en plus de jeux dans le but de jouer à toutes les bonnes choses et d’éviter le redoutable FOMO, et à l’aube de 2023, j’étais bel et bien en mode burn-out. Mais il s’avère que la solution à ce problème était un été entièrement immergé dans des RPG gargantuesques, et je me retrouve maintenant rafraîchi et à nouveau enthousiasmé par les jeux vidéo.

Nous avons été inondés de RPG de toutes formes et de toutes tailles ces derniers mois, mais un quatuor de gros frappeurs a dominé notre passe-temps : Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield et Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty. Chacun d’eux est attendu depuis longtemps, provenant de studios prestigieux et faisant partie d’un long héritage de jeux pour la plupart appréciés. Le dernier né de la série ARPG la plus populaire de tous les temps, une suite d'un CRPG vieux de 20 ans dont nous parlons encore aujourd'hui, le premier tout nouveau jeu du maître des RPG sandbox depuis le début des Elder Scrolls, et un deuxième chance pour une adaptation de table somptueuse mais quelque peu décevante – de grosses affaires, il y en a beaucoup.



Sorcier de Diablo 4

(Crédit image : Blizzard)

indice du monde

Ces quatre jeux conviennent à presque tous les amateurs de RPG, que vous aimiez simplement frapper des monstres avec vos amis ou que vous souhaitiez un jeu épique auquel vous jouerez pendant des mois. Je ne peux pas prétendre que j'ai fini par les aimer tous, mais il est indéniable que chacun s'est avéré être une entreprise ambitieuse et gigantesque qui a occupé leurs légions de fans extrêmement occupés cet été, et c'est quelque chose à célébrer.

Diablo a donné le coup d'envoi, avec une boucle de base qui reste exceptionnellement convaincante. Assassiner des hordes de monstres n’est encore qu’un plaisir sain. Le retour à l’horreur gothique macabre a également été très apprécié, tout comme un méchant central qui était plus que simplement grand et en colère. J'aurais pu faire avec des emplacements plus distincts et plus de flexibilité en ce qui concerne la construction des personnages (Path of Exile reste sans égal à cet égard) mais ce que nous avons obtenu est toujours un ARPG soigné et serré que j'ai hâte de voir se développer, une fois Blizzard. découvre comment rendre sa structure saisonnière plus attrayante.

'L'expérience fondamentale de jouer à Diablo 4, de cliquer sur des démons et de regarder des objets en sortir, active mes neurones d'une manière presque embarrassante à admettre', a écrit Tyler C dans sa critique de Diablo 4, où il lui a attribué une note de 85%, et c'est vraiment ce qui est important : est-ce toujours amusant de cliquer sur des monstres et de les regarder exploser ? La réponse est oui.

Baldur

(Crédit image : Larian Studios)

L’été a vraiment atteint son apogée lorsque j’ai pu retourner à Faerûn. Baldur's Gate 3. Bon sang. Je suis depuis longtemps un admirateur de Larian Studios. J'ai joué à ses jeux depuis l'époque du premier Divinity, j'ai pu voir l'équipe faire franchir la ligne d'arrivée au Kickstarter d'Original Sin 2 dans son bureau de Gand et j'ai été parmi les premiers journalistes à découvrir Baldur's Gate 3, où j'ai pu discuter avec le fondateur du studio, Swen Vincke, de ses grands projets. Cela fait donc sacrément longtemps que je suis cette saga. Et avec Baldur's Gate 3, le studio a réalisé quelque chose d'assez magique.

L’été a vraiment atteint son apogée lorsque j’ai pu retourner à Faerûn.

J'ai consacré 160 heures à mon La porte de Baldur 3 avant de lui donner une note de 97 %, la note la plus élevée que nous ayons accordée en 16 ans. Et ces scores élevés précédents étaient attribués lorsque les équipes américaines et britanniques étaient des entités distinctes. Au Royaume-Uni, nous n'avons jamais attribué un score aussi élevé à un jeu auparavant. Alors oui, j'ai plutôt aimé. Je suis convaincu que si je n'avais pas vécu ici en Écosse, le rédacteur en chef Phil serait venu chez moi et m'aurait forcé à me coucher, tellement je passais de temps à jouer. Mais j'avais des gobelins à massacrer et un dieu à gronder – j'étais occupé, d'accord ?

