Critique de Call of Duty : Modern Warfare 3

Notre verdict

Call of Duty : Modern Warfare 3 est un anniversaire décevant pour une série qui aurait vraiment dû faire une pause.

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DOIS SAVOIR

Qu'est-ce que c'est? Une suite directe de Modern Warfare 2
Date de sortie 10 novembre 2023
Attendez-vous à payer 70 $/65 £
Développeur Jeux de marteaux, Treyarch
Éditeur Activision Blizzard
Révisé le GeForce RTX 2080 Super, Core i9 9900KS, 32 Go de RAM
Pont à vapeur Non pris en charge
Lien Site officiel



cyberpunk 2077 j'ai combattu la loi
51,95 £ Voir sur Amazon 54,99 £ Voir à John Lewis 60,09 £ Voir au CCL Voir tous les prix (6 trouvés)

Beau temps, mauvais temps, le Call of Duty doit couler. C'est un mantra qui a bien servi Activision pendant 20 ans alors que Call of Duty est passé d'un autre jeu de tir sur la Seconde Guerre mondiale à la franchise la plus vendue de tous les temps. Pendant 18 de ces années, la série a maintenu une séquence de sorties annuelles, battant régulièrement les records précédents avec seulement des obstacles occasionnels sur la route lorsqu'une entrée moins bonne, mais toujours amusante, arrivait.

Modern Warfare 3 est plus gros qu'une bosse : c'est une mise en accusation de la machine Call of Duty, un produit précipité créé pour combler un vide de 70 $ dans le calendrier d'Activision et vendu comme quelque chose (les rapports suggèrent) qu'il n'était jamais censé être. Ne mâchons pas nos mots : il s'agit d'une expansion sur tout, sauf sur le nom et le prix. Mais même si c'était plus conséquent, je ne suis pas convaincu que Modern Warfare 3 serait satisfaisant. Bien qu'ils s'inspirent de l'excellent Modern Warfare 2 de l'année dernière, répondant à la puissante nostalgie de 2009 et apportant des améliorations bienvenues à Gunsmith, de nombreuses contributions originales de Sledgehammer Games se révèlent superflues, ou tout simplement pas aussi bonnes que ce que nous avions auparavant.

Il s’agit d’un point bas de la série. C'est la première fois que la barrière d'entrée de 70 $ de CoD est ressentie comme une insulte aux joueurs de longue date, et pourtant, le modèle de service en direct de la série signifie que les fans qui souhaitent participer aux événements et aux passes de combat de Call of Duty pour l'année prochaine n'ont pas d'alternative. En dehors de Warzone, c’est dans Modern Warfare 3 que l’action Call of Duty se déroulera tout au long de 2024, pour le meilleur et pour le pire.

guerre moderne 3

(Crédit image : Activision Blizzard)

Retour à la maison

Il y a une surdose de familiarité ici qui rend ce pool de cartes obsolète bien avant la date de péremption habituelle de Call of Duty.

La composition inhabituelle de Modern Warfare 3 est immédiatement évidente en multijoueur. Pour la première fois dans l’histoire de la série, il n’y a pas de cartes 6v6 originales au lancement. Au lieu de cela, Sledgehammer a fouillé le coffre-fort de CoD et a refait les 16 cartes de lancement du Modern Warfare 2 original (2009). Cette charge utile de nostalgie a été l’une des premières choses annoncées à propos de MW3, et bon sang, cela m’a vraiment excité. La pénétration culturelle de Call of Duty auprès des adolescents de la fin des années 2000 ne peut être surestimée, et MW2 était sans doute son apogée. Même si des doutes personnels autour du CoD de cette année couvaient, j'ai maintenu que l'accueil chaleureux de cartes que je n'avais pas vues depuis 14 ans pouvait à lui seul justifier l'existence de Modern Warfare 3. Euh, pas vraiment.

Je passe un bon moment à revoir mes cartes préférées et je ne peux pas dire assez de bonnes choses sur l'attention portée aux détails par Sledgehammer lors de leur création. Terminal, Highrise, Favela et Sub Base reproduisent presque parfaitement l'ambiance des originaux.

Peut-être parce que beaucoup d'entre nous connaissent déjà ces cartes depuis ces années de formation que nous avons passées à les parcourir avec des boissons énergisantes à nos côtés, Modern Warfare 3 pourrait être le Call of Duty le plus immédiatement en sueur auquel j'ai joué, même si une grande partie de cette impression pourrait être mis à jour le mouvement de manière compétitive (nous en parlerons plus tard).

guerre moderne 3

(Crédit image : Activision Blizzard)

Le problème avec les cartes de Modern Warfare 3 est prévisible : elles ne tiennent pas toutes. Obtenir 16 cartes au lancement (plus quelques autres pour les modes non standard) est un régal rare à notre époque moderne de jeux de tir de service, mais honnêtement, il y a beaucoup de puants qui auraient probablement dû rester en suspens : Estate, essentiellement. une grande colline avec une maison au sommet qui se transforme toujours en une fosse de sniper mosh, peut aller directement à la poubelle, tout comme le hachoir à viande en forme de bol Afghan, les lignes de vue bancales d'Underpass et les meurtres ridiculement incohérents de Scrapyard. Ils sont juste… très 2009.

