Chaque jeu Warhammer 40,000, classé

(Crédit image : Atelier de jeux)

Sauter à:

La première édition du jeu de guerre sur table Warhammer 40,000 a tout de suite donné le ton du décor. Le livre de 1987 décrivait l'avenir de l'humanité en termes sombres, résumant ce que signifie être un citoyen de l'Imperium avec les mots : « Être un homme dans de tels moments, c'est être un parmi des milliards incalculables. C'est vivre dans le régime le plus cruel et le plus sanglant qu'on puisse imaginer.

Le texte de présentation de la quatrième de couverture n’était pas moins pessimiste. « Il n'y a pas de temps pour la paix », déclarait-il. « Pas de répit, pas de pardon. Il n'y a que la GUERRE.



Bien que souvent contrebalancées par un sens ironique de l'absurde, les différentes adaptations de Warhammer 40,000 qui ont suivi se sont réjouies de sa gravité. Dans le jeu de société Space Hulk, des Space Marines condamnés sont téléportés sur un vaisseau abandonné dans une armure assistée surdimensionnée, puis pourchassés par des extraterrestres dans des couloirs dans lesquels ils peuvent à peine se retourner. Dans les romans d'Eisenhorn, un inquisiteur impérial tellement marqué par la torture qu'il perd le pouvoir. sa capacité à sourire fait des compromis sur les compromis jusqu'à ce qu'il soit impossible de le distinguer de ceux qu'il chassait. Dans le jeu de miniatures Necromunda, la classe défavorisée au pied de la ville-ruche vit de nourriture fabriquée à partir de morts recyclés. On entend pratiquement les créateurs s’efforcer de se surpasser.

À leur meilleur, les jeux vidéo ont pris le même plaisir à décrire ce monde baroque, ses habitants maudits et leur terrible destin. À d’autres moments, ils ressemblent davantage aux ROBOT FRAIS meme avec une armure assistée. Il y a un parcelle d'eux; ils ne peuvent pas tous être gagnants.

Le critère

Nombre d'entrées: 49. Les entrées nouvelles et déplacées dans la dernière mise à jour sont marquées d'un 💀.

Ce qui est inclu: Tous les jeux Warhammer 40 000 sur PC, y compris ceux du décor Horus Heresy, qui remonte le temps de 10 000 ans pour décrire la chute de l'Imperium et comment il a été si gâché.

Ce qui n'est pas inclus : Des jeux qui ont été annulés avant leur sortie complète comme le MOBA Dark Nexus Arena, qui a été brièvement disponible en accès anticipé. Les extensions autonomes comme Dawn of War : Dark Crusade et Inquisitor – Prophecy sont considérées comme faisant partie du jeu original, comme les extensions régulières. Les jeux dans les paramètres du Vieux Monde et d'Age of Sigmar figurent dans un classement distinct de chaque jeu Warhammer Fantasy.

Et maintenant : chaque jeu Warhammer 40,000, classé du pire au meilleur.


49. Champions du carnage (2016)

Jeux de relais routier

(Crédit image : Roadhouse Games)

Carnage Champions était un autorunner à défilement horizontal, Canabalt avec un marteau tonnerre et une bande-son heavy metal. À un moment donné, le serveur a été mis hors ligne et maintenant ce jeu – ce jeu entièrement solo, je dois le noter – ne fonctionne plus, que vous ayez obtenu la version mobile gratuite ou que vous ayez payé de l'argent réel pour la version Steam désormais supprimée. C’est évidemment nul.

48. Tuer l'équipe (2014)

Jeux nomades/Sega

(Crédit image : Sega)

Aucun rapport avec le jeu de table appelé Kill Team qui vous permet de jouer à 40 000 $ avec un budget limité , il s'agit d'un jeu de tir à double stick créé avec des actifs reconditionnés grâce aux jeux bien supérieurs de Relic, Dawn of War 2 et Space Marine. La coopérative est uniquement locale, ce qui est dommage, et les points de contrôle avant les présentations des boss au lieu d'après elles sont toujours ennuyeux, mais ce qui coule vraiment, c'est la caméra qui se balance constamment dans les pires positions. Vous contemplerez des tuyaux et un portique tandis que 15 orks crieront le même « Waaagh ! » recyclé. et vous assassiner quelque part dans l'obscurité qui envahit le reste de votre écran.

47. Talisman : L'hérésie d'Horus (2016)

Jeux nomades

(Crédit image : Nomad Games)

Games Workshop a publié la première version de Talisman : The Magical Quest Game en 1983. Il s'agissait d'un jeu de plateau de course vers le centre, dont vous consacriez la moitié à trouver un talisman pour vous permettre d'accéder au milieu du plateau, et l'autre à moitié ne pas laisser quelqu'un d'autre vous le voler. Même si les autres joueurs ne vous entraînaient pas, la chance des cartes et des dés le ferait. C'était du Fantasy Snakes & Ladders avec PvP.

Ce jeu vidéo le revisite avec The Horus Heresy, une préquelle se déroulant 10 000 ans dans le passé de 40 000 ans et qui a servi de base à un grand nombre de romans, dont certains sont en fait plutôt bons. Il s'agit d'une version encore plus désespérée et sérieuse de Warhammer 40,000, complètement en contradiction avec un jeu chaotique de bière et de bretzels dans lequel il faut lancer des dés et rire de son dernier malheur. Dans le jeu de société original, les joueurs étaient régulièrement transformés en crapauds. Dans Talisman : L'Hérésie d'Horus, quelqu'un pourrait trouver une carte qui lui donne +1 à la statistique de ressources et considérer cela comme un tour passionnant.

46. ​​Space Hulk : La vengeance des Blood Angels (1996)

Krisalis/Arts électroniques

(Crédit image : EA)

C'était la deuxième tentative d'adaptation du jeu de société Space Hulk, et la pire. Il s'agit d'un jeu de tir à la première personne dans lequel vous contrôlez une équipe, sauf que les six premières missions de la campagne ne vous le permettent pas réellement. Une fois que vous prenez le commandement, vous les dirigez en faisant une pause pour déposer des commandes sur la carte, ce qui est moins innovant que son prédécesseur de 1993 – qui avait un combo temps réel/tour par tour – et moins satisfaisant que ne le serait un contrôle total sur elles.

Le gros problème de Vengeance of the Blood Angels est qu'il est sorti à une époque où les graphismes 3D et l'audio sur CD étaient nouveaux et expérimentaux et rarement bons. Tout est saccadé et les ennemis apparaissent maladroitement dans le rendu CG lorsqu'ils sont suffisamment proches pour une animation de mêlée. Les marines sont bavards, mais leurs dialogues sont cousus à partir d'échantillons. La façon dont ils aboient « SAPHON / recherchez dans cette zone / UN DOSSIER ARCHIVÉ » et « Je n'ai pas trouvé / UN DOSSIER ARCHIVÉ » vous fera désirer leur mort, surtout lorsque BETH-OR ! crie son nom avec la même cadence à chaque fois qu'il est sélectionné. Cela n'a absolument aucun charme et ne vaut pas la peine de configurer la machine virtuelle dont vous aurez besoin pour la faire fonctionner aujourd'hui.

45. Loup de l'espace (2017)

HeroCraft PC

(Crédit image : HeroCraft PC)

40K + XCOM est une idée tellement évidente que Steam Workshop regorge de mods pour XCOM 2 qui combinent les deux. Les jeux qui tentent la même chose ont été mitigés. Space Wolf a l'air du rôle, zoomant même sur des attaques dramatiques, tout comme le fait XCOM, mais il ne joue pas aussi bien le rôle.

Les niveaux sont minuscules, ce qui rend la portée des armes étrange (un bolter n'est capable de tirer que quatre carrés, et j'ai déjà fait des vomissements avec une portée plus longue que cela) et lorsque de nouveaux ennemis apparaissent, ils sont immédiatement à côté de vous. De plus, chaque personnage possède un jeu de cartes et la seule façon d'attaquer est de jouer l'une des cartes d'arme que vous avez tirées au hasard. Certains d'entre eux peuvent être équipés brièvement, mais la plupart du temps, chaque marine ne peut tirer avec un pistolet à plasma que lorsqu'il a pioché la carte correspondante. Ensuite, il oubliera simplement qu'il existe jusqu'à ce que vous piochiez une autre carte pistolet à plasma. En fonction de la chance du tirage au sort, entre-temps, il pourrait soudainement disposer de trois armes lourdes différentes, les sortant d'une manière ou d'une autre de nulle part, comme si l'Imperium avait commencé à distribuer des sacs de contenu en standard.