Un jeu comme celui-ci n'est pas quelque chose qui arrive très souvent, mariant une écriture et des personnages exceptionnels avec certains des meilleurs systèmes RPG du moment. C'est la preuve qu'on peut tout avoir. Ce qui a donné lieu à beaucoup de commentaires franchement embarrassants dans ma critique : « Après avoir examiné un jeu aussi ridiculement vaste, j'éprouve généralement un sentiment de soulagement lorsque j'ai terminé. Mais pas ici. Pour être honnête, j'aurais facilement pu atteindre le point culminant du jeu quelques jours plus tôt, mais je ne pouvais tout simplement pas me résoudre à l'appeler. Je me suis senti obligé de voir autant de choses humainement possibles en une seule partie parce que tout est tellement incroyable.

Premier contact avec Starfield

(Crédit image : Bethesda)

Venant juste après Baldur's Gate 3, Starfield avait du pain sur la planche, et malheureusement nous n'avons jamais été tout à fait d'accord. Je crois fermement que Bethesda aurait pu créer un bien meilleur jeu s'il avait limité un peu l'ampleur inutilement massive, mais je ne peux toujours pas m'empêcher de respecter l'ambition du studio, sinon sa vision. Et il y a toujours un superbe bac à sable à l'intérieur, avec lequel les joueurs ont réalisé des choses incroyables, notamment en ce qui concerne les expériences avec les briques de lait. J'ai fait une pause après 60 heures d'aventures spatiales, mais je pense que j'y reviendrai une fois que les moddeurs auront eu plus de temps avec cela.

'Je me suis immédiatement frayé un chemin dans le monde criminel lorsque j'ai vu un trafiquant de drogue se faire arrêter : peu de temps après, j'ai rencontré son patron et j'ai eu son travail, et j'ai commencé à faire moi-même des expéditions de drogue illégale', a avoué Chris dans son 75% Revue de Starfield . 'Entre deux trafics de drogue, je suis devenu un agent subalterne pour la méga-société Ryujin Industries, me livrant à des magouilles d'entreprise et à l'espionnage industriel tout en restant à l'écart en tant que petite mule de la drogue.'

Hors des sentiers battus et loin des étranges absurdités archéologiques cosmiques de la quête principale incongrue, il y a pas mal de choses à aimer à propos de Starfield. Bethesda ne s'est pas vraiment développée en ce qui concerne l'écriture, mais elle sait toujours comment établir une prémisse convaincante et vous faire interagir avec ses systèmes de manière inattendue. Et ça a généré beaucoup de discours. Cela a certainement eu un impact.

Idris Elba dans Cyberpunk dans une veste élégante penché en avant

(Crédit image : Projet CD)

Jouer trois RPG massifs en succession rapide m'a fait craindre de perdre de la vitesse. Combien un mortel peut-il vraiment supporter ? Mais l’été m’attendait encore un monstre dévoreur de temps : Cyberpunk 2077. Encore une fois. Est-ce qu'il me restait assez d'énergie, me demandais-je. Il s'avère que le dernier hourra de CD Projekt Red pour son crime gratuit a été la fin parfaite de cet été RPG. Qui n’aime pas se lancer dans une histoire de rédemption ?

brin arc destin 2

Qui n’aime pas se lancer dans une histoire de rédemption ?

'Phantom Liberty est une version ultra raffinée de Cyberpunk 2077, un pack d'extension d'extension', a déclaré Ted dans son 87% Revue de la Liberté Fantôme . 'Cela ne réinvente pas le jeu dans son ensemble, mais c'est une sortie finale fantastique pour V et Night City, ainsi que l'une des meilleures histoires individuelles que CD Projekt Red ait racontées à ce jour.' Mais il y a bien plus dans cette dernière mise à jour majeure du RPG 2020.

