Critique de Dead Island 2

Notre verdict

Dead Island 2 est gêné par des choix de conception ennuyeux, des combats répétitifs et une histoire douloureusement faible, sa seule grâce salvatrice étant ses excellentes performances sur PC.

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DOIS SAVOIR

Qu'est-ce que c'est? Un jeu d'action axé sur la mêlée se déroulant dans un Los Angeles infesté de zombies.
Date de sortie 21 avril 2023
Attendez-vous à payer 60 $/55 £
Développeur Studios Dambuster
Éditeur Argent profond
Révisé le GeForce RTX 2060 SUPER, i7-7820X, 64 Go de RAM
Pont à vapeur Non pris en charge
Lien Site officiel



26,34 £ Voir sur Amazon 27,95 £ Voir sur Amazon 36,10 £ Voir sur Amazon Voir tous les prix (6 trouvés) 44 avis clients Amazon

Environ dix heures après le début de ma partie sur Dead Island 2, j'ai commencé à me demander s'il était vraiment utile de continuer. J'attendais toujours que le jeu introduise un nouveau mécanisme de jeu ou une surprise narrative qui me permettrait de rester investi, ou à tout le moins me donnerait une sorte de raison de continuer. Après dix heures supplémentaires, j'en étais sûr ; si je n'avais pas joué à ce jeu pour le revoir, j'aurais arrêté de jouer bien avant sa conclusion.

Mon plus gros problème avec Dead Island 2 est sa boucle de jeu, qui n'est pas tant une boucle qu'un cercle plat. Obtenez des armes, tuez des zombies, cassez des armes, obtenez plus d'armes : rincez et répétez. Cela peut sembler une manière dédaigneuse de critiquer un jeu, mais dans le cas de Dead Island 2, le problème est qu'il n'y a rien en dehors de cette boucle pour que cela en vaille la peine. Le jeu n’a pas de monde ouvert comme beaucoup pourraient s’y attendre, mais la carte est segmentée en 10 emplacements différents entre lesquels vous pouvez (éventuellement) voyager rapidement. Une fois que vous avez terminé l'histoire principale relativement courte et nettoyé les quêtes secondaires restantes, il ne vous reste plus qu'à vous rendre dans l'une de ces zones et à tuer des zombies réapparaissant à l'infini jusqu'à ce que vous arrêtiez ou mouriez d'ennui.

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Un clown zombie projeté dans les airs dans Dead Island 2.

(Crédit image : Dambuster Studios)

Est-ce que tuer des zombies est amusant, au moins ? Oui, au début. Au début du jeu, vous ne disposez que de quelques compétences clés et d’un accès à quelques armes de mêlée de base. C'est la partie de Dead Island 2 avec laquelle je me suis le plus amusé, car j'ai passé la majorité de mon temps à jouer avec le système FLESH. Presque toutes les parties du corps d'un zombie peuvent être coupées de manière viscérale et dynamique, vous permettant de couper la jambe d'un zombie à un moment précis ou de lui faire sortir un globe oculaire avec un coup bien placé sur la tête.

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Au fur et à mesure que l’histoire avance, cette nouveauté commence rapidement à s’estomper. Envoyer un zombie et sa mâchoire voler dans deux directions distinctes ne vieillit certes jamais, mais les ajouts au combat qui suivent ne font pas grand-chose pour pimenter l'action. Les cartes que vous débloquez vous permettent d'améliorer certaines compétences, comme votre esquive ou votre coup de pied sauté, et vous pouvez débloquer des objets jetables Curveball pour aider à éclaircir la horde, mais ces améliorations ne sont pas suffisamment substantielles pour offrir une réelle variété.

C'est probablement le bon moment pour mentionner que Dead Island 2 n'a aucune forme de réglage de difficulté. Bien que tous les jeux n'aient pas besoin d'une difficulté réglable, Dead Island 2 donne certainement l'impression qu'il aurait pu l'utiliser – non pas parce que c'est trop difficile, nécessairement, mais plutôt parce qu'il est si incohérent. Le premier tiers de la campagne est relativement difficile, et je me suis retrouvé constamment à brûler toutes mes armes de mêlée et à fouiller régulièrement l'environnement à la recherche d'objets de santé. Ensuite, j'ai débloqué des armes et la difficulté est devenue une blague.

Bien que vous n'ayez jamais assez de munitions sur vous pour brûler une zone entière de la carte sans avoir à vous réapprovisionner, elles vous permettent d'arracher les membres des zombies de base d'un seul coup et d'infliger des dégâts critiques aux boss ennemis à une distance de sécurité. . Associez cela à vos buffs de compétences et à vos Curveballs, et vous pourrez facilement devenir intouchable. Dead Island 2 tente d'équilibrer cela en faisant apparaître de plus en plus de boss ennemis sur la carte et dans les missions principales de l'histoire au fur et à mesure de votre progression, mais tout cela ne sert qu'à prolonger la durée du jeu avec une charge de barres de santé spongieuses.

Sam B tient le joueur sous la menace d'une arme dans Dead Island 2.

(Crédit image : Dambuster Studios)

Vous passez toute la courte campagne à trouver de fragiles excuses narratives pour visiter chaque section différente de Los Angeles, étant constamment présenté à de nouveaux personnages jetables.

Vos premières rencontres avec chacun de ces ennemis spéciaux peuvent être assez amusantes, mais elles sont immédiatement recyclées en rencontres standards dispersées sur la carte. La première fois que j’ai combattu l’un des imposants Crushers, c’était simple mais agréable. Alors que vous vous frayez un chemin dans une salle de mariage, vous rencontrez une future mariée devenue zombie et devez la repousser alors qu'une musique lente et romantique joue en arrière-plan. Esquiver correctement les attaques lentes et télégraphiées de la brute et les sauts de timing pour éviter ses coups au sol a donné lieu à un décor assez mémorable et amusant ; celui qui a été instantanément aigri lorsque je suis sorti et que je suis tombé sur un autre Crusher environ deux minutes après avoir terminé la mission d'histoire.

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L'élément le plus faible de Dead Island 2, cependant, est son histoire chaotique. Vous passez toute la courte campagne à trouver des