C'est étrange de voir l'ancien travail d'Infinity Ward réorganisé avec le nouveau CoD à l'esprit. Parfois, l'ancien et le nouveau s'affrontent de manière confuse, comme la façon dont les anciennes cartes ont désormais des portes fonctionnelles comme dans les CoD modernes, mais elles ont aussi toujours de fausses portes aux mêmes endroits qu'avant, créant des moments gênants où je ne sais pas laquelle. bâtiments dans lesquels je peux et ne peux pas entrer.

J'ai des sentiments confus à propos des cartes de retour de Sledgehammer. D’une part, ils sont exactement ce que j’espérais : fidèles aux originaux et un point de bien-être derrière lequel les fans de longue date peuvent se rallier. Mais cela nous a coûté la volée habituelle de nouvelles cartes, et cela me manque plus que ce à quoi je m'attendais. C'est doux-amer d'avoir déjà « compris » chaque carte, et décourageant d'enlever les lunettes teintées en rose des classiques. pensée J'ai aimé. Il y a une surdose de familiarité ici qui rend ce pool de cartes obsolète bien avant la date de péremption habituelle de Call of Duty. S'il s'agissait d'un pack de cartes pour le redémarrage de Modern Warfare 2 de l'année dernière, comme cela semble certainement être le plan à un moment donné, ce serait l'un des plus grands modules complémentaires de l'histoire du FPS. Mais en tant que pool de cartes supportant le poids d’un jeu autonome entier ? C'est très bien.

guerre moderne 3

(Crédit image : Activision Blizzard)

ligne d'assemblage

Les nouvelles armes de Modern Warfare 3 inspirent un haussement d'épaules similaire. L'arsenal d'environ 30 armes de lancement est un mélange d'armes réinventées de MW3 (2011) et de modifications originales d'anciens modèles. Au moins, je pense qu'il y a quelques vieux favoris là-dedans : Modern Warfare 3, plus que n'importe quel CoD de mémoire récente, a un cas sérieux d'armes ennuyeuses. Un bon tiers des nouveaux sont des fusils d'assaut et des « fusils de combat » (qui ne sont que des AR qui tirent plus lentement) qui partagent étroitement un langage de conception, ou dans plusieurs cas, il s'agit du même pistolet avec de légères modifications.

Modern Warfare 2 a recyclé ses armes de la même manière avec son concept de « plate-forme d'armes », mais il a également fait de la place à la variété dans les variantes M4, la famille AK, les bullpups, les silencieux intégrés et toute une flotte de MP5 qui avaient des forces et des faiblesses distinctes. .

Les armes de Modern Warfare 3 se mélangent, durement. La moitié du temps, je n'arrive pas à dire quel fusil d'assaut ultra-populaire m'a tué : le MTZ à tir rapide avec un recul constant et un chargeur étendu, ou le MCW à tir rapide avec un recul constant et un chargeur étendu. Le chevauchement fonctionnel n'a rien de nouveau dans CoD, mais la personnalité est quelque chose qu'Infinity Ward et Treyarch réussissent généralement – ​​même si les différences entre un M4 et un AK se résument à quelques centimètres sur une feuille de statistiques, le style génère une attraction gravitationnelle vers nos favoris. Ce sont le rugissement percutant, les rayures usées au combat et le rechargement confiant du M4 de Modern Warfare 2 qui en ont fait mon choix, tout autant que sa valeur de dégâts, mais je ne ressens pas la même attirance envers une arme en particulier cette année. Les armes de Sledgehammer sont des machines carrées fraîchement sorties de la chaîne de montage, dont aucune ne se démarque.

guerre moderne 3

(Crédit image : Activision Blizzard)

Les armes de Sledgehammer sont des machines carrées fraîchement sorties de la chaîne de montage, dont aucune ne se démarque.

Certaines catégories d’armes semblent avoir été incluses sans grande considération ou par obligation. Je n'arrive pas à comprendre pourquoi j'utiliserais un SMG dans Modern Warfare 3 alors qu'il s'agit simplement de pires fusils d'assaut, et l'augmentation de 33 % des HP des joueurs depuis l'année dernière a atténué l'attrait des fusils de précision à un coup. L’absence des deux lors de ma première semaine de matchs suggère que la communauté est d’accord. C'est un petit réconfort que la fonction « reporter » de Modern Warfare 3 signifie que je peux toujours utiliser toutes ces armes cool que j'ai améliorées il y a un an, mais en revenant à mon fidèle revolver Basilisk, je me demande pourquoi je joue à Modern Warfare 3. juste pour revivre Modern Warfare 2.