Juste avant la sortie de Phantom Liberty, la mise à jour 2.0 est apparue, revitalisant le jeu de base. Les brillantes histoires de Cyberpunk 2077 sont restées en grande partie intactes, mais presque toutes les autres parties ont été peaufinées et affinées, du système policier à la progression des personnages. J'ai vraiment apprécié le jeu au lancement, y consacrant 120 heures, mais une grande partie de ce plaisir est venue malgré ses nombreux problèmes : à la fois techniques et de conception du jeu. Je me sentais connecté à ma version de V parce que je me souciais de son histoire, mais je n'ai jamais ressenti beaucoup d'attachement envers elle au niveau mécanique. J'ai à peine pensé aux builds – je me suis juste assuré qu'elle savait bien manier son katana.

Warhammer 40000 : bande-annonce de la date de lancement de Rogue Trader toujours

(Crédit image : Owlcat Games)

Dans la version 2.0, j'ai respecté plusieurs fois (en utilisant ma capacité unique de respec 40 heures et l'avantage infini me rembourse de nombreuses fois) parce que je continue de proposer de nouvelles idées ou que je suis désespéré d'essayer de nouvelles choses. Développer V et expérimenter les systèmes considérablement plus perfectionnés de Cyberpunk a été un pur délice alors que je me fraye un chemin à travers Night City. Je continue d'être distrait en me lançant dans des combats que je pourrais facilement éviter simplement parce que j'adore voir mes choix de construction se refléter dans le chaos que je sème dans cette dystopie néon.

Mon jeu Cyberpunk est toujours en cours car il m'a fallu du temps pour accéder aux trucs de Phantom Liberty ; Je m'amusais tellement avec la version 2.0. Donc, heureusement, ma romance estivale avec les RPG n’est pas encore terminée. Et j'ai déjà prévu une autre partie de Baldur's Gate 3. S'il vous plaît, laissez-moi ici et permettez-moi d'échapper au froid et à la pluie imminents en m'asseyant à côté de mon PC très chaud.

Cela dit, j'attends toujours avec impatience ce qui nous attend, en particulier Warhammer 40,000: Rogue Trader, qui me tiendra certainement occupé à combattre les xenos et à conclure des accords louches à travers l'univers après son lancement le 7 décembre. Après Baldur's Gate 3, ça va être dur de faire de la place dans mon cœur pour un autre CPRG, mais l'écart important qui les sépare devrait aider. Et bien que le dernier RPG d'Owlcat, Pathfinder: Wrath of the Righteous, n'ait pas été sur le point de me faire ressentir des picotements comme BG3 l'a fait, il s'agissait d'une amélioration significative par rapport à Kingmaker, donc je suis optimiste que le détour du studio dans l'obscurité l'avenir me donnera de quoi m'enthousiasmer.

quel moniteur est le meilleur pour les jeux

Un groupe de voyageurs s’approche d’un nuage de fumée lointain

(Crédit image : Drop Bear Bytes)

J'ai également un œil sur Broken Roads, qui dégage des vibrations australiennes de Fallout et s'inspire de l'exceptionnel Disco Elysium - pas tout à fait dans la mesure où il troque le combat contre des débats philosophiques et moraux, remarquez, bien que les éditeurs l'aient fait. demandez à l’équipe de le faire. Cependant, il reste fidèle à ses positions et développe un RPG plus traditionnel avec beaucoup d'action. C'est dû le 14 novembre, date pour laquelle je vais vider mon calendrier.

Je suis donc toujours enthousiasmé par ce qui nous attend, mais je pense que nous ne verrons pas de sitôt un été aussi parfait pour les obsédés des RPG. Mais c'est peut-être pour le mieux. Cela nous laisse de la place pour les voyages, la famille et toutes ces autres bonnes choses. Oh, de qui je me moque ? La seule famille dont j'ai besoin est ma soirée RPG. Oui, j'ai un problème.

Articles Populaires