Pourquoi les gens aiment tellement Nier

Réplicant Nier

(Crédit image : Square Enix)

Nous avons attribué à Nier Replicant une note de 90 dans notre propre évaluation, tout comme plusieurs autres évaluateurs. Ce qui est surprenant étant donné que le Nier original était un RPG imparfait qui semblait susceptible de mourir dans l'obscurité en 2010. Au lieu de cela, il est devenu un classique culte qui a maintenant une suite fantastique, des livres dérivés et un public dévoué.

Si vous ne faites pas partie de ces fans, la ferveur pour cette série bizarre et sa créatrice Yoko Taro peut sembler impénétrable. Après avoir tout appris sur Nier et son histoire moi-même, je suis ici pour expliquer pourquoi les gens l'aiment tant.



Se déroulant des milliers d'années après les événements de Nier, Automata était l'histoire d'androïdes humanoïdes luttant pour débarrasser la Terre d'une armée de machines construites par des envahisseurs extraterrestres. Comme Nier, il s’agissait fondamentalement d’un action-RPG qui se transformait fréquemment en d’autres genres. Plusieurs séquences majeures se déroulent comme des jeux de tir infernaux, dans lesquels les joueurs pilotent une exosuit volante depuis une perspective fixe tout en combattant des vagues d'ennemis aériens qui remplissent l'écran d'un absurde nombre de balles. Plus tard, le jeu introduit un mini-jeu de piratage qui se joue comme un jeu de tir d'arcade à double stick, et il y a même quelques sections qui replongent dans le territoire de l'aventure textuelle. Fondamentalement, il a pris toutes les idées les plus intéressantes de Nier et les a peaufinées. Et avec Platinum Games, connu pour ses excellents jeux d'action de personnages comme Bayonetta, qui l'a développé, le combat à la troisième personne d'Automata était stimulant et gracieux.

Ce qui a vraiment fait décoller Automata, c'est l'approche raffinée de Taro en matière de narration. C'est toujours sombre, tragique et bizarre, mais le mélange de ces ingrédients est beaucoup plus mesuré. Au lieu de vous frapper tout de suite avec un fatalisme épouvantable, Automata vous propose d'abord des cookies et une conversation agréable. Mais quand ça frappe, mon dieu. Il fait mal. À la base se trouvent des thèmes de RPG familiers comme l'amour et le destin, mais Automata est inhabituellement nuancé dans la façon dont il aborde tout, du sens de la vie à ce qui se passe lorsque nous mourons. C'est un jeu lourd et violent, mais aussi d'une douceur et d'une contemplation déchirantes.

Les gens aiment Nier parce qu’il n’y a rien d’autre comme Nier. C'est un kaléidoscope d'idées en constante évolution dans un monde torturé, satirique, mélancolique et tendre.

Nier Automata a également poussé Yoko Taro dans le grand public (ce qui, j'en suis sûr, lui plaît). Depuis cette année, il s'est vendu à plus de 5,5 millions d'exemplaires – un énorme succès si l'on considère que son prédécesseur en a vendu 500 000 – et est largement considéré comme l'un des meilleurs jeux de la dernière décennie.

Cela nous ramène à Nier Replicant. De nombreux joueurs pensent que Replicant a la meilleure histoire et les meilleurs personnages, même si Automata était globalement le meilleur jeu. Replicant est une refonte du plus grand classique culte de 2010 et, si vous êtes un fan de Nier Automata, une chance de creuser encore plus profondément dans son monde et ses traditions.

Les gens aiment Nier parce qu’il n’y a rien d’autre comme Nier. C'est un kaléidoscope d'idées en constante évolution dans un monde torturé, satirique, mélancolique et tendre. Et même si les jeux de Yoko Taro sont souvent profondément imparfaits et parfois profondément peu amusants, au moins ils sont toujours fascinants.

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