44. Tempête de vengeance (2014)

Eutechnyx

(Crédit image : Eutechnyx)

Storm of Vengeance est un jeu de défense de voie, un peu comme Plants vs. Zombies seulement, au lieu de dépenser du soleil pour faire pousser des plantes, vous dépensez des points d'échange pour faire sortir les Dark Angels de leurs modules de largage. En fait, ce que c'est plutôt, c'est Chats Ninja contre chiens samouraïs , un jeu antérieur d'Eutechnyx. Storm of Vengeance, c'est cela, uniquement avec un arbre de progression pour que vous puissiez débloquer des grenades à fragmentation, un mode multijoueur et des modèles 3D d'orks et de space marines où se trouvaient les chats ninja et les chiens samouraïs.

43. Sœur de bataille (2020-2022)

Jouets pixelisés
Vapeur (2022) | Quête d'Oculus (2020) | Oculus Rift (2021)

Une sœur de bataille tient une épée puissante

(Crédit image : Pixel Toys)

Le premier jeu 40K exclusif à la VR est une déception. Aussi impressionnant que soit ce sentiment de présence, que vous fouiniez autour d'un vaisseau spatial ou que vous regardiez un space marine, Battle Sister reste un jeu de tir de couloir rudimentaire. De plus, les commandes physiques pour tout, du lancer de grenades au rangement des armes, ne sont pas fiables, et quand cela vous fait tuer dans l'un des niveaux avec un point de sauvegarde du mauvais côté d'un didacticiel ou d'un trajet en ascenseur ? C'est impardonnable.

42. L'aube de la guerre 3 (2017)

Relique/Sega
Vapeur

(Crédit image : Sega)

Si vous aimez le genre de RTS dans lequel vous fabriquez une énorme quantité de troupes puis les rassemblez dans un glorieux blob, le premier Dawn of War est fait pour vous. Si vous préférez gérer soigneusement une poignée d’unités et de héros dotés de leurs propres capacités spéciales, c’est tout l’affaire de Dawn of War 2. Dawn of War 3 essaie de diviser la différence, et c'est un compromis délicat. Les élites ont toutes des choses différentes à faire et certaines de vos unités ont une capacité ou deux, mais il y a de longues périodes où vous avez l'impression que vous devriez utiliser ces capacités, mais vous n'avez rien à faire.

Dans la campagne narrative, vous alternez entre les marines, les orks et les eldars, une mission à la fois, sans jamais jouer avec un groupe assez longtemps pour vous familiariser avec eux. Presque chaque niveau ressemble à une réintroduction de capacités et de technologies que vous attendez de vous avoir oubliées, comme si le didacticiel ne se terminait jamais. Alors que les deux premiers jeux divisent et qu'il y a de nombreux défenseurs passionnés de chacun, Dawn of War 3 n'a fini par plaire à personne.

41. Guerrier de Feu (2003)

Figure/Souris réfrigérée
GOG

(Crédit image : Chilled Mouse)

Il y a étonnamment peu de jeux 40K dans lesquels vous incarnez le t'au, le weebs amoureux des robots du décor. Cependant, Fire Warrior ne concerne pas les robots. Il s'agit d'un jeu de tir de couloir porté sur la PlayStation 2, une belle console qui n'avait pas un seul FPS décent à son actif. (Fans de Red Faction, vous vous trompez.)

Vous devrez activer la visée automatique pour réparer les commandes de souris cassées dans Fire Warrior, mais rien ne réparera les armes ennuyeuses ou les ennemis peu réactifs. Deux choses l’élèvent cependant. La première est que la première fois que vous devez combattre un Space Marine, il semble presque imparable d'une manière qui vous semble juste, et la seconde est que Tom Baker a enregistré une narration glorieuse pour l'intro .

40. Eisenhorn : Xénos (2016)

Jeux de héros Pixel

Un jeune inquisiteur Eisenhorn

(Crédit image : Pixel Hero)

Les romans d'Eisenhorn font partie des meilleurs livres de 40 000 livres, des romans policiers durs de Raymond Chandler sur un inquisiteur qui se retrouve à remettre en question ses principes alors qu'il chasse les hérétiques et s'attaque lentement à la propre corruption de l'Inquisition. Cette adaptation du premier livre a bien fait en faisant de Mark Strong le rôle d'Eisenhorn. Il est parfait, mais la direction de la voix est globalement faible et chaque cinématique est pleine de personnages à des niveaux d'intensité très différents.

Entre les morceaux de l'histoire se trouve un méli-mélo de combats à la troisième personne, de chasses à collectionner, de mini-jeux de piratage, de ce truc où vous faites tourner des indices pour les examiner - un ensemble de fonctionnalités tirées d'autres jeux et naïvement collées ensemble pour combler les lacunes. Cela ressemble au genre de jeu lié à un film à petit budget qui était monnaie courante, mais cette fois, il s'agit d'un jeu lié à un livre.

39. L'hérésie d'Horus : trahison à Calth (2020)

Studios de laine d'acier
Vapeur

(Crédit image : Steel Wool Studios)

Il existe de nombreux jeux 40K au tour par tour sur des escouades de Space Marines courant d'un hexagone à l'autre, mais ce qui rend Betrayal at Calth différent, c'est son point de vue. Vous commandez du point de vue d'un servo-crâne, une caméra qui survole le champ de bataille et vous permet d'apprécier de près l'architecture de l'ère de l'hérésie d'Horus. Vous pouvez même jouer en VR.

C'est une bonne idée. Malheureusement, vous pouvez savoir où l’argent s’est épuisé. Un nombre limité d'aboiements d'unités se répètent (venant souvent d'une direction différente de celle de l'unité qui agit réellement), certaines armes ont des animations tandis que d'autres n'en ont pas, et les objectifs de la mission omettent parfois des détails que vous devez connaître. Il a commencé en accès anticipé et n'a clairement pas gagné assez d'argent pour y rester jusqu'à ce qu'il soit terminé. Il est maintenant disponible avec un numéro de version, mais il ne semble pas terminé.

38. Cartes de combat Warhammer (2021)

Jeux bien joués/Le phare de Phoenix
Vapeur | MicrosoftStore

(Crédit image : The Phoenix Lighthouse GmbH)

En 1998, Games Workshop a publié des cartes à collectionner avec des photos de figurines Warhammer accompagnées de statistiques afin que vous puissiez jouer avec elles à un jeu rudimentaire de type Top Trumps. Il a connu plusieurs itérations et la version 2017 est devenue un jeu vidéo gratuit avec des miniatures peintes de 40 000 sur les cartes.

Ne vous attendez pas à Magic : The Gathering. Vous construisez un deck composé d'un seigneur de guerre et d'un groupe de gardes du corps, en gardant trois d'entre eux en jeu à tout moment, en remplaçant les gardes du corps à mesure qu'ils meurent. À chaque tour, vous choisissez de lancer une attaque à distance, au corps à corps ou psychique et les nombres pertinents sont additionnés et les dégâts échangés. Le choix tactique passe par l'amélioration des attaques que vous ne choisissez pas ce tour-ci et par le choix du moment où jouer votre seigneur de guerre (une carte puissante dont la mort signifie que vous perdez).

Bizarrement, le seul PvP se déroule au sein de votre clan et vous jouez principalement contre des IA qui utilisent les decks des autres joueurs. Non pas que les cartes de combat Warhammer vous disent cela, ni quoi que ce soit d'autre. Bonne chance pour essayer de rejoindre un clan même après avoir atteint le niveau approprié, grâce à une interface conçue pour les mobiles.

37. Inquisiteur – Martyr (2018)

NeocoreGames
Vapeur

(Crédit image : NeocoreGames)

Inquisiteur – Martyr est tiré dans plusieurs directions à la fois. Il s'agit d'un jeu dans lequel vous incarnez un inquisiteur, enquêtant sur les mystères du secteur Caligari, au premier rang desquels un vaisseau fantôme appelé le Martyr. C'est aussi un RPG d'action, ce qui signifie que s'il dure plus de cinq minutes sans combat, quelque chose ne va pas, et parmi les qualités les plus importantes que possède votre génie détective spatial chasseur d'hérétiques figurent son bonus aux dégâts critiques et la qualité de son butin.

La partie action RPG est OK, Diablo avec des flingues, mais elle ne colle pas avec le reste. Pourquoi un Inquisiteur passerait-il autant de temps à fabriquer de nouveaux équipements ? Pourquoi dois-je collecter tous ces fragments de couleurs différentes ? Chaque jeu veut que je collecte des fragments de quelque chose et je suis tellement fatigué.

36. Titanic : Le Seigneur (2021)

Studios à membranes

Un titan gigantesque tire avec une arme à faisceau

(Crédit image : Membraine Studios)

L’échelle est importante dans un contexte où des milliards de personnes meurent et où personne ne cligne des yeux. Les Mechs ne peuvent pas être simplement des Mechs en 40K. Ce sont des titans, des machines divines mesurant jusqu'à 100 pieds de haut qui traversent des mégacathédrales gothiques fantaisistes sans ralentir.

