Guide Baldur's Gate 3 Arcane Tower : Comment déverrouiller l'ascenseur et trouver les champignons d'Omeluum

Le sympathique écorcheur d'esprit Omeluum à Baldur

(Crédit image : Larian)

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En explorant l'Outreterre dans La porte de Baldur 3 , vous devrez éventuellement braver la Tour Arcane après avoir rencontré le sympathique Mind Flayer Omeluum à la colonie Myconid. Il donne la quête Parlez à Omeluum du parasite, qui alimente le Supprimer le parasite quête principale. Il vous demandera de récupérer deux champignons dangereux dans la tour Arcane à proximité afin de l'aider à rechercher votre têtard.

La Tour Arcane possède un butin magique décent, et Omeluum vous récompense avec le Anneau psionique pour votre trouble, qui supprime votre têtard Illithid⁠⁠. Avec l'anneau allumé, vous ne pourrez pas utiliser activement vos pouvoirs Mind Flayer dans une conversation, et cela pourrait jouer un rôle plus tard dans l'histoire lorsque les choses arriveront à un point critique avec votre petit passager. La quête contient également beaucoup de contenu narratif intéressant, avec une longue séquence à la fin présentant plusieurs contrôles de compétences qui en révèlent davantage sur votre têtard, et la tour elle-même est un élément de décor remarquable qui mérite d'être exploré.



Mais si vous avez du mal à franchir les défenses de la Tour Arcane et à trouver comment régner librement sur les lieux, vous n'êtes pas seul. J'étais assez perplexe au début, mais vous avez plusieurs options pour arrêter les canons arcaniques, activer l'ascenseur de la tour arcanique et trouver votre champignon Langue de la folie et vos spores de masque de Timmask.

Comment dépasser les canons arcaniques

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L'entrée principale de la tour arcanique de Lenore se trouve au sud-ouest de l'Outreterre. Vous pouvez y accéder soit en prenant l'anneau de fée au sous-sol de Tante Ethel ou en sautant par-dessus un petit gouffre au sud-est du village de pêcheurs de Duergar.

Vous entrez en fait dans la Tour Arcane à son quatrième étage⁠ : la structure s'étend vers le bas depuis l'entrée principale dans un canyon. L'entrée principale est gardée par quatre canons arcaniques, deux à l'extérieur et deux à l'intérieur, qui vous endommageront périodiquement lorsque vous êtes en vue. L'entrée principale de la tour est verrouillée, mais vous pouvez sauter par une fenêtre ouverte au sud de celle-ci.

Les canons arcaniques sont très résistants aux dégâts des armes, mais il existe plusieurs façons de les gérer. Si Wyll ou un autre Warlock est dans votre groupe, Explosion surnaturelle peut réduire considérablement la santé des canons arcaniques. Tant que vous pouvez tanker leurs explosions, vous pouvez simplement vous frayer un chemin par la force.

Alternativement, vous pouvez utiliser le sort Invisibilité il suffit de les dépasser – il n'y a qu'un seul combat dans la tour elle-même, et non seulement il peut être évité, mais vous ne pouvez de toute façon y accéder qu'après avoir désactivé les tourelles. N'ayez pas peur d'envoyer simplement un Voleur ou un Barde explorer les lieux en solo.

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Activation de l'ascenseur de la Tour Arcane

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Le moteur qui alimente l'ascenseur se trouve à la base de la tour Arcane et vous devrez sauter prudemment pour y arriver. Depuis l’entrée principale, dirigez-vous par la porte sud vers un balcon. De là, sautez vers les champignons bleus à l’est, puis descendez jusqu’au balcon du troisième étage.

Il y a un autre ensemble de champignons bleus plus bas qui vous permettra d'atteindre le niveau du sol, mais soyez prudent⁠ : un saut d'ici pourrait vous infliger de lourds dégâts. Considérez un sort comme Étape brumeuse pour se téléporter à la place.

De là, vous serez au pied de la tour. Récupérez l'un des annulateurs de magie Fleurs de Sussur depuis le jardin à l'arrière et combinez-le avec le moteur à l'intérieur de la tour pour réactiver l'ascenseur, auquel vous pouvez accéder au deuxième étage en montant l'escalier depuis le générateur. L’activation du moteur arrête également les canons arcaniques, vous permettant de retrouver votre groupe si vous les dépassez faufilement.

Emplacements de Tongue of Madness et Timmask Spores

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Les champignons d'Omeluum se trouvent au troisième étage de la tour. Prenez l'ascenseur depuis le deuxième étage après avoir réactivé le moteur. Les Spores de Timmask se trouvent sur une étagère dans le coin nord-ouest du troisième étage, tandis que les Langues de la folie se trouvent à la base d'un champignon orange géant au sud-est.

Comment gérer Bernard, gardien de la Tour Arcane

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Le dernier étage de la Tour Arcane est gardé par un majordome mécanique de niveau 5 et ses quatre amis automates les plus faibles. Cela pourrait donner lieu à un combat difficile, mais vous pourriez également vous frayer un chemin pour avoir libre cours à l'endroit.

Un niveau plus bas, au cinquième étage, vous trouverez un livre intitulé « Les routes des ténèbres » dans le coin sud-est. Si vous lisez ce livre, vous pourrez en citer des lignes en discutant avec Bernard le robot majordome, ce qui lui permettra de vous reconnaître comme un ami. Je ne sais pas s'il faut accepter son câlin pour conclure l'affaire, mais pourquoi ne pas laisser le pauvre triste robot l'apporter ?

Cela dit, vous pouvez maintenant retourner à Omeluum, dans la colonie des Myconides, pour en savoir plus sur le parasite, ainsi que pour sécuriser son anneau magique et fortifiant pour l'esprit⁠. Notez simplement que l'anneau ne peut être obtenu qu'en payant à Omeluum une somme considérable. somme, ou en réussissant l'un des nombreux tests de compétence pour lui offrir quelque chose de valeur comparable.

quête de ranni de l'anneau ancien

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