Revue de Company of Heroes 3

Notre verdict

Company of Heroes 3 est un RTS spectaculaire qui parvient à briller même lorsque la campagne principale ne le fait pas.

Game Geek HUB vous soutientNotre équipe expérimentée consacre de nombreuses heures à chaque examen, pour aller au cœur de ce qui compte le plus pour vous. Apprenez-en davantage sur la façon dont nous évaluons les jeux et le matériel.

Dois savoir

Qu'est-ce que c'est? Un RTS sur la Seconde Guerre mondiale avec deux campagnes, dont une au tour par tour.



Attendez-vous à payer : 50 £/60 $

Date de sortie: 23 février

Développeur: Divertissement relique

Éditeur: Séga

Révisé le : RTX 3080 Ti, Intel i7-8086K, 16 Go de RAM

Multijoueur ? Oui

Lien: Site officiel

bg3 maison de l'espoir
Vérifiez Amazon

La Seconde Guerre mondiale occupe une place importante à tout moment, des cours d'histoire à l'école aux épopées cinématographiques. Même lorsque nous recherchons une évasion vidéoludique, elle est là, nous faisant rejouer le débarquement de Normandie ou la bataille de Stalingrad, nous assourdissant avec la cacophonie de l'artillerie. et des chars qui explosent. Pour Company of Heroes 3, cependant, Relic nous a emmenés plus au sud, dans les vignobles d'Italie et dans le désert d'Afrique du Nord. Et beaucoup de choses ont changé depuis les jeux précédents, avec l'ambition et le désir d'expérimentation du studio grandissant. C'est quelque chose de nouveau, mais ce ne sont pas les nouveautés qui m'ont le plus impressionné.

Company of Heroes 3 est une bête de jeu, regroupant deux campagnes et quatre factions. Ses proportions sont adaptées à ce conflit d’une ampleur dévastatrice. Le plat principal, apparemment, est la campagne dynamique italienne, promettant quelque chose qui s’apparente à une guerre totale de la Seconde Guerre mondiale.

Company of Heroes 3 soldats traversant une ville en ruines

(Crédit image : Sega)

De la Sicile à Rome, vous vous dirigerez vers le nord, combattant les nazis dans des escarmouches aléatoires et d'incroyables missions sur mesure. Il s'agit d'une énorme campagne au tour par tour qui propose une multitude de batailles RTS spectaculaires et tactiquement intéressantes, et cela devrait être la chose la plus excitante que Relic ait jamais faite. Malheureusement, ce n’est pas le cas en raison de l’absence d’un ingrédient crucial : ce n’est pas du tout dynamique.

En tant que RTS, Company of Heroes 3 est parmi les meilleurs, mais la campagne expérimentale de Relic est, tragiquement, un peu ratée. Au cours de ma marche de près de 40 heures vers Rome, je n’ai rencontré pratiquement aucune résistance. La seule fois où mon adversaire a tenté de reprendre une ville que j'avais capturée, c'était un événement scénarisé. A part ça, les nazis semblaient résignés à me laisser garder tout ce que j'avais revendiqué. Quel que soit le niveau de difficulté, l’agressivité est un concept étranger pour eux.

Si l'une de vos compagnies rencontre une compagnie ennemie, elle tentera probablement de vous attaquer après que vous ayez terminé votre tour, elle est donc au moins prête à défendre son territoire, mais elle ne va jamais au-delà. Cela rend la campagne largement inutile, la transformant en une simple promenade superficielle. On vous demandera de défendre les villes et de construire des emplacements pour vous aider, mais cela constitue un gaspillage d'entreprises et de ressources alors que l'ennemi ne s'aventurera jamais vers le sud.

Victoire à la Pyrrhus

Carte de campagne de Company of Heroes 3

xdefiant comment jouer

(Crédit image : Sega)

La campagne d’Italie est donc fondamentalement brisée. C’est particulièrement frustrant lorsqu’il est clair à quel point cela aurait pu être génial. Et même dans cet état apparemment inachevé, de bonnes idées font surface, si vous parvenez à dépasser l’interface utilisateur très rude et l’adversaire impuissant.

La campagne d’Italie est donc fondamentalement brisée.

Chaque compagnie que vous réquisitionnez est une boîte à outils puissante qui contient non seulement une sélection distincte d'unités que vous alignerez dans les restes RTS, mais également une gamme de capacités utiles sur la carte de campagne. La compagnie d'artillerie indienne, par exemple, peut bombarder les positions ennemies, affaiblir les villes, supprimer des emplacements, faire sauter des ponts et affaiblir les compagnies ennemies. Il y a donc de nombreuses cibles à détruire, mais aussi de nombreuses opportunités à construire.

