Désactivez ces trois paramètres graphiques pour rendre Valheim bien meilleur

Personnage de Valheim sur un bateau dans un magnifique coucher de soleil

(Crédit image : Coffee Stain Publishing)

Il y a trois choses que je déteste dans ce monde : l'aberration chromatique, la profondeur de champ et le flou de mouvement. Mais heureusement, vous pouvez les désactiver dans le dernier prodige de la survie, Valheim, et cela rend le jeu encore plus agréable (qu'il ne l'est déjà). Vous ne me croyez pas ? Essayez-le par vous-même.

Il n'y a pas grand-chose dans les paramètres graphiques de Valheim, tant mieux pour ce jeu facile à aimer, mais il y a quelques ajustements que je vous recommanderais d'apporter à certains paramètres graphiques de post-traitement.



Parfois, il est agréable de créer cette sensation de profondeur et de concentration qui existe dans la vraie vie ou de voir la vie à travers un objectif pour cette sensation cinématographique. Mais dans mes jeux ? Non, merci. C'est toujours un arrêt instantané pour moi, et je n'ai trouvé aucun exemple récent plus intéressant expliquant pourquoi c'est toujours interdit pour moi que Valheim.

Aberration chromatique

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Ceci est une capture d'écran prise avec l'aberration chromatique activée. Jetez un œil à l’arbre à l’extrême gauche pour le meilleur exemple de l’effet.(Crédit image : Coffee Stain Publishing)

Il s'agit d'une capture d'écran prise avec l'aberration chromatique désactivée.(Crédit image : Coffee Stain Publishing)

chaise d'ordinateur de jeu

L'aberration chromatique est un effet étrange généralement réservé aux objectifs. Les objectifs peuvent avoir du mal à diriger chaque longueur d'onde de lumière vers le même point, ce qui signifie que certaines longueurs d'onde, comme le rouge ou le bleu, resteront légèrement adjacents les uns aux autres.

Le résultat? Les zones d’images à contraste élevé peuvent ressembler à ces anciennes images stéréoscopiques 3D.

Lorsqu'il s'agit de photographie, un tel effet peut en fait être tout à fait bienvenu, même si de nombreux appareils photo sont également dotés d'outils pour corriger l'aberration chromatique. C’est-à-dire que je trouve d’autant plus étrange que l’aberration chromatique soit souvent un effet de post-traitement activé par défaut dans les jeux.

Cela est peut-être dû à sa capacité à masquer une partie de la netteté artificielle que l'on trouve souvent dans les jeux, mais pas si souvent dans la vraie vie, ou peut-être simplement parce qu'il a l'air plutôt cool et ne vous coûte rien. Mais pour moi, c'est un arrêt instantané.

Profondeur de champ

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Voici la profondeur de champ.(Crédit image : Coffee Stain Publishing)

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Et voici la profondeur de champ. Beaucoup mieux.(Crédit image : Coffee Stain Publishing)

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(Crédit image : Iron Gate Studios)

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La profondeur de champ est un peu plus explicite : les objets hors de votre champ de vision semblent flous. C'est du moins ainsi que la concentration existe dans la vraie vie avec nos globes oculaires humains. En jeu, ce n'est pas aussi simple car le jeu ne sait pas forcément où toi regardez, uniquement là où votre personnage regarde ou dans quelle direction il fait face.

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Avec la profondeur de champ activée, un jeu doit supposer que votre vue, même à la troisième personne, est la vue d'un œil humain avec un point focal au centre. Tout cela n’est qu’un grand stratagème pour le réalisme, et cela peut parfois paraître plutôt beau, mais rarement du point de vue de la troisième personne. Encore moins un jeu qui vous fait regarder constamment autour de l’écran.

Valheim est ce jeu. Non seulement la désactivation de la profondeur de champ donne l'impression que les choses sont soudainement rendues à une résolution de 200 % dans votre périphérie, mais cela est également utile lorsque vous explorez une zone ou voyagez en bateau. Vous pouvez effectivement voir des choses au loin. Des trucs incroyables.

Ne vous laissez pas tromper par la profondeur de champ. Bien que cela puisse paraître merveilleux et artistique dans la capture d’écran ci-dessus, au cours d’une longue session Valheim, ses merveilles s’épuiseront terriblement.

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La VR est sûre de casser la profondeur de champ et le rendu fovéal intelligent pour réduire la charge graphique un jour, alors peut-être que je reviendrai à la profondeur de champ pour plus de réalisme dans le temps, mais quand mon PC de jeu sera capable de restituer une image dans son intégralité très bien, je préfère le garder net et net comme le jour où il a été dessiné.

Flou de mouvement

Éteignez-le simplement. 'Nuff a dit.

Très bien, laissez-moi vous expliquer. Le flou de mouvement est mon effet de post-traitement le plus détesté de tous les temps, mais j'admets que c'est un outil pratique lorsque votre système n'est pas tout à fait à la hauteur pour exécuter un jeu. Il s'agit essentiellement d'un moyen d'inciter votre cerveau à transformer un flipbook en une vidéo fluide et soyeuse grâce à l'utilisation d'un flou enthousiaste.

Cependant, cela ne fonctionne pas toujours, et si vous êtes un Game Geek HUB, vous disposez généralement d'autres alternatives pour augmenter le framerate qui vous permettront de contourner le besoin de solutions aussi floues. Baisser le préréglage graphique d'un cran ou deux le couvrira dans la plupart des cas.

Et heureusement pour toi, Valheim n'est pas le la plupart jeu exigeant et toujours aussi beau, même avec des graphismes réglés sur des paramètres inférieurs. C'est donc un non catégorique de ma part.

Comme vous pouvez l'imaginer, il est un peu difficile d'enregistrer le flou de mouvement en action au format GIF, mais vous voyez l'idée. C'est un désordre flou.

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