Je suis fan des quelques nouveautés vraiment inédites des armes traditionnelles, comme le Longbow, un fusil de précision original en forme d'AK-47 avec un verrou qui défie toutes les conventions, et l'arme de poing COR-45 qui peut être convertie en arme à feu traditionnelle. SMG secondaire avec un accessoire spécial « Aftermarket ».

Course de marché

C'est dans ces détails que Sledgehammer a fait un excellent travail. La poignée de pièces de rechange de MW3 fait un effort supplémentaire en modifiant de manière significative le comportement d'une arme ou en permettant des styles de jeu hybrides, comme un viseur à points avec un laser intégré pour un tir au hanche amélioré. Call of Duty a désespérément besoin de plus d'accessoires comme celui-ci pour que Gunsmith compte, car sa mer actuelle de suppresseurs, de poignées, de poignées et de crosses qui voient minutieusement les trois mêmes statistiques de haut en bas ne fait absolument rien pour moi ces jours-ci.

Je suis moins enthousiasmé par le marteau apporté au mouvement de Modern Warfare 2. Infinity Ward a fait le choix controversé de ralentir les opérateurs et de nerfer les techniques de mouvement courantes dans l'espoir d'encourager un jeu tactique plus réfléchi. Je pense que cela a fonctionné, mais Sledgehammer a eu l'idée inverse. Une semaine contre les « rois du mouvement » de Modern Warfare 3 a montré à quel point des changements mineurs dans la mobilité peuvent perturber l'ensemble du flux de CoD. Grâce à un enroulement rapide, une annulation de glissement et une précision généreuse dans les airs, mes matchs sont pleins de joueurs qui s'appuient sur ces techniques ringardes pour « surpasser » ceux qui préfèrent garder leurs bottes au sol (moi).

Les coins les plus en sueur de la communauté Call of Duty vous diront que ce sont des manœuvres habiles qui font de MW3 un jeu plus profond. Peut-être, mais ils rendent également l'action trop nerveuse, imprévisible et odieuse.

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(Crédit image : Activision Blizzard)

Travail urgent

La plus grande victime de la mise en place de Modern Warfare 3 est la campagne. Cela montre à quel point les campagnes Call of Duty sont généralement cohérentes – avec des missions de 10 à 15 minutes, un mélange d'action furtive et de batailles frénétiques, une conclusion soignée à cinq ou six heures – que vous pouvez assez rapidement dire que quelque chose ne va pas cette fois. L'histoire, un récit libre de l'histoire de Makarov de Modern Warfare 2 (2009), introduit un nouveau format de mission qui emprunte des traits à Warzone : l'Open Combat Mission.

Le combat ouvert apparaît dès la deuxième mission de l'histoire et échange la saveur habituelle des missions de suivi du leader de CoD contre des infiltrations en solo dans des cartes bac à sable petites mais denses. C'est un peu étrange au début de piller des plaques de blindage et de cingler les escouades ennemies en campagne, mais le format fonctionne vraiment.

J'ai adoré me dégourdir les jambes dans un environnement PvE et être récompensé pour l'exploration. Les missions de campagne régulières offrent leur propre type de plaisir en échangeant constamment vos armes contre tout ce que les ennemis lâchent, mais c'était génial de poursuivre ces moments avec une mission de combat ouverte avec des caches d'armes contenant des fusils entièrement équipés, des lanceurs et des Deagles plaqués or voyants chaque quelques pieds. Les échanges de tirs ne sont pas aussi habituels avec des ennemis inondant dynamiquement la carte de toutes les directions, et j'ai été encouragé à essayer différentes approches après ma mort.

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(Crédit image : Activision Blizzard)

En guise de distraction du principal véhicule de narration de Call of Duty, les missions de combat ouvertes sont un petit triomphe. Ils sont brefs, mais offrent beaucoup de variété dans de petits espaces et ne se laissent jamais enliser par les PNJ qui se déplacent à la vitesse d'un escargot. Le problème est qu’il ne s’agit pas de distractions ou d’aventures secondaires. Open Combat représente environ la moitié des quatre heures d'exécution de Modern Warfare 3, et beaucoup d'entre eux apparaissent comme un élément de remplissage pour compléter une liste de missions sensiblement légère sur les missions d'histoire traditionnelles plus longues.

Les quelques missions d'histoire que nous obtenons n'ont pas le sens du spectacle habituel de Call of Duty. Un niveau d’infiltration de type Hitman se termine quelques minutes après avoir commencé. Un détournement d'avion intense, bien que mieux conçu que le tristement célèbre niveau « Pas de Russie » de MW2, est pratiquement une cinématique qui, encore une fois, est étrangement courte.