En plus des emplacements dans lesquels vous pouvez inutilement couvrir l'Italie, la conquête offre encore plus de choses pour lesquelles dépenser vos ressources. Capturez un aérodrome et vous pourrez commencer à envoyer des avions de reconnaissance pour dissiper le brouillard de guerre, ou des bombardiers pour préparer des cibles pour un assaut au sol. Pendant ce temps, capturer des ports augmente votre plafond de population et vous donne plus de navires, qui peuvent frapper des cibles ennemies depuis la mer. Ensemble, ceux-ci vous offrent une tonne d’options sur la façon d’aborder chaque assaut.

Carte de campagne de Company of Heroes 3

(Crédit image : Sega)

Il y a aussi une élégance dans la façon dont Company of Heroes 3 rend ses deux couches accessibles et logiques, chacune étant le reflet de l'autre. Ainsi, les navires et les avions qui peuvent faire pleuvoir l'enfer sur la carte de campagne apparaissent également comme capacités dans les batailles RTS. Les règles et astuces et à peu près tout ce que vous pouvez faire dans une couche n'ont pas besoin d'être mis de côté lorsque vous entrez dans l'autre, conservant cette sensation de cohésion que même le roi de ce genre hybride, Total War, n'a pas perfectionné.

Performance

Mis à part quelques missions où la fréquence d'images a temporairement chuté considérablement, Company of Heroes 3 s'est avéré être onctueux. Des alt-tabulations excessives ont parfois fait exploser la campagne, mais mon processeur vieillissant n'a probablement pas aidé à cet égard.

Les systèmes de progression de campagne sont nettement moins élégants, qui sont un peu en désordre. Les entreprises acquièrent de l'expérience grâce aux combats, qu'il s'agisse d'un combat RTS approprié, d'une ferraille résolue automatiquement ou simplement de la destruction d'un bunker sur la carte, et de cette expérience, vous obtenez une réserve importante de points de compétence, qui doivent à leur tour être dépensés dans trois domaines distincts. systèmes : capacités, améliorations et unités. Il y a trop de choses à prioriser confortablement, surtout lorsque vous jonglez avec de nombreuses entreprises différentes, et elles ne s'assemblent tout simplement pas très bien, même visuellement. L'interface utilisateur de chacun est complètement différente, tout comme l'ordre dans lequel vous déverrouillez les éléments. J'ai juste l'impression de m'essayer à quelque chose qui est encore en phase de conception.

Amis avec des avantages

Écran de fidélité Company of Heroes 3

(Crédit image : Sega)

moniteur de jeu sur PC

Les sous-commandants ne font qu'ajouter au désordre en introduisant un système de progression supplémentaire – une autre idée intéressante qui n'a pas vraiment de succès. Encore une fois, nous avons une liste de bonus à débloquer, mais cette fois, c'est la fidélité, et non l'expérience, qui les débloque. Le général britannique Norton, le général américain Buckram et le chef partisan italien Valenti ont chacun leurs propres objectifs et personnalités, et en étant d'accord avec eux lors de conversations occasionnelles, en accomplissant des missions pour eux ou simplement en agissant comme ils l'entendent, vous remplissez leur barre de loyauté. et débloquez leurs bonus. Mais tout cela semble un peu superflu.

Gagnez suffisamment de combats et Valenti s'en fout du nombre de villes italiennes que vous démolissez complètement.

Les bonus que vous recevrez sont parfois très utiles, voire particulièrement tape-à-l'œil, comme des temps de recharge réduits pour les capacités, mais lorsqu'il s'agit de développer les relations qui les débloquent, il y a un sérieux manque de friction. Même s'il semble au départ que la tension entre le trio vous obligera à prendre des décisions difficiles, en réalité, il semble que vous devrez vraiment travailler dur pour ne pas faire des trois vos meilleures amies. J'ai reçu beaucoup de notifications sur la façon dont j'avais perdu ma loyauté envers Valenti parce que j'étais plutôt agressif dans ma « libération » de l'Italie, mais il n'y a eu aucune conséquence, car le simple fait de jouer au jeu garantit que vous les impressionnez constamment. Gagnez suffisamment de combats et Valenti s'en fout du nombre de villes italiennes que vous démolissez complètement.