Adeptus Titanicus : Dominus oppose des manipules de titans appartenant à l'Imperium et au Chaos dans des combats au tour par tour. Vous ordonnez à un titan de se déplacer et un hologramme apparaît à sa position finale ; vous choisissez qui il va cibler et des projections à code couleur montrent quelles armes seront à portée. Vous vous engagez et le titan passe 10 secondes à piétiner jusqu'à son point final, tirant continuellement tout le temps, envoyant simplement des barrages de missiles et de lasers tout en traversant les bâtiments.

Vous obtenez beaucoup de virages étranges où la plupart des tirs sont dirigés vers des rochers impénétrables qui se trouvent entre des titans, ce qui n'est pas aidé par la tendance de l'IA à tirer quand elle n'a aucune chance de toucher, ni par la tendance de la caméra cinématique. à clipser à l'intérieur des montagnes. Autre bizarrerie : vous ne tracez pas de mouvements mais choisissez simplement où finir. Parfois, vous sélectionnerez une position dans le rayon de mouvement et l'hologramme apparaîtra à la place du côté opposé à celui où vous avez commencé, car apparemment, vous devez parcourir un long chemin et n'avez pas assez de mouvement après tout.

Tout cela est un peu déprimant. Il en va de même pour certaines missions qui vous donnent une nouvelle manipulation, mais au cours de la campagne, la moitié des missions doivent soudainement être accomplies avec les titans qui ont survécu à la précédente, un fait que Dominus ne prend pas la peine de vous dire.

35. La porte du chaos (1998)

Jeux aléatoires/SSI
GOG

(Crédit image : Random Games Inc.)

Un jeu de tactique d'équipe qui rappelle Jagged Alliance ou X-COM, mais avec moins de couche stratégique. Si la saveur spécifique du X-COM original vous plaît davantage que le XCOM moderne et sans trait d'union, Chaos Gate est peut-être votre truc, mais il manque de variété d'ennemis. Vous affrontez les forces du Chaos, c'est-à-dire les Cultistes du Chaos, les Marines traîtres et une demi-douzaine de variétés de démons. Pendant ce temps, vous êtes responsable des Ultramarines, et même si vous pouvez renommer vos troupes et attribuer un nombre limité d'armes lourdes par escouade, après un certain temps, chaque bataille se ressemble. Ils traînent également, grâce aux Marines traîtres qui jonchent la plupart des cartes et sont capables de survivre à plusieurs grenades Krak et à de lourds obus de bolter.

34. Portée sacrée (2017)

Divertissement Straylight/Slitherine
Vapeur | GOG

(Crédit image : Slitherine)

Le jeu de guerre classique Panzer General a inspiré de nombreux jeux 40K, et Sanctus Reach, qui oppose les Space Wolves aux orks, en fait certainement partie. Ce n'est pas mal, mais c'est basique. Les objectifs consistent souvent simplement à capturer ou à défendre des points de victoire et ce n'est qu'après trois niveaux que vous obtiendrez quelque chose de différent comme une mission d'escorte, l'histoire est un paragraphe de texte entre les cartes, il n'y a pas de couche de stratégie, et tout ce qui concerne la présentation, de l'unité. des types à l'animation pour niveler les meubles, cela semble être le minimum absolu, où 40K devrait être une question de maximalisme. D'autres jeux font mieux la même chose.

33. Space Hulk : Aile de mort (2016)

Streum On Studio/Focus Home Interactif
Vapeur | GOG | MicrosoftStore

(Crédit image : Focus Home Interactive)

FPS coopératif multijoueur, Deathwing est Left 4 Dead avec des genestealers. Bien qu'elle ait été lancée dans un état terriblement bogué et non optimisé, une réédition améliorée a résolu certains de ses pires problèmes. Il s'agit désormais d'un jeu multijoueur claustrophobe compétent dans lequel vous pouvez habiller vos terminateurs avec beaucoup de fantaisie. En tant qu'expérience solo, elle est déçue par une IA stupide, et même avec des amis, vous devrez négliger les armes de mêlée et les tirs qui donnent plus l'impression d'allumer un tuyau que de vous ouvrir avec un bolter tempête Mark-two.

32. Croisade spatiale (1992)

Gremlin interactif

(Crédit image : Gremlin Interactive)

Le suivi de HeroQuest par Milton Bradley était une version de Warhammer 40,000 pour les 10 ans jusqu'aux adultes, et Gremlin Interactive était une fois de plus responsable du jeu vidéo. Comme HeroQuest de Gremlin, il s'agit d'une réplication assez directe, même si, pour une raison quelconque, les genestealers ont été remplacés par différents extraterrestres appelés « soulsuckers ».

Le rythme est assez lent et vous devez choisir entre de la musique ou des effets sonores joyeusement rinky-dink, car il ne peut pas faire les deux à la fois, et bien sûr, il lui manque les miniatures et les illustrations de cartes du jeu de société. Cependant, la nostalgie est une chose puissante, et j'adore ces space marines loufoques en pixels.

31. Space Hulk (2013)

Controle total

récupérez votre récompense gratuite auprès de Cassius

(Crédit image : Contrôle total)

C'était notre premier aperçu de l'obscurité particulièrement sombre d'un futur proche où il n'existe que des ports PC de 40 000 jeux conçus pour les tablettes. Space Hulk présente toutes les limitations que vous attendez d'un jeu conçu pour fonctionner sur un iPad Mini. Cette version fine mais sans ambition du jeu de société joue encore et encore les mêmes animations limitées, qu'il s'agisse de jets de sang qui apparaissent en quelque sorte autour des genestealers lorsqu'ils sont abattus, ou de trois lignes rouges apparaissant dans les airs pour marquer un terminateur tombant. leurs griffes. La façon dont les genestealers se transforment soudainement en une paire de moignons de jambe saignants lorsqu'ils sont touchés par un canon d'assaut est involontairement hilarante.

Grâce à quelques améliorations apportées, comme la possibilité d'accélérer les terminateurs afin que vos tours ne prennent pas une éternité, cette version de Space Hulk s'est terminée correctement si tout ce que vous voulez, c'est une version du jeu de société avec un mode solo où vous ' Concernant les Space Marines.

30. Gladius – Reliques de guerre (2018)

Studios proxy/Slitherine
Vapeur | GOG | Épique

Vaisseau-monde Aeldari

(Crédit image : Slitherine)

Prenez Civilization 5 (ou peut-être Warlock : The Exiled, ou Age of Wonders), puis supprimez la diplomatie pour que tout tourne autour de la guerre. Ajoutez un peu d'inspiration à la construction de bases RTS, avec des casernes séparées pour l'infanterie et les véhicules autour de votre ville, puis ajoutez des héros qui montent de niveau et acquièrent en plus des capacités assez Warcraft 3. Gladius est un Frankenstein intrigant d'un jeu de stratégie.

Bien qu'il ait eu quelques problèmes à ses débuts, comme une certaine uniformité dans chaque campagne grâce aux premiers tours passés à nettoyer la zone autour de votre ville d'innombrables monstres et chiens (même avec le paramètre « faune » abaissé), les correctifs et les DLC ont choses améliorées. Gladius a beaucoup plus de variété maintenant, bien qu'il y ait encore quelques désagréments comme le fait que dans les jeux hotseat, seul le dernier joueur peut voir les mouvements de l'IA.

29. Ascension de Space Hulk (2014)

Controle total

(Crédit image : Contrôle total)

Après la réponse négative à la version PC de leur précédent jeu Space Hulk, Full Control l'a réorganisé en Ascension, lui offrant une mise à niveau visuelle bienvenue et des marines personnalisables. De manière plus controversée, il ressemble moins à un jeu de société, avec un caractère aléatoire réduit, un système de mise à niveau basé sur des points d'expérience et des modifications du fonctionnement des armes. Les bolters tempête gagnent de la chaleur lorsqu'ils sont tirés et se bloquent lorsqu'ils atteignent leur maximum, et au lieu de simplement remplir de feu une pièce ou un couloir entier, le lance-flammes dispose de plusieurs modes de pulvérisation. Et pour que cela ressemble moins à un jeu de société, il y a un brouillard de guerre, rendant la carte sombre au-delà d'une petite zone de vision. Certains changements sont difficiles et n’ajoutent pas grand-chose, mais il s’agit globalement d’une légère amélioration.

28. Escadron Dakka (2021)

Studios de jeux Phosphor
Vapeur | GOG

Un avion ork survole les montagnes

(Crédit image : Phosphor Game Studios)

Peu de jeux 40K se concentrent sur le jeu des extraterrestres, mais Dakka Squadron adhère vraiment à l'idée de vous laisser être un ork. C'est engagé jusqu'au bout. C'est du combat aérien d'arcade si Star Fox était violemment Cockney et que tout était rythmé par des gémissements de guitare et des cris de « Dakka dakka dakka !

