Revue de Chute rouge

Notre verdict

Le monde ouvert vide de Redfall, le tournage fragile et les systèmes cloisonnés en font une expérience plate et ennuyeuse.

Game Geek HUB vous soutientNotre équipe expérimentée consacre de nombreuses heures à chaque examen, pour aller au cœur de ce qui compte le plus pour vous. Apprenez-en davantage sur la façon dont nous évaluons les jeux et le matériel.

Dois savoir

Art clé de Redfall



(Crédit image : Arkane Austin)

Qu'est-ce que c'est? Un FPS multijoueur de chasse aux vampires
Date de sortie 1 mai 2023
Attendez-vous à payer 70 $
Développeur Arkane Austin
Éditeur Béthesda
Révisé le RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32 Go de RAM
Pont à vapeur Vérifié
Lien Site officiel

Vérifiez Amazon

J'en suis à 10 heures de Redfall et j'ai une idée : peut-être que je passe un moment misérable parce que j'ai mal utilisé mes capacités. J'incarne Layla Ellison, une chasseuse de vampires qui peut placer un ascenseur violet fantomatique sur le sol et le monter dans les airs pour gagner du terrain. Mais la compétence One More Floor dit qu'elle peut envoyer « des gens plus haut dans les airs », pas seulement moi.

Si Redfall possède réellement l'ADN d'une simulation immersive Arkane, comme les mondes mécaniques de Prey et Dishonored, alors tout dans cette ville obéit sûrement aux mêmes règles, n'est-ce pas ?

meilleures cartes graphiques 2023

Il ne faut pas longtemps pour trouver un sujet de test vampire flottant sur un trottoir (car ils réapparaissent constamment dans Redfall comme si je n'avais aucun effet sur la ville). Je prends quelques photos et il fonctionne pour moi. Je laisse tomber mon ascenseur violet entre nous et ajuste ma visée pour tirer au skeet sur ce vampire du ciel.

Le vampire traverse l'ascenseur avec désinvolture comme s'il n'existait même pas. Les adeptes humains le traversent également. Ce n’est pas la simulation immersive que j’espérais, et ce n’est pas non plus un FPS ou un RPG coopératif.

Redfall me laisse tomber quelles que soient les attentes en matière de genre que j'apporte. Il n’y a pas assez d’ennemis dans n’importe quel endroit pour y jouer comme un jeu de style Left 4 Dead. Les armes à feu semblent légères et leurs dégâts infligés restent en phase avec les ennemis qui évoluent en niveau, donc le traiter comme un RPG de style Fallout est ennuyeux. Les vampires font peur dans le noir au début, mais la tension se perd à force de répétition (il n'y a pas de surprise la 10e fois que vous combattez un sangsue dans un grenier vide), alors rayez l'horreur de survie de la liste. Il ne parvient pas à être un bon FPS basé sur les héros malgré ses capacités prometteuses, telles que l'invisibilité et une tige électrique qui étourdit les ennemis, car ils mettent tous une éternité à se recharger et ne battent pas la tactique imparable de rester debout et de tirer. Et l'histoire laisse tomber le principe divertissant du jeu : une ville où les riches deviennent littéralement des vampires qui s'attaquent aux gens ordinaires.

Redfall m'a vidé de toute goutte d'optimisme au cours de la cinquantaine d'heures que j'y ai consacrées. Rien ne pourrait le sauver, pas même inviter un ami à participer à une coopération coopérative. En fait, c'est tellement grave que je vous recommande d'amener vos ennemis. Arkane a trébuché plusieurs fois auparavant, mais ses mondes détaillés, sa direction artistique évocatrice et ses systèmes astucieux m'ont toujours fait revenir. Redfall n’en a rien. C'est une déception stupéfiante.