La campagne italienne n’est donc pas le slam dunk que j’espérais, mais je me trouve moins déçu que prévu. Je m'attendais à quelque chose de grand, quelque chose d'évocateur de Total War, et cela n'est pas du tout à la hauteur, mais ce qu'il fait, c'est cracher un combat incroyable après un combat incroyable. Tant d'euphories, de sensations fortes et, mon Dieu, les explosions ? Impeccable. Des cartes vierges transformées en cauchemars infernaux remplis de cratères, des bâtiments en ruine, des coques de chars en feu, des hommes qui courent en feu : c'est épouvantable mais excitant.

Défendre un point dans Company of Heroes 3

(Crédit image : Sega)

Ici, dans la couche RTS, on constate un vrai dynamisme. Et cela donne même une lueur de dynamisme à la carte de campagne, où bombarder un lieu avant de se lancer dans la bataille le transforme, piquant le sol et détruisant des bâtiments, ce qui peut avoir un impact dramatique sur le combat qui s'ensuit. Cependant, une fois que vous entrez sur la carte, vous devenez un véritable terraformer, refaisant et déconstruisant les villes et la campagne italiennes. Le terrain reflète les décisions que vous prenez lorsque vous éliminez stratégiquement n'importe quel endroit où les nazis pourraient se cacher, car ils font de même avec vous. Même la couverture la plus solide est éphémère. Lorsque cette notification « Mission terminée » apparaît, vous célébrez au milieu de l'apocalypse.

L'enfer des haies et les cartes russes glaciales de Company of Heroes 1 et 2 restent des points forts du RTS, mais l'Italie a engendré certains de mes lieux de combat préférés. Des routes étroites entourées de grands immeubles, cachant des tireurs d'élite et des équipes de mitrailleuses ; des sentiers de campagne sinueux, où des canons antichar se cachent à chaque coin de rue ; l'étendue terrifiante d'une piste d'atterrissage, où la couverture est un luxe et où la mort semble perpétuellement imminente – même les souvenirs de ces rencontres suffisent à faire battre mon cœur comme un coup d'artillerie.

Chacune des missions principales est de la pure magie, même l'assaut final trop ambitieux sur la Winter Line. Cette confrontation culminante vous donne le contrôle de différentes sociétés au cours de différentes phases, puis vous permet de basculer entre elles à volonté, et honnêtement, c'est juste un gros gâchis sanglant, comme une bataille coopérative où vous êtes tous les deux joueurs. Mais j'ai quand même apprécié ça : l'ambition, le spectacle, le chaos.

Bonne compagnie

Ingénieurs de Company of Heroes 3 utilisant un lance-flammes

(Crédit image : Sega)

super nouveaux jeux informatiques

Entre les grandes missions, il y a d'innombrables escarmouches aléatoires, et étant donné la durée de la campagne, j'avais peur qu'elles commencent à devenir un peu obsolètes. Cela ne s'est pas avéré être le cas, non seulement parce que les cartes et les objectifs d'escarmouche sont nombreux, mais aussi parce que chaque type de compagnie a un style de jeu différent et des jouets différents avec lesquels jouer, ce qui rend les choses passionnantes même pendant 40 heures. The Indian Artillery Company Cependant, il est resté un favori tout au long, appelant à des frappes d'artillerie pratiques hors carte, lâchant de puissantes équipes de mortiers dans la bataille et me laissant jouer avec l'unité badass Gurkha. Ces gars-là peuvent lancer tout un barrage de grenades sur l'ennemi, et c'est toujours un bon moment. Si vous aimez les explosions – et si vous jouez à Company of Heroes, vous devez le faire – vous allez vous amuser avec cette compagnie.

Chaque type d'entreprise a un style de jeu différent et des jouets différents avec lesquels jouer, ce qui rend les choses passionnantes même pendant 40 heures.

Chaque entreprise a un crochet fantastique, remarquez, de la US Armored Company, dotée de chars lourds, à la sournoise US Airborne Company. Et même s'ils ont tous leurs propres tricks, ils sont tous incroyablement polyvalents, plus que capables de relever n'importe quel défi, mais de manière légèrement différente. Le système de pause tactique facilite grandement la prise en main de chaque compagnie et des unités qui la composent, vous donnant l'espace nécessaire pour mettre en place et coordonner des attaques plus élaborées, ou créer une chaîne d'ordres. Vous pouvez prendre tout le temps dont vous avez besoin pour lancer des grenades fumigènes, mettre vos équipes d'artillerie en position, appeler une frappe aérienne et envoyer des gars courageux dans un bâtiment fortifié pour y percer une brèche, avant de reprendre l'action et de regarder tout se dérouler comme un ballet mortel.