C'est peut-être un peu aussi orky. Le mode multijoueur est orks contre orks, tout comme la plupart des modes solo, même si vous finissez par abattre des vaisseaux de l'Adeptus Mechanicus qui ressemblent à des boîtes volantes remplies de lasers, quelques croissants de la mort en étain des nécrons, etc. La plupart du temps, ce sont des Orks sans fin dans des avions de combat de la Seconde Guerre mondiale dotés de pointes montées sur le nez qui rient en se faisant craquer.

Les missions s'éternisent, avec des vagues d'ennemis et les mêmes aboiements de combat lorsque vous les abattez, mais heureusement, un système à trois vies a été mis en place afin que vous n'ayez pas à refaire une mission entière parce que vous vous êtes fait craquer au début. fin. J'ai cependant dû baisser le volume des guitares.

27. Pousses, sang et fièvre (2022)

Côté voleur
Vapeur | GOG | Épique

Un ork tire sur un garde impérial sous un hélicoptère de combat en feu

(Crédit image : Rogueside)

En ce qui concerne les jeux orky pour orks, voici un jeu de plateforme et d'action à défilement horizontal qui ressemble un peu à un Commander Keen vert et rapide, ou peut-être à Metal Slug avec des squigs. Ces créatures fongiques à pleines dents sont apparentées aux orks, mais entretiennent également une relation symbiotique dans laquelle elles servent d'animaux de compagnie, de montures et d'outils à leurs cousins ​​verts. Dans Shootas, Blood & Teef, les grenades que vous lancez sont des squigs avec de la dynamite attachée à leur tête comme une perruque d'avocat, les mines sont des squigs élevés pour manger des explosifs jusqu'à ce qu'elles soient si pleines qu'elles ne peuvent plus marcher, les packs de santé sont des squigs comestibles portant des miroirs chirurgicaux, et toute votre motivation pour partir en guerre est le fait que quelqu'un a volé le squig pelucheux que vous portiez comme perruque.

Comme on peut s'y attendre de toutes ces absurdités, Shootas, Blood & Teef comprennent ce que sont les orks. Cela signifie une bande-son hard-rock et des personnages qui utilisent le mot « WAAAAGH » comme s'il s'agissait d'une ponctuation. Il ne dépasse pas son accueil, avec une campagne qui vous oppose aux orques, à l'Imperium et aux genestealers, mais qui peut être terminée en moins de quatre heures. Pour étendre les choses, il existe un mode coopératif pour quatre joueurs et un magasin de cosmétiques rempli de chapeaux idiots que vous pouvez acheter avec sa monnaie de « teef », mais la brièveté semble plutôt appropriée. C'est mieux comme un jeu unique et loufoque, pas comme un jeu dont vous avez besoin pour devenir un style de vie.

Même si le lancement a été un peu crashé, quelques correctifs ont rendu Shootas, Blood & Teef plus stables.

26. L'hérésie d'Horus : Légions (2019)

Everguild Ltd.
Vapeur

Jouer une carte Bombardement de Précision

(Crédit image : Everguild Ltd.)

Nous sommes à nouveau dans l’ère de l’Hérésie d’Horus, mais cette fois via un jeu de cartes à collectionner gratuit. Bien que Legions joue un peu comme eux, il n'est pas aussi tape-à-l'œil que de grands noms du genre comme Magic: The Gathering Arena, avec la qualité des illustrations des cartes étant omniprésente. Mais si vous avez le temps ou l'argent, c'est un exemple assez solide de la forme, et si vous avez lu les livres et que l'expression « la chute d'Isstvan III » vous donne l'impression d'être un militant français du XIXe siècle en entendant le mot « » Waterloo », puis il y a une campagne solo passionnante qui vous permettra de vivre cela sous forme de jeu de cartes.

25. Lame libre (2017)

Jouets pixelisés
MicrosoftStore

(Crédit image : Pixel Toys)

Je me suis lancé dans cette aventure avec de faibles attentes. Une adaptation gratuite d'un jeu mobile, avec des coffres à butin, de multiples devises et tout ce jazz ? Freeblade marque des points en vous permettant de jouer un chevalier impérial, un robot plus grand qu'une maison, et en vous permettant de colorer et de personnaliser votre marcheur comme si vous choisissiez des peintures et des décalcomanies pour une miniature. C'est un simple jeu de tir sur rail, essentiellement une version de Time Crisis dans laquelle vous avez la taille de Godzilla, et meilleur que ce que je pensais.

24. Aeronautica Imperialis : Commandement de vol (2020)

Planètes binaires/édition Green Man Gaming
Vapeur

(Crédit image : Green Man Gaming Publishing)

Flight Command est un simulateur de combat aérien dans lequel vous programmez vos avions avec des manœuvres, puis regardez 10 secondes de combats aériens se dérouler en temps réel. C'est quelque part entre Ace Combat de Sid Meier et les tours simultanés de Frozen Synapse. Ces 10 secondes contiennent une quantité ahurissante de choses, alors qu'un avion plonge en puissance pour éviter une attaque par derrière, un autre explose et l'un de vos pilotes effectue un virage à G élevé puis s'évanouit. Passer en mode cinéma, qui permet de voir tout cela d'un coup plutôt que de suivre chaque pilote à tour de rôle, facilite la tâche. Cela dit, je pourrais utiliser un moyen simple de parcourir la chronologie d'avant en arrière.

Les avions peuvent changer de chargement si vous supprimez les missiles par défaut, et les pilotes peuvent acquérir des compétences s'ils abattent suffisamment d'ennemis, mais un chasseur ressemble beaucoup à un autre. Lorsque vos pilotes vedettes d'Aeronautica Imperialis: Flight Command donnent un coup de pied dans le seau, abattus par des combattants orks à bord d'avions rustbuckets fabriqués à partir de ferraille dans une grotte, un commandant glisse sur l'écran entre les missions. « Vos numéros de pilotes sont épuisés », dit-elle. « Vous pouvez faire appel aux réserves. » Il n'y a aucun jugement là-dessus car chaque pilote généré aléatoirement est entièrement jetable. Même les meilleurs canons sont remplaçables en 40K.

23. L'Héritage de Dorn : Héraut de l'Oblivion (2015)

Jeux de l'homme de fer

(Crédit image : Tin Man Games)

Games Workshop a publié plusieurs livres de jeux à choisir sous le label Path to Victory, et celui-ci a été transformé en roman visuel. Si vous avez déjà lu le genre de livres de Fighting Fantasy/Lone Wolf/choisissez votre propre aventure qui déclarent : « VOUS pouvez être le héros », voilà ce que c'est, VOUS seul êtes un space marine solitaire, coupé de votre équipe. un Space Hulk, s'efforçant de retrouver vos frères de bataille.

Legacy of Dorn fait vraiment ressortir l'étrangeté d'un navire fabriqué à partir des restes fusionnés de plusieurs épaves, et lorsque vous explorez, chaque section semble distincte, qu'elle soit fongique et orkoïde ou sanctifiée par les Sœurs de Bataille. Le combat au tour par tour n'a rien d'extraordinaire, mais les options de difficulté incluent la possibilité de sauter les combats ennuyeux et de tricher comme si vous laissiez vos doigts dans les pages, ce qui est tout à fait normal.

Il convient de noter que le curseur de la souris disparaît si vous jouez avec des résolutions plus élevées.

22. Régicide (2015)

Chute de marteau

(Crédit image : Hammerfall Publishing)

Échecs, mais faites-en 40K. C'est Régicide, auquel vous pouvez jouer en mode classique en utilisant les règles ennuyeuses des vrais échecs, ou en mode Régicide, qui ajoute une phase d'initiative après chaque tour où les pions tirent avec des bolters et les reines lancent des éclairs psychiques. Bien que prendre une pièce de la manière habituelle soit un instakill, complété par des duels sanglants rappelant les Battle Chess, les attaques en phase d'initiative détruisent les points de vie de votre cible. Au début, cela ressemble à un jeu d'échecs classique, mais concentrez votre tir et combinez les bonnes capacités et vous éliminerez bientôt un fou sur tout le plateau. C'est comme tricher de la meilleure des manières, comme si vous aviez déjoué le jeu d'échecs vieux de plusieurs siècles.

Il existe un mode histoire, mais certains de ses matchs de puzzle peuvent aboutir à des impasses ennuyeuses. Tenez-vous-en au jeu d’escarmouche et Régicide fait un meilleur travail avec son concept ridicule que vous ne le pensez.

21. Croisade éternelle (2017)

Comportement interactif Inc.

(Crédit image : Behaviour Interactive Inc.)

Initialement présenté comme un MMO de type Planetside avec un monde persistant pour lequel les joueurs peuvent se battre, Eternal Crusade a été réduit au cours du développement. Ce qui a finalement été publié est un jeu de tir dans le hall qui reprend le combat multijoueur du Space Marine de Relic et ajoute des véhicules, des eldars et des orks, ainsi qu'un mode PvE coopératif dans lequel quatre joueurs affrontent des tyranides.

