Le prochain patch de Baldur's Gate 3 va commencer à déployer ses outils de mod officiels afin que vous puissiez « réviser Baldur's Gate 3 dans le royaume étrange et cauchemardesque de vos rêves ».

Thomas le Tank Engine regarde au loin, se souvenant de ses crimes, à Baldur

(Crédit image : Larian Studios / RemuFO4 sur Nexus Mods)

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Le grand focus du post de Larian sur Baldur's Gate 3 prochain patch 7 c'était le jeu fins maléfiques étendues , mais le studio a également révélé que les premiers outils de mod officiels de Baldur's Gate 3 arriveront dans cette mise à jour.

Lors d'une conversation avec moi lors de la Game Developers Conference de cette année, le PDG de Larian, Swen Vincke, a indiqué que les outils ne seront pas aussi complets que ceux de Divinity Original Sin 2, mais qu'ils se concentreront plutôt sur les choses que nous savons que les gens veulent modifier et nous sommes je vais essayer de rendre ce processus plus facile.



L'aperçu du patch 7 ne donne pas une description complète des outils, mais leur portée semble correspondre à ce que Vincke avait indiqué précédemment. 'Le prochain patch commencera également à introduire nos outils de modding officiels', indique le message, 'vous permettant de modifier les visuels, les animations, les sons, les statistiques et bien plus encore pour transformer Baldur's Gate 3 dans le royaume étrange et cauchemardesque de vos rêves.'

Nous avons vu jusqu'à présent une tonne d'armures, d'armes, de classes, d'apparences de compagnons personnalisées et même des dés sur le Nexus de Baldur's Gate 3, et l'objectif principal ici semble être de réduire les barrières à l'entrée et de rendre généralement les choses plus faciles pour les auteurs de mods. .

J'espère que cela aidera également à rationaliser un peu les choses du côté de l'utilisateur⁠ - Je joue à des jeux avec des mods depuis plus de 15 ans, y compris en jouant avec les trucs de WeiDU pour le Baldur's Gates original et l'énergie de démarrage pour obtenir des personnalisations. travailler avec des dés dans mon propre jeu était tout simplement trop compliqué pour ce que j'obtenais. Je suppose que je vais m'en tenir au bon vieux « Behir Blue ».

Un moment de silence, donc, pour mon souhait secret et interdit que Baldur's Gate 3 devienne les Neverwinter Nights des années 2020⁠ – un puits infini de campagnes de fans personnalisées basées sur un ensemble de règles D&D familière. Ce rêve était probablement mort depuis le début, cependant : une grande partie de la scène de mod légendaire de ce RPG BioWare de 2002 était la facilité d'utilisation de ses outils, atterrissant dans cet endroit idéal avec une faible barrière à l'entrée mais une profondeur et une flexibilité surprenantes. pour le constructeur de modules dédié.

D'autres outils de création de campagnes RPG, comme ceux de Neverwinter Nights 2 d'Obsidian ou de Larian dans Divinity : Original Sin 2, se sont révélés trop complexes pour que la plupart des moddeurs justifient leur apprentissage. À un moment donné, pourquoi ne pas simplement créer votre propre RPG indépendant ? Baldur's Gate 3 est même plus compliqué que n’importe lequel de ces jeux, et la réponse relativement tiède du mod Original Sin 2 me fait penser que c’est une bonne stratégie.

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Alors que le studio s'éloigne de Dungeons & Dragons pour se concentrer sur deux nouveaux projets sous sa propre IP, d'autres mises à jour sont encore prévues pour Baldur's Gate 3 : dans les notes de patch, Larian a indiqué qu'un mode photo et un jeu croisé sur console sont toujours en cours. les travaux.

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