La Compagnie des Héros 3 se bat dans un village d'Afrique du Nord

(Crédit image : Sega)

La campagne nord-africaine, beaucoup plus animée, est Company of Heroes dans sa forme plus traditionnelle : une série linéaire de huit missions dans laquelle vous commandez le Deutsches Afrikakorps (DAK) et recevez vos ordres de marche de Rommel. Narrativement, c'est un jeu étrange, qui tente d'équilibrer l'inconfort de jouer le rôle de méchants historiques en l'intercalant avec les histoires et la perspective de Berbères juifs luttant contre les nazis ou vivant dans des zones occupées. La tentative de raconter des histoires moins connues, en donnant la parole aux opprimés et même en utilisant leur langage, est la bienvenue, mais elle semble maladroitement assemblée et nous raconte, en fin de compte, des histoires sur des personnes qui n'existent que dans des cinématiques pour la plupart statiques.

Bien que la narration de la campagne manque d'impact, les missions elles-mêmes constituent un ensemble agréablement diversifié, allant d'énormes confrontations épiques en plusieurs phases avec des parties offensives et défensives à des scénarios plus petits et ciblés dans lesquels vous installez des pièges pour les convois ou traquez des chars. commandants.

Les cartes nord-africaines représentent également un grand changement de rythme par rapport à leurs homologues italiennes. La fréquence des grands espaces les rend au premier abord moins tactiques, mais ils sont parfaits pour le DAK, une faction entièrement axée sur les tanks. Le désert laisse vraiment ces monstres se déchirer, mettant ainsi l'accent sur certaines des nouvelles fonctionnalités de Company of Heroes 3, comme la conduite de chars et le blindage latéral. Les chars sont plus polyvalents, mais nécessitent également un peu plus de microgestion, ce qui confère à ces combats plus de tension, même lorsque vous vous battez contre le monstre le plus meurtrier.

Guerre à l'infini

Company of Heroes 3 chars combattant

(Crédit image : Sega)

Ensemble, les deux campagnes vous offrent de nombreuses batailles, mais les modes multijoueur et escarmouche vont encore plus loin, vous permettant de combattre d'autres joueurs ou de participer à une bonne vieille composition en incarnant l'une des quatre factions (Forces américaines, Forces britanniques, Wehrmacht, Afrikakorps). Ce quatuor peut ensuite être spécialisé davantage dans le jeu en choisissant des chemins de mise à niveau de groupement tactique spécifiques qui reflètent les compagnies des campagnes.

aujourd'hui, indice de mot

C’est une expérience imparfaite qui m’a néanmoins offert des bagarres en temps réel dont je ne peux tout simplement pas me lasser – j’adore ça.

L'IA de la campagne, au moins dans la couche RTS, est utilisable bien que conservatrice, c'est donc vraiment en multijoueur que la profondeur de la stratégie de Company of Heroes 3 est vraiment révélée, et ses confrontations les plus excitantes. 14 cartes sont déjà en jeu, et la prise en charge des mods signifie que nous devrions en voir davantage apparaître grâce à la communauté après le lancement. Je m'attends à passer beaucoup de temps ici maintenant que j'ai terminé mon mandat de campagne, et j'ai déjà eu beaucoup de plaisir à faire exploser (et à me faire exploser) mes collègues critiques.

Company of Heroes 3 est un jeu sur lequel il est difficile de se prononcer. Les correctifs peuvent améliorer la campagne italienne, mais pour le moment, il est impossible de la considérer autrement que comme un échec. Pourtant, j'ai passé des semaines à m'amuser avec le RTS et j'ai hâte de continuer à jouer alors que de plus en plus de joueurs entreront sur le champ de bataille au lancement. C’est une expérience imparfaite qui m’a néanmoins offert des bagarres en temps réel dont je ne peux tout simplement pas me lasser – j’adore ça. Si vous êtes prêt à accepter que la campagne n'est qu'un véhicule pour des batailles fantastiques, je pense que vous pourriez l'adorer aussi.

Company of Heroes 3 : Comparaison des prix Aucune information sur les prix Vérifiez Amazon Nous vérifions chaque jour plus de 250 millions de produits pour trouver les meilleurs prix grâce à The Verdict. 82 Lire notre politique d'évaluationCompagnie des Héros 3

Company of Heroes 3 est un RTS spectaculaire qui parvient à briller même lorsque la campagne principale ne le fait pas.

Articles Populaires