Comment respécialiser dans Baldur's Gate 3

Baldur

(Crédit image : Larian Studios)

Dans La porte de Baldur 3 si vous souhaitez respécialiser votre personnage, ou respécialiser des personnages d'origine ou tout autre compagnon, il n'y a qu'un seul gars qui peut le faire pour vous. Son nom est Withers, et c'est un mort-vivant effrayant mais sympathique qui passera du temps dans votre camp en fournissant des services de respec en échange d'or.

Trouver Withers n'est pas vraiment facile, mais cela peut être fait très tôt dans Baldur's Gate 3, et cela vaut la peine de le recruter le plus tôt possible. En prime, Withers peut également faire revivre des compagnons morts ou fournir des mercenaires moyennant des frais.



Vous permettre de respec est probablement la fonction la plus importante que Withers puisse fournir. Qui n’a pas construit un personnage et a ensuite décidé d’essayer autre chose sans recommencer le jeu à zéro ? Ou peut-être souhaitez-vous simplement bricoler les capacités et les compétences des autres membres de votre groupe ? Voici comment respécialiser votre personnage et vos compagnons dans Baldur's Gate 3.

Comment respécialiser dans Baldur's Gate 3

Avant de commencer, vous devez :

  • Être niveau 2 ou 3
  • Avoir au moins 2 compagnons Avoir des crochets Avoir un kit de désarmement des pièges

    Tout d’abord, vous devrez retrouver Withers. Il se trouve dans la Dank Crypt, près de l'endroit où vous commencez le jeu après le crash du navire. Depuis l'épave, dirigez-vous simplement vers le nord le long de la plage ravagée jusqu'à ce que vous trouviez l'endroit où Shadowheart tente d'ouvrir une ancienne porte.

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    Vous aurez besoin de crochets et de chance : il y a un tour de passe-passe DD 20 pour ouvrir cette serrure. Si vous continuez à échouer ou si vous n'avez pas de crochets, il existe d'autres moyens d'accéder à la crypte, même s'ils sont beaucoup plus dangereux. Nous couvrirons ces entrées plus bas sur cette page.

    Trouver Withers dans la crypte humide

    Crypte humide à Baldur

    (Crédit image : Larian Studios)

    Si vous entrez par l’ancienne porte, vous verrez deux chambres devant vous. Soyez prudent dans le premier. Il y en a deux pièges : bouches de gaz au sol et piège à feu aux murs. Les pièges seront activés si vous ouvrez le sarcophage au milieu de la pièce. Des jets de perception réussis révéleront les évents (qui peuvent être désarmés si vous disposez d'un kit de désarmement de piège) et un bouton sur le pilier à votre droite qui fermera les pièges.

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    Même si vous déclenchez les pièges, vous devriez avoir le temps de récupérer le butin dans le sarcophage au milieu de la pièce (il contient une clé) puis de courir vers la pièce suivante (en mode tour par tour). Au premier tour, la graisse sortira des bouches d'aération, mais les flammes ne démarreront qu'au deuxième tour.

    Par les grandes portes en chêne au nord, vous entrerez dans une autre crypte plus grande avec une statue contre le mur du fond. Vous verrez également des cadavres traîner : pillez-les avant de faire quoi que ce soit d'autre car ils sont sur le point de reprendre vie. Sur le côté nord-ouest de la statue un contrôle de perception révélera un bouton . Une fois poussé, il ouvrira une porte secrète menant au sarcophage de Withers. (Et cela animera ces cadavres. Si vous les avez pillés, ils seront un peu plus faciles à combattre. Vous pourrez les piller à nouveau après, et ils auront soudainement de l'or dans leurs poches.)

    Comment amener Withers dans votre camp

    Baldur

    (Crédit image : Larian Studios)

    Pour recruter Withers, il vous suffira d'avoir une petite conversation avec lui. Il vous posera une question sur la vie et la mort, puis il rebondira. (N'oubliez pas de piller son sarcophage.) Vous reverrez Withers dès que vous établirez votre campement, lorsqu'il se détendra près du bateau au bord de l'eau.

    Pour respécifier votre personnage personnalisé, un personnage d'origine ou tout autre compagnon, parlez simplement à Withers. Dites-lui que vous souhaitez changer de classe et pour 100 pièces d'or, vous serez redirigé vers l'écran de création de personnage. Remarque : vous ne pouvez pas changer votre apparence ici, juste votre classe et la répartition de vos points de capacité.

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    Une fois que vous aurez changé de classe, vous serez à nouveau au niveau un et pourrez immédiatement passer au niveau supérieur. Si vous changez la classe d'un personnage d'origine, l'histoire ignorera le fait que Karlach est désormais un sorcier, mais vous le saurez mieux.

    Autres entrées de la crypte Dank

    Aventuriers près d'une chapelle

    (Crédit image : Larian Studios)

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    Entrée de la chapelle : Si la serrure de l'ancienne porte ne fonctionne pas, dirigez-vous vers l'entrée de la chapelle, que vous trouverez en haut de la colline, au nord et à l'ouest de l'ancienne porte. A l'entrée de la chapelle, vous rencontrerez plusieurs bandits (vous pourrez les combattre ou les intimider pour qu'ils partent). Il y a aussi un morceau de sol en pierre qui s'effondre près d'une statue. Si vous marchez sur cette partie du sol, elle se brisera et laissera tomber votre groupe dans le réfectoire en contrebas. Vous pouvez également tirer sur la corde qui maintient la pierre au-dessus, ce qui est pratique dans le combat.

    Juste à l'extérieur de la pièce dans laquelle vous atterrissez se trouve un grand groupe de bandits que vous devrez combattre (profitez de la porte d'entrée dans la pièce, qui est un joli goulot d'étranglement). Il y a aussi une porte verrouillée sans poignée ni serrure. Une fois que vous avez vaincu les bandits, traversez le réfectoire jusqu'à trouver une autre statue. Derrière le mur se trouve un crâne qui est en fait un levier. Cela ouvrira la porte verrouillée de la première chambre. De là, vous pouvez accéder à la Dank Crypt.

    Trappe en bois : Si vous continuez après l'entrée de la chapelle, vous trouverez un sentier étroit qui longe la côte et surplombe la plage. Suivez ce chemin vers le nord et vous trouverez une trappe. Crocheter la serrure vous mènera à la Dank Crypt.

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