Les joueurs qui avaient acheté tôt ont été déçus par la réduction, mais voici le problème : le Space Marine de Relic était génial, tout comme son mode multijoueur. En vous appuyant sur cela, vous pourrez défendre une forteresse pendant que d'autres joueurs tentent de franchir sa porte à bord de chars Predator, ou survoler les points de victoire alors qu'un faucon eldar se lance dans des batailles palpitantes. Cependant, presque personne ne lui a donné une chance, et même après avoir été réédité gratuitement, il était encore presque vide. Finalement, les serveurs ont été arrêtés. En espérant que sa poignée de fans trouveront un moyen de le faire revivre, car Eternal Crusade vaut mieux que sa réputation.

20. Deathwatch – Édition améliorée (2015)

Jeux de rodéo
Vapeur

(Crédit image : Rodeo Games)

Les Deathwatch sont des marines d'élite anti-extraterrestres qui recrutent leurs recrues dans d'autres chapitres, et ce jeu de tactique au tour par tour vous donne le commandement d'une escouade. Vous pouvez avoir un Space Wolf, un Blood Angel et un Ultramarine, tous chassant côte à côte des tyranides.

Deathwatch était un autre jeu conçu à l'origine pour les tablettes, ce que vous pouvez constater à la manière dont vos nouveaux équipements de combat et vos nouveaux marines sont arrivés dans des packs aléatoires avec l'éclat de la boîte à butin, même s'ils sont gagnés par le jeu plutôt que par des microtransactions. Cette édition améliorée pour PC a remasterisé les graphiques originaux et lui a donné une interface utilisateur avec souris et clavier, même si elle aurait pu utiliser des info-bulles pour les nombreuses icônes de buff avec lesquelles chaque marine s'est retrouvé. Pour une version économique d'un XCOM de style Firaxis avec des space marines, c'est correct.

19. Necromunda : guerres du sous-monde (2020)

Rogue Factor/Focus Home Interactif
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Un gang de sous-marins amazoniens

(Crédit image : Focus Home Interactive)

Les villes-ruches rassemblent des milliards de personnes dans des illustrations du système de classes sur lequel quelqu'un a dessiné des crânes ailés. Au bas de la ruche, les gangs qui travaillent pour des maisons de niveau intermédiaire se battent pour les droits des charognards et pour savoir qui a le mohawk le plus cool.

Underhive Wars est un autre jeu de tactique au tour par tour qui ne se contente pas de copier XCOM et doit plutôt jouer avec le succès. Chaque carte est couverte de tyroliennes et d'ascenseurs, et les gangers ont suffisamment de mouvement pour les monter et les descendre. Vus à la troisième personne par-dessus l'épaule, les mouvements de l'IA sont souvent déroutants. Les gangers courent devant les ennemis qu'ils pourraient attaquer, déploient des buffs pour des raisons opaques, récupèrent des objectifs de mission puis terminent leur tour exposés, parfois juste en courant un peu sur place.

Et pourtant, si vous abandonnez la campagne narrative après les missions d'introduction et que vous restez coincé dans le mode Opérations généré de manière procédurale, il y a un jeu amusant ici. Bien que chaque gang ait accès aux mêmes classes, équipements et compétences légèrement différentes, au cours d'une guerre de pisse territoriale sans fin, ils se sentent comme les vôtres. La personnalisation donne à vos lutteurs fétichistes du cuir ou à vos amazones à imprimé léopard un aspect génial, et les blessures successives, les implants bioniques et les remplacements de membres les transforment en individus avec des histoires.

💀18. Commerçant voyou (2023)

Chat-hibou
Vapeur | GOG | Épique

Un tas de Space Marines morts est retrouvé dans la neige.

(Crédit image : Owlcat)

Il n'est pas rare que les grands RPG connaissent une crise d'identité. Lorsque les jeux s'adressent à n'importe quel type de personnage que leurs joueurs peuvent inventer, ils peuvent finir par avoir l'impression qu'ils ont quelque chose pour tout le monde mais rien en leur centre, aucune idée unificatrice sur laquelle on peut pointer et dire : « C'est de ça qu'il s'agit. » Rogue Trader est l’un des exemples les plus frappants de ce phénomène que j’ai jamais vu.

Au niveau des systèmes, le désordre joue en sa faveur. Il s'agit à la fois d'une simulation de gestion sur le rôle d'un maître de colonie impérialiste, d'une aventure textuelle sur l'exploration d'un espace hanté comme une version de Star Trek où chaque épisode est « l'étrange », et d'un jeu de tactique ridiculement trop compliqué où chaque unité possède des dizaines de minuscules buffs et debuffs à empiler. Contre toute attente, il réussit les deux tiers de ce qu’il essaie de faire mécaniquement.

Narrativement, pas tellement. À ce niveau, Rogue Trader tente d'être un mystère sur la trahison de votre patron, une pièce de théâtre morale sur l'Inquisition et un film de gladiateur pour les amateurs de cuir. Aucun de ces éléments n’est résolu de manière satisfaisante. Le mystère est lié à une conversation jetable dans le chapitre trois puis oublié, et le dernier chapitre semble sortir de nulle part, s'appuyant sur un contenu secondaire préfigurant que vous n'avez peut-être même pas vu. Bien qu'il y ait beaucoup de parties individuelles à apprécier, en particulier les plongées profondes dans l'histoire de 40 000, l'ensemble a du mal à être cohérent.

Ce qui n'est pas aidé par la façon dont Rogue Trader a été publié dans un état presque inachevé, et même après avoir été corrigé, il reste un gâchis déjanté.

17. L'hérésie d'Horus : Bataille de Tallarn (2017)

Jeux HexWar

(Crédit image : HexWar Games)

HexWar Games a sa propre version de la série Panzer General appelée Tank Battle, avec plusieurs itérations comme Tank Battle : 1944 et Tank Battle : 1945. Battle of Tallarn relooke le jeu de la Seconde Guerre mondiale pour en faire la plus grande confrontation de chars de l'ère de l'hérésie d'Horus. Il s'agit essentiellement de Tank Battle : 30 000.

Battle of Tallarn est un jeu de guerre particulièrement pierre-feuille-ciseaux, avec des chars, de l'infanterie, des aviateurs, des marcheurs et des titans pour s'opposer les uns aux autres dans des situations spécifiques, et un terrain qui est soit dommageable, difficile à arrêter, traversable uniquement par les aviateurs, soit couvert mais uniquement pour l'infanterie. Comme tous les jeux et livres Horus Heresy, il nécessite une dédicace à l'histoire fictive de Warhammer 40,000 aussi passionnée que n'importe quel fou de la Seconde Guerre mondiale pour en tirer le meilleur parti, mais si c'est votre cas, vous connaissez probablement déjà Battle of Tallarn et êtes fredonnant le technogoth grandiloquent thème musical tout de suite.

16. Armaguédon (2014)

Jeux Flashback/Le studio de jeux Lordz/Slitherine
Vapeur | GOG

(Crédit image : Slitherine)

Une autre version du jeu de guerre à grille hexagonale au tour par tour de Panzer General, Armageddon se déroule sur un monde-ruche si pollué qu'il ne contient que des déchets de feu, des canyons de lave et des rivières acides, que les armées de l'Imperium doivent défendre contre des hordes d'orks. Chaque scénario est un casse-tête dans lequel vous devrez décider de diviser vos groupements tactiques ou de les unir en un seul coin, de verrouiller les ponts ou de vous déplacer dans les bâtiments bombardés, de faire des reconnaissances avec des marcheurs ou des aviateurs, etc.

Il existe des DLC pour divers autres conflits qui se sont déroulés sur la planète bien nommée Armageddon, mais évitez le module d'extension appelé Da Orks, qui vous permet de découvrir l'autre côté du conflit. Au lieu de vous confier le contrôle d’une horde, cela vous fait jouer une force équilibrée qui ressemble à un reskin vert des humies.

15. Battlefleet Gothic : Armada (2016)

Tindalos interactif/Focus Home interactif
Vapeur | GOG | MicrosoftStore

(Crédit image : Focus Home Interactive)

Le vaisseau spatial impérial de Warhammer 40,000 est l'un de ses éléments les plus distinctifs. Chacun ressemble à quelqu'un qui a peint l'abbaye de Westminster en noir, a mis une proue au bout et l'a accrochée dans l'espace lointain. Battlefleet Gothic : Armada est un RTS dans lequel ces navires majestueux de plusieurs kilomètres de long se balancent sur un plan 2D qui émule à la fois une table et l'océan. Ils se battent comme à l'ère de la voile, avec des bordées et des actions d'abordage, bien que les troupes s'insèrent via des torpilles plutôt que de se balancer sur une corde avec des couteaux entre les dents.

L’autre chose à propos de Battlefleet Gothic : Armada qui ressemble à l’âge de la voile est l’échelle de temps. Même avec la vitesse la plus rapide, se mettre en position au début d’un engagement prend un certain temps. Et puis, au moment où les flottes entrent en contact, il y a tellement de microgestion que cela peut sembler écrasant, même ralenti. Le rythme est délibérément conçu de cette façon, vous tentant de commettre des erreurs et des collisions qui vous coûteront un vaisseau capital avec la population d'une ville à l'intérieur.

💀 14. Bolter (2023)

Auroch Digital/Focus Divertissement
Vapeur

Un Nurgling dans un casque

(Crédit image : Focus Entertainment)

Bien qu'à première vue, cela ressemble à un Doom WAD 40K perdu, Boltgun est en fait un mélange de Doom (1993) et de Doom (2016). Les sprites, les récupérations de santé et les chasses aux cartes-clés à code couleur sont des retours en arrière des années 1990, mais ces ingrédients sont mélangés dans un cocktail qui n'est pas aussi démodé que, disons, un Old Fashioned.

Les sections de purge, où des vagues de cultistes et de crapauds de la peste avec trop de santé se téléportent dans une arène pendant que vous exécutez des boucles de munitions, sont une touche moderne, tout comme le tiret d'épée tronçonneuse et les grenades liées à leurs propres clés. Il en va de même pour les défis de plate-forme à la première personne, heureusement rares, dans lesquels des murs coulissants menacent de vous pousser à la mort, ainsi que pour l'absence de carte, plus ennuyeuse.

Mes premières heures avec Boltgun ont été géniales. Vous avez l'impression d'avoir un poids lourd malgré votre capacité à vous déplacer comme un lévrier sur des patins (je recommande d'activer l'exécution automatique dans les paramètres), et la façon dont il représente le Chaos comme des intrusions de marées noires psychédéliques provenant d'un paradigme extraterrestre au-delà de la compréhension. et les petits Nurglings grossiers qui remuent leurs fesses vers vous sont parfaits.

Il y a une profonde compréhension de l'attrait de Warhammer dans des détails comme le score d'armure étant qualifié de « mépris », la façon dont chaque Horreur Rose se divise en deux Horreurs Bleues lorsqu'elle est tuée, l'inquisiteur étant exprimé par Rachel Atkins (qui a exprimé Cassia dans les journaux audio de Space Marine), et le protagoniste exprimé par le fanboy des Ultramarines, Rahul Kohli (vous pouvez appuyer sur T pour l'entendre se moquer à tout moment). Même la musique du menu est profonde : il s'agit de l'album Oblivion de D-Rok, sorti sur l'éphémère label de heavy metal de Games Workshop en 1991.

C'est juste dommage de devoir se promener à travers des usines visuellement indistinctes et des paysages rocheux bruns à la recherche de clés, puis la porte verrouillée que vous ne pouviez pas ouvrir la première fois que vous passiez devant, nuise à ces joies. Ce qui caractérise le plus les années 1990 dans Boltgun, c'est qu'il souffre du problème de Sonic the Hedgehog : il rend la vitesse super amusante, puis vous place dans des niveaux pleins de secrets et de retours en arrière qui vous obligent à ralentir.

13. Porte du chaos : Chasseurs de démons (2022)

Jeux complexes/Frontier Foundry
Vapeur | Épique

Marteau de guerre

(Crédit image : Frontier Foundry)

Si le Chaos Gate original était le X-COM de 1994 avec des space marines, alors Chaos Gate : Daemonhunters est le XCOM 2 de 2016 avec des space marines. Il ne se gêne pas non plus. Au fur et à mesure que les jours passent sur la carte, l'un de vos conseillers (un prêtre technologique) construit des choses, et l'autre (un inquisiteur) fait des recherches. Trois missions apparaissent et vous choisissez celle avec une récompense que vous aimez (généralement plus de serviteurs, qui disparaissent comme si le prêtre technologique les mangeait ou quelque chose du genre), puis votre vaisseau s'y rend. Il y a une surveillance, une couverture à moitié et une couverture complète, des ennemis qui s'activent en groupes et un gars qui se présente une fois par mois pour vous dire à quel point vous êtes nul.

La différence est que vos troupes sont des Chevaliers Gris, des puissances psychiques d'élite dotées d'un meilleur équipement que Dieu. Ils ont des pouvoirs qui améliorent les attaques, renforcent l’armure, se donnent mutuellement des points d’action supplémentaires et leur permettent de se téléporter. De plus, ils ne manquent jamais. Daemonhunters abandonne les pourcentages de réussite, bien qu'il n'embrasse pas complètement le déterminisme. Il cache simplement les dés dans d'autres domaines, comme les critiques aléatoires, les chances de déclencher des conditions et les récompenses de réquisition. J'ai joué jusqu'à la dernière mission sans voir un chevalier gris de classe paladin mais wow, on m'a proposé beaucoup d'apothicaires.

Comme Gears Tactics, Daemonhunters veut que vous jouiez avec audace. Overwatch est une poubelle, même le soldat culte le plus faible peut survivre à plusieurs rounds de bolters de tempête, et je ne me suis soucié des incinérateurs qu'après avoir eu de la chance à la loterie de réquisition et en avoir trouvé un incroyable. Étant donné que le compteur de surtension de distorsion augmente à chaque tour, déclenchant finalement des affaiblissements et des dangers aléatoires, vous souhaitez insérer rapidement des lames dans des personnes malveillantes. Étourdissez un ennemi et vous pourrez l'exécuter, ce qui donne à toute votre équipe un point d'action bonus. Enchaînez-les ensemble et vous riez.

La rapidité de course, de téléportation et de poignard semble en contradiction avec la durée des niveaux. C'est un endroit où il ressemble à l'original Chaos Gate : les types de missions deviennent les mêmes et s'éternisent un peu. Daemonhunters n'est pas XCOM 2, mais ce n'est pas mal non plus.

12. Necromunda : Pistolet à gages (2021)

Streum On Studio/Focus Home Interactif
Vapeur | GOG | Épique

Un ganger masqué avec une lunette sur son fusil

(Crédit image : Focus Home Interactive)

Un FPS solo qui fait partie du jeu de tir et de looter, ce qui signifie que vous trouverez un bolter et que vous l'échangerez cinq minutes plus tard contre un fusil laser car il s'agit d'un niveau de rareté plus élevé. Hired Gun est également un jeu de tir en mouvement, avec des courses sur les murs, des courses, des glissades, un grappin et des augmentations qui vous permettent de faire un double saut, de ralentir le temps et bien plus encore. Même votre chien possède un arbre de mise à niveau. Chaque combat est une course à grande vitesse dans un environnement immense.

Cela dit, les animations ont souvent l'air nulles et il y a une histoire absurde qui s'attend à ce que vous ayez lu toutes les bandes dessinées de Kal Jerico (je l'ai fait) et que vous vous en souciiez (je ne l'ai pas fait). Les missions secondaires, qui augmentent votre réputation auprès de factions telles que les genestealers et les cultes du Chaos, sont séparées par niveau de difficulté, mais certaines sont toujours difficiles et d'autres, où vous pouvez ignorer les ennemis qui apparaissent sans fin pour faire de la tyrolienne pour atteindre les objectifs, sont toujours faciles.

Et pourtant, c'est vraiment amusant ? Le combat est mouvementé et vous vous retrouvez avec tellement de capacités que c'est comme Borderlands, sauf que vous êtes toutes les classes à la fois. Chaque niveau est une évocation parfaite du décor, qu'il s'agisse d'une usine de broyage de cadavres ou d'un mégatrain maglev, avec des serviteurs morts-vivants contrôlant les portes, les cargos et même le tableau des primes. L'un des méchants ressemble à Marie-Antoinette devenue Mad Max. Si vous aimez suffisamment 40K pour lire cette liste, vous aimerez probablement Hired Gun.

11. Rites de guerre (1999)

DreamForge/SSI
GOG

(Crédit image : SSI)

Il existe d'autres Panzer General similaires avec des attributs 40K, mais le premier de Rites of War a été directement fabriqué dans le moteur Panzer General 2. Il a la profondeur tactique que vous souhaitez grâce à une collection d'unités de pixels qui fonctionnent toutes légèrement différemment, avec à chaque tour un flux de conscience dans lequel vous pensez à des choses comme : « Si j'attaque ce type, les armes lourdes pourront le faire. du soutien, mais les jetbikes sont à couvert donc ils peuvent faire une attaque pop-up, mais il y a ensuite une unité qui peut attaquer et reculer dans le même tour...'

La campagne vous permet d'incarner les Eldars, des elfes meurtriers colorés mais au visage de pierre, dotés de pouvoirs psychiques et d'une arme qui déroule un long fil monofilament à l'intérieur du corps de votre pauvre ennemi pour réduire ses organes en soupe. Ils peuvent invoquer une incarnation de leur dieu de la guerre à l'intérieur d'une coquille de fer surchauffée et se lancer dans la bataille vêtus d'un pantalon arlequin. C'est un crime que plus de 40 000 jeux ne parlent pas d'eux au lieu des quatre mêmes chapitres de Space Marines à chaque fois.

10. Secteur de bataille (2021)

Jeux de Black Lab/Slitherine
Vapeur | GOG | Épique

Une escouade de Battle Sisters sous une statue

(Crédit image : Slitherine)

Quand j'ai écrit sur Sanctus Reach, j'ai dit que d'autres jeux faisaient mieux ce qu'ils faisaient. C'était avant la sortie de Battlesector, mais c'est un exemple parfait de ce que je voulais dire. C'est le même genre de jeu de tactique au tour par tour de taille moyenne dans lequel vous contrôlez des escouades et des véhicules plutôt qu'une poignée d'individus ou des armées massives, mais ce que Battlesector a raison, c'est qu'il donne de la personnalité aux troupes.

C'est grâce à un système d'élan qui vous récompense lorsque vous jouez à la frappe, avec les Blood Angels assoiffés de sang marquant des points pour avoir tué des ennemis suffisamment près pour voir le blanc de leurs yeux, les tyranides grouillants pour rester à portée d'un chef de ruche et les Sœurs sadomasochistes de Battez-vous pour subir des dégâts et les infliger.

Le DLC a ajouté des factions nécrons et orks et a étendu les Sisters of Battle d'une poignée d'alliés à une armée entièrement jouable, tandis qu'une mise à jour gratuite a été corrigée en mode horde contre les démons. Ce serait encore mieux avec une sorte de système de vétérans pour les escouades plutôt que pour les seules unités de QG, mais Battlesector est vraiment un cran au-dessus.

9. Space Hulk (1993)

Arts électroniques

(Crédit image : EA)

La première des nombreuses tentatives visant à transformer le jeu de société Space Hulk en jeu vidéo reste l’une des meilleures. Un mécanisme de temps de gel innovant vous permet de passer en mode tour par tour où vous pouvez déplacer vos cinq terminateurs Space Marine comme si vous jouiez sur une table, mais vous donne une minuterie. Lorsqu'il est épuisé, vous devez jouer en temps réel, en rebondissant entre leurs perspectives à la première personne et la carte pour maintenir votre équipe en vie pendant que les genestealers sortent des murs. Gérez cela assez longtemps et vous gagnerez plus de temps de gel. Le soulagement de revenir en arrière est intense.

L’autre chose qui réussit, c’est l’atmosphère. Les ventilateurs muraux qui tournent s'éloignent, des sons extraterrestres inconnaissables résonnent dans les couloirs et quelque part au loin, il y a toujours un cri. Lorsque les marines meurent, leur écran devient statique et s'efface un par un. De nombreux jeux vidéo ont été inspirés par Aliens, mais peu d'entre eux font le moment de panique « game over, mec, game over » aussi bien que celui-ci. C'est extrêmement difficile, mais c'est parce que ce n'est pas vraiment un jeu de stratégie, c'est de l'horreur.

(Vous aurez besoin de DOSBox pour jouer à Space Hulk aujourd'hui et il n'aime pas la version 0.74 pour une raison quelconque, donc télécharger DOSBox-0.73 plutôt.)

8. Battlefleet Gothic : Armada 2 (2019)

Tindalos interactif/Focus Home interactif
Vapeur | GOG | MicrosoftStore

(Crédit image : Focus Home Interactive)

Dans l'univers 40K, un voyage plus rapide que la lumière est rendu possible en sautant brièvement dans un univers voisin appelé Warpspace, où les distances se contractent et où le temps devient ondulé. L'inconvénient de Warpspace est qu'il est habité par les puissances ruineuses du chaos, des dieux qui représentent et sont alimentés par les sombres pulsions des mortels. Le chaos veut se répandre hors du Warp dans l'espace réel, et quand il le fait, vous obtenez des endroits comme l'Œil de la Terreur, un chevauchement infernal aux confins de la galaxie. Près de ses limites se trouve le monde impérial Cadia, un bastion qui a résisté aux multiples excursions menées par les forces du Chaos, jusqu'à la 13e Croisade Noire, lorsqu'Abaddon le Spoliateur y a écrasé une gigantesque forteresse stellaire extraterrestre.

Cela se produit plusieurs minutes après le début de Battlefleet Gothic : Armada 2, pendant que vous jouez au prologue. C'est un sacré spectacle. Cette suite améliore diverses petites choses du jeu Spacefleet RTS, ajoute des campagnes du point de vue des tyranides insectes et des robots nécrons égyptiens, et laisse intact son noyau de combat de voiliers en 2D. La seule grande chose que cela change, c'est ce sens du spectacle, comprendre que ce que nous voulons voir, c'est des mondes entiers s'effondrer et une galaxie en flammes.

7. Marée noire (2022)

Gros requin
Vapeur | Windows Store

La marée noire

(Crédit image : Fatshark)

Les jeux Vermintide proposent une mêlée à la première personne de premier plan, ce que beaucoup de jeux ne font pas bien. Darktide prend cela et ajoute un tir de haut niveau, avec des pistolets éventreurs qui déchirent et déchirent, des bolters qui donnent des coups de pied comme une mule olympique et, dans le canon laser d'infanterie Kantrael MGXII, un fusil laser qui mettra fin à toutes ces blagues sur leur glorification. lampes de poche.

Ce combat est présenté dans un jeu donc 40K, c'est chiant pour Grox. La ville-ruche parvient à être à la fois exiguë et trop grande pour être comprise, les ogryns sont d'adorables lummoxs, la musique est un chugalug inquiétant, et même les bouteilles de boisson ont des sceaux de pureté comme si leur fraîcheur avait été inspectée par l'Adeptus Sanitatus. C'est juste dommage que Darktide soit freiné par son statut de jeu live-service.

Après un prologue immersif dans lequel votre personne hagard soigneusement conçue sort de prison pour finir recruté comme le plus humble attrape-las de l'Inquisition, l'histoire disparaît presque complètement. Au lieu de cela, au fur et à mesure que vous accomplissez mission après mission, tout ce que vous obtenez, ce sont des cinématiques où d'autres membres de l'équipage inquisitorial vous disent que vous n'êtes pas assez bon pour mériter confiance, puis vous envoient augmenter encore votre rang de confiance. Cela ressemble à un espace réservé, comme un palliatif laissé par le besoin de futures mises à jour de paraître significatives. C'est une bonne chose que jouer à ces missions soit un plaisir absolu.

6. L'aube de la guerre 2 (2009)

Relic Entertainment/THQ/Sega
Vapeur

(Crédit image : Sega)

Là où le premier Dawn of War concerne des masses de chars et un écran rempli de lasers, Dawn of War 2 ne vous offre que quatre durs à cuire, peut-être huit coéquipiers remplaçables et un tas de capacités spéciales. Il ne s'agit pas de faire des recherches sur votre base jusqu'à ce que vous ayez rassemblé une force imparable : la plupart des missions commencent par une chute du ciel, écrasant parfois quelques ennemis, puis c'est parti. Une bataille typique consiste à garer les armes lourdes et le tireur d'élite à couvert, à charger avec votre commandant, puis à dire à l'escouade d'assaut de sauter par-dessus. Après cela, il s'agit de déclencher les capacités au fur et à mesure qu'elles sortent de leur temps de recharge.

Les combats de boss peuvent être une corvée, mais les cartes où vous êtes sur la défensive, dépassé en nombre par des hordes de tyranides ou autre, sont excellentes, à la fois en mode solo et dans Last Stand, un mode à trois joueurs avec des vagues d'ennemis et du matériel de guerre à débloquer. Dans un univers juste et juste, Last Stand était plus populaire que Defense of the Ancients et a inspiré tout un genre et les MOBA ne sont pas nuls.

Le Top 5

5. Libération finale : Epic 40 000 (1997)

Conception holistique/SSI
GOG

(Crédit image : SSI)

'Epic' a raison. Final Liberation est un jeu de stratégie qui mesure l'ampleur du conflit au 41ème millénaire, avec une force mixte de Garde Impériale et d'Ultramarines devant non seulement mettre en commun leurs forces, mais ensuite déterrer toute une légion perdue de titans pour repousser une invasion ork. à l'échelle planétaire. Les orks sont plus rapides et brutalement difficiles à vaincre au corps à corps, mais vous avez l'artillerie de votre côté et, comme le Tyran de Badab a dit : « Les gros canons ne se lassent jamais ».

Chaque tour est une avance prudente, en essayant de garder les speed freeks à l'écart de vos bombardes pendant que vous aplatissez les bâtiments avec des pistolets sourds juste au cas où les orks seraient sur le point d'en sortir, et en faisant tout ce que vous pouvez pour rester à l'écart du briseur d'intestins. un méga-canon dépassant de manière obscène du train d'atterrissage du gargant.

Le pic des 40 000 jeux dans les années 1990, Final Liberation a deux choses extrêmement années 1990. Le premier est sa bande-son heavy metal, et le second son Cinématiques FMV . Les deux sont ringards exactement dans le bon sens, étant clairement pris au sérieux par des gens indifférents au ridicule de ce qu'ils font.

4. Tactiques de Space Hulk (2018)

Studio de cyanure | Focus Accueil Interactif
Vapeur | MicrosoftStore

microphone de jeu sur ordinateur

(Crédit image : Focus Home Interactive)

Criminellement sous-estimé parce qu'il est sorti après une série de jeux médiocres avec les mots Space Hulk dans leurs noms, Tactics est le meilleur d'entre eux. Il s'agit d'une adaptation du jeu de société qui comprend ce qui le rend amusant – l'asymétrie de cinq chars ambulants maladroits opposés à un nombre illimité de monstres de mêlée rapides – et comprend également que c'est encore plus amusant si vous pouvez jouer à l'un ou l'autre. Tactics propose toute une campagne de Genestealer, et enfin devenir des extraterrestres est un plaisir. Il ne lésine pas non plus sur le côté marin, et l'IA joue aux genestealers comme le ferait un joueur de table, se cachant dans les coins jusqu'à ce que suffisamment de gribblies se soient rassemblés pour charger en masse un marine surveillant, sachant que son bolter finira par se bloquer.

Là où Space Hulk Tactics apporte des ajouts aux règles du jeu de société, comme des cartes qui donnent des bonus à usage unique et une carte de Hulk en forme de labyrinthe à explorer, ils sont bien équilibrés et complètent la base. En fait, ils ont l'impression qu'ils pourraient provenir de l'une des propres extensions de Games Workshop et de l'original. Bien que vous puissiez contrôler à la première personne cette expérience Space Hulk de 1993, jouée en vue isométrique, c'est enfin le XCOM mais avec les space-marines que tout le monde voulait.

3. Space Marine (2011)

Relique/THQ/Sega
Vapeur

Les Space Marines équipés de jetpacks sautent hors de leur vaisseau comme des durs à cuire

(Crédit image : Sega)

À l’époque sombre du jeu de tir à la troisième personne, Space Marine a été une révélation. Pourquoi un surhumain en armure aurait-il besoin de s'accroupir derrière un mur à hauteur de taille ? Space Marine n’en a pas. Vous retrouvez la santé en tuant les méchants de près, en chargeant avec votre épée tronçonneuse ou en tombant du ciel grâce au meilleur jetpack de tous les temps. Chaque combat vous rappelle que c'est ce pour quoi vous êtes génétiquement conçu, et au début, il y a un moment calme où vous entrez dans une base de la Garde Impériale et des soldats blessés plusieurs pieds plus courts que vous levez les yeux avec admiration. Cela reflète le fantasme d’être un space marine.

Plus précisément, d'être le capitaine Titus des Ultramarines (exprimé par Mark Strong, un homme né 39 millénaires trop tôt). Les Ultramarines sont le chapitre de choix pour les jeux vidéo 40K car ils collent au livre. Ils ne sont pas comme les Space Wolves avec leurs crocs et leurs schticks vikings, ni comme les Blood Angels et leur descente périodique dans la Black Rage. Vous n'avez rien à expliquer de plus à un public qui ne connaît pas le décor des Ultramarines. Parce qu'ils sont ennuyeux.

Space Marine les laisse être ennuyeux pour que Titus ait de quoi se rebeller. Ses frères suivent les tactiques des livres anciens. Titus saute d'un vaisseau spatial pour combattre des orques sur le pont d'un bateau pirate volant - et c'est tout. le tutoriel .

2. Mécanique (2018)

Rempart Studios/Kasedo Games
Vapeur | GOG | Épique

Un guerrier nécron est analysé par un prêtre technologique

(Crédit image : Kasedo Games)

Ce que Space Marine a fait pour le jeu de tir à la troisième personne, Mechanicus le fait pour les tactiques d'équipe au tour par tour. Votre groupe de techniciens-prêtres de l’Adeptus Mechanicus n’a pas besoin de couverture. Ils ont à la place de la chair à canon jetable, des serviteurs et des soldats skitarii pour absorber les lasers nécrons. Ces ennemis prévisibles n’attaqueront que la cible la plus proche, et cette cible la plus proche devrait être un cyberzombie remplaçable plutôt que l’un de vos prêtres technologiques améliorés.

Les scientifiques psychologiquement anormaux de l'AdMech voient tout comme une opportunité d'apprentissage, et pendant que leurs subordonnés meurent, ils examinent l'architecture et envoient des servo-crânes inspecter les glyphes extraterrestres, ce qui vous donne des points de cognition. Ceux-ci peuvent être dépensés pour des mouvements supplémentaires ou pour activer des capacités spéciales, et lorsque vous battez un nécron, vous en obtenez davantage, avec un bonus pour atteindre le cadavre en un tour pour vous tenir debout au-dessus de lui et regarder la lumière dans ses yeux artificiels s'éteindre. Pour la science.

(Ils sont si effrayants que l'extension essentielle de Mechanicus, Heretek, fait de leurs images miroir tordues une faction méchante.)

Dépensez correctement ces points de cognition et vous faites boule de neige, terminant chaque tour au bon endroit pour gagner plus. Vos adorateurs en robe du Dieu Machine parcourent la tombe nécron sur laquelle ils enquêtent avec une hache de force dans une main et une tablette de données dans l'autre, six cybermembres de rechange du Docteur Octopus fouettant juste pour le plaisir. Les AdMech apparaissent normalement comme support dans d'autres jeux, mais ici, ce sont eux les stars et tout, de la façon dont les mécaniciens accentuent leur bizarrerie, à la musique bourdonnante, en passant par le brouhaha mécanique qui leur sert de voix, leur convient parfaitement.

1. L'aube de la guerre (2004)

Divertissement relique/THQ
Vapeur | GOG

Orks dans Dawn of War

(Crédit image : SEGA)

Parce que Dawn of War 2 a abandonné la construction de base, son prédécesseur est devenu un porte-drapeau pour les fans d'ordres de construction qui manquent de cette saveur particulière du RTS. Le fait est que ce qui a rendu la construction de base de Dawn of War géniale, c'est à quel point elle a été minimisée par rapport aux jeux RTS qui l'ont précédé. Il ne s’agit pas de gérer soigneusement les murs et de rassembler plus de cueilleurs que les autres joueurs pour que votre économie puisse triompher. Il n'y a pas d'or, pas d'épices, pas de gaz sanglant vespène. Le principal moyen de collecter des ressources dans Dawn of War est de tuer pour elles.

Les nœuds sont répartis sur la carte et vous pourriez en attraper quelques-uns paisiblement dans ces premiers instants où tout le monde recherche et construit sa première centrale électrique, mais plus tôt que vous ne le pensez, cela va démarrer. Dawn of War est un RTS accéléré. Au lieu de faire sortir les soldats individuels de la caserne un par un et de les faire glisser vers des groupes de contrôle, ils se présentent en escouades prêtes à l'emploi, et si vous voulez qu'une escouade soit plus grande, vous pouvez téléporter plus de troupes pendant qu'elle est sur le terrain. Idem pour les renforts. Au lieu de retourner constamment à la caserne pour compenser les pertes, il vous suffit de lancer le téléporteur et c'est parti. Cette équipe a besoin d'un lance-missiles parce qu'elle a vu un véhicule blindé au-dessus de la colline suivante ? Le téléporteur va brrr.

Dawn of War est suffisamment rapide pour que vous atteigniez bientôt le plafond d'unités et dirigeiez une force massive comprenant des véhicules et des dreadnoughts robotisés qui ramassent des ennemis individuels et les lancent. En zoom arrière, c'est un glorieux gâchis de lasers et d'explosions, et en zoomant, vous verrez la synchronisation tue où quelqu'un est plaqué au sol avec une lance ou se fait couper la tête par un démon. Il n’y a que la guerre et honnêtement, elle règne.

L'histoire du jeu de base se construit sur quelque chose d'inattendu, tandis que l'extension Winter Assault est très destinée aux fans de la Garde Impériale, mais là où elle en est vraiment, c'est le mode campagne de l'extension Dark Crusade, qui a huit factions qui se battent sur des cartes persistantes où vous revenez à une seule. de vos territoires assiégés et retrouvez toutes les défenses que vous avez construites la dernière fois en attendant. Si cela ne suffit pas, l'extension Soulstorm a reçu le plus d'amour de la part des moddeurs, qui ont supprimé le plafond d'unités et augmenté encore plus l'échelle. Il s'agit de 40K dans sa forme finale, dévorant des mondes et tirant des missiles depuis un tank en forme d'orgue d'église.

Jouer à tous ces jeux Warhammer 40K pourrait vous occuper pendant 40 000 heures. Mais si vous souhaitez en savoir plus sur certains de nos favoris et sur l'univers 40K, voici quelques histoires supplémentaires.

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