Parfait étranger

Captures d'écran de Redfall

(Crédit image : Tyler C / Arkane Studios)

Redfall ne commence pas par un assassinat ou une boucle temporelle, mais ses premières minutes calmes s'intègrent parfaitement dans l'histoire des intros évocatrices d'Arkane. Après avoir choisi l'un des quatre héros, vous vous réveillez dans le bateau sur lequel vous étiez censé vous échapper avant que les dieux vampires ne nettoient l'océan entourant Redfall. Il y a des corps qui traînent autour de la cabine et des lettres qui vous indiquent où aller ensuite. J'ai cassé une vitre et je suis sorti sur le pont pour voir tout un mur d'eau enroulé sur le bateau. Cette séquence d'ouverture étrange et visuellement saisissante se termine une fois que vous prenez une arme à feu et que vous vous aventurez dans le monde ouvert et fade de Redfall.

mégabombe mz

Vous passez devant des navires enclavés gardés par des cultistes à qui on ne donne jamais vraiment de raison narrative solide pour être ici en premier lieu. Vous pouvez vous accroupir et vous faufiler à côté d'eux, mais vous finirez par apprendre à quel point les ennemis humains représentent une menace minime et à quel point la conception des niveaux de Redfall est conçue pour être piétinée par une équipe de quatre personnes.

La ville de Redfall est peut-être l’un des mondes ouverts les plus vides que j’ai jamais vu.

Le jeu commence correctement une fois que vous avez vidé la caserne de pompiers locale et rejoint un groupe de survivants qui espèrent reconstruire ce qu'ils peuvent et s'échapper. Beaucoup de ces personnages ont des noms et pourtant aucun d’entre eux n’a grand-chose à dire ou ne semble vous reconnaître. Les conversations avec eux ont la complexité émotionnelle d'une quête MMO : « Ma famille est morte et je veux que vous alliez récupérer la peluche de ma fille. » Redfall prétend que vous « mordez » les vampires pour sauver les gens, mais en réalité on vous donne simplement une liste de tâches à accomplir qui vous obligent à explorer chaque section de la carte.

La ville de Redfall est peut-être l’un des mondes ouverts les plus vides que j’ai jamais vu, mais elle dégage une atmosphère automnale exquise. C'est le genre de quartier dans lequel j'aurais adoré faire des bonbons quand j'étais enfant, la petite ville confortable parfaite pour y raconter une histoire de vampire. Mais il n'a pas fallu longtemps avant que je commence à remarquer à quel point cette ville ressemble à un parc à thème hokey à côté des autres mondes de simulation immersifs d'Arkane.

Witcher 3 armure d'oursin

Capacité de Redfall Layla

(Crédit image : Tyler C. / Arkane Austin)

Tous les ennemis humains de Redfall se sont rassemblés autour de l’objet le plus explosif qu’ils ont pu trouver. La ville est jonchée de tant de réservoirs d'essence, de marées noires et de réservoirs de propane que je ne suis pas sûr que les vampires soient son plus gros problème. Si cela avait le ton loufoque de Borderlands où faire exploser des ennemis stupides était tout le but, cela ne me dérangerait pas. Mais les journaux de texte dramatiques et les quêtes secondaires de Redfall parlent de l'horreur de la transformation des amis et de la famille des habitants en monstres semi-immortels. La lecture de ces notes et lettres tout en parcourant la ville à la recherche de butin et d'XP pendant que votre personnage plaisante sur son habileté confond le ton de Redfall. C'est comme si vous laissiez tomber un courageux héros d'Overwatch dans la messe de minuit de Netflix. Je suis vraiment désolé que ta tante ait été transformée en vampire, laisse-moi la pétrifier avec un pistolet UV et récupérer le rare fusil de chasse sur ses cendres et je te consolerai ensuite avec plaisir !