Les quelques missions d'histoire que nous obtenons n'ont pas le sens du spectacle habituel de Call of Duty.

Le rythme maladroit a également un effet énorme sur l'histoire, un domaine de CoD sur lequel je ne suis historiquement pas très pointilleux, mais qui se déroule si mal dans MW3 que cela est devenu distrayant. Parce qu'une grande partie de la campagne se déroule dans des niveaux de combat ouvert disjoints avec peu de narration à l'intérieur, des scènes interstitielles de jpg des visages du gang parlant à la radio finissent par faire tout le gros du travail contextuel. La rivalité de Price avec Makrov est insuffisante et sans intérêt, les personnages font des excursions à travers le monde pour de minces raisons, et les intrigues qui commencent dans les deux derniers redémarrages de Modern Warfare se terminent commodément d'une manière qui donne l'impression que Sledgehammer peint des missions pour lesquelles il n'a pas eu le temps. faire.

Les moments étranges culminent dans une mission finale mal conçue, sous-expliquée et déroutante qui, je ne peux pas imaginer, correspond à la vision originale d'Activision pour cette trilogie de redémarrage. C'est une campagne à oublier.

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(Crédit image : Activision Blizzard)

Zombies d'extraction

Je sais que c'est une année étrange pour Call of Duty où le seul mode auquel j'ai envie de jouer est Zombies. Activision a recruté Treyarch, le studio CoD connu pour la série Black Ops et ses cartes zombies distinctes, pour développer Modern Warfare Zombies. Au lieu du style habituel de Treyarch, composé de bâtiments fermés avec des générateurs de créatures dans chaque fenêtre, Modern Warfare Zombies réutilise la nouvelle carte de Warzone, Urzikstan, et le format DMZ populaire de Modern Warfare 2 pour une version bac à sable des zombies qui échange l'urgence contre l'agence.

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Des escouades de trois se déploient sur la carte immense sans objectif particulier. Des groupes épars de zombies errent à l’air libre tandis que des groupes plus meurtriers attendent à l’intérieur des bâtiments. À l'instar des règles du jeu de tir d'extraction de DMZ, les joueurs sont libres de conclure des contrats qui servent de micro-missions, comme défendre une machine à purger les zombies, transporter des fournitures sur la carte ou nettoyer des complexes infestés. La survie est en fin de compte le nom du jeu, mais vous pouvez choisir d'extraire de la carte quand vous le souhaitez et de conserver tout ce que vous avez pillé pour la prochaine partie.

Cela pourrait être un facteur décisif si les gants de survie intemporels de Black Ops Zombies sont la principale chose que vous appréciez dans le mode, mais je trouve beaucoup de choses à aimer dans Modern Warfare Zombies. C'est certainement son propre truc, mais Treyarch a fait un travail louable en adaptant des concepts et des bonus familiers à un territoire inexploré. Oui, c'est bizarre que vous puissiez simplement vous éloigner d'une horde de zombies au lieu de devoir les faire voler habilement dans les couloirs, mais le bourdonnement gratifiant d'un fusil Pack-a-Punched reste divin, et je gaspille toujours tous mes crédits sur le chance d'avoir un pistolet à rayons dans la boîte aléatoire.

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(Crédit image : Activision Blizzard)

C'est un mélange de genres qui devrait se sentent aussi forcés et improvisés que le suggère le pitch, mais le talent de Treyarch pour les expériences PvE prévaut. Cette variante non conventionnelle des Zombies est en fait la meilleure chose pour Modern Warfare 3.

Mais je ne lance pas vraiment Call of Duty pour son PvE. Le multijoueur est là où il en est, et cette année, je ne le ressens pas. Alors que je sautille sans but entre les modes, manipulant des armes qui m'ennuient jusqu'aux larmes, pleurant mes vieux favoris rendus inutiles par 150 pools de santé et luttant contre des adolescents caféinés encouragés à se glisser ou à sauter dans chaque fusillade, je me rends compte que si ce n'était pas le cas. mon travail pour couvrir cette série, je désinstallerais probablement Modern Warfare 3 et croiserais les doigts pour l'année prochaine.

Il est évident que cette vision décousue et vaporeuse de Modern Warfare 3 n'était pas le produit d'années de planification méticuleuse. Il s’agissait d’un tournant motivé par la tradition et l’orgueil des dirigeants qui dirigeaient la flotte de créateurs infatigables de Call of Duty qui collaborent pour réaliser l’impossible chaque année. Modern Warfare 3 est un chapitre absolument non essentiel des 20 ans d'histoire de la série, et je vous suggère de l'ignorer. Je me demande comment réagiront les nouveaux maîtres de Call of Duty chez Microsoft.

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Call of Duty : Modern Warfare 3 est un anniversaire décevant pour une série qui aurait vraiment dû faire une pause.

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