Il y a de brefs moments où le récit et la conception environnementale se fusionnent et vous offrent le genre d'espaces étranges et obsédants pour lesquels Arkane est connu. Une mission a envoyé mon partenaire de coopération et moi dans la maison de Hollow Man, l'ancêtre de la peste des vampires et la voix agaçante qui crie dans les haut-parleurs de la télévision et des radios pendant la première moitié de votre voyage. Redfall vous pousse fréquemment à l’intérieur de maisons et de sous-sols noirs avec seulement une lampe de poche pour vous guider. Nous nous sommes accroupis dans cette maison abandonnée jusqu'à ce que nous tournions dans un coin pour entrer dans une pièce qui, tout comme l'océan dans l'ouverture, avait été figée dans le temps. À travers les éclats de bois et les débris flottants, on pouvait voir un autre monde juste au-delà du plafond. C’était comme tomber dans l’étendue sombre et limbique de The Void dans Dishonored, mais de manière inattendue.

Après avoir passé beaucoup trop de temps à chercher des poupées cachées autour de la maison pour atteindre l'objectif de la mission, nous avons été transportés dans la même maison située au sommet d'un morceau de terre flottant dans une réalité alternative. Il n'y a pas grand chose à faire là-bas à part écouter les origines prévisibles de Hollow Man avant d'être ramené, mais cela m'a rendu désespéré d'atteindre un tournant dans Redfall où il déployait régulièrement des décors déformés comme celui-ci. Malheureusement, ce n’est jamais le cas.

date de sortie avouée

Impasse

Équipement Redfall

(Crédit image : Tyler C. / Arkane Austin)

La structure multijoueur de Redfall nuit activement à ce qu'Arkane fait de mieux. Les ennemis tremblent, glissent et bégayent pendant qu'ils patrouillent ou vous poursuivent, et des objets comme des sacs à dos et des trousses médicales sont copiés partout sans aucune logique. La moitié des compétences qui améliorent les capacités de votre personnage sont conçues pour le multijoueur et, étant donné les maisons exiguës dans lesquelles vous combattez fréquemment, sont en grande partie inutiles. C'est le développeur qui a mis au point Dishonored's Blink, l'une des capacités de mouvement les plus fluides des jeux vidéo, et toutes les offres de Redfall sont un ensemble de compétences qui distraient brièvement les ennemis ou les ignorent complètement.

Les combats avec les vampires sont plus difficiles en solo, mais c'est uniquement parce qu'ils courent tous droit sur vous. Sans autre personne pour les distraire, vous passez la majeure partie de la bataille à tourner en rond en essayant de créer suffisamment d'espace pour guérir. Je n'ai réussi à traverser les nids de vampires, qui sont des niveaux difficiles, semblables à des donjons, avec des modificateurs d'ennemis aléatoires, qu'en trouvant des endroits où m'accroupir là où les vampires ne pouvaient pas m'atteindre. Il en va de même pour le puissant vampire Rook qui s'abat sur vous après que vous ayez fait suffisamment de bruit dans le quartier. Ajouter un ami dans le mix n’aide pas non plus à l’équilibre. Cela va dans la direction opposée et est si ennuyeux (même avec des niveaux de difficulté plus difficiles) que vous pourriez aussi bien économiser des munitions et courir.

En tant que fan des mondes imaginatifs d'Arkane et du jeu dynamique axé sur les systèmes, la chose la plus fascinante à propos de Redfall est le mystère de la façon dont cela s'est produit. C'est le premier jeu Arkane que je n'aime pas du tout : un jeu de tir incroyablement incohérent et peu amusant qui a l'air bizarre à côté de la vivacité des jeux Prey ou Dishonored de 2017.

Redfall : Comparaison des prix Aucune information sur les prix Vérifiez Amazon Nous vérifions chaque jour plus de 250 millions de produits pour trouver les meilleurs prix grâce à The Verdict. 44 Lire notre politique d'évaluationChute rouge

Le monde ouvert vide de Redfall, le tournage fragile et les systèmes cloisonnés en font une expérience plate et ennuyeuse.

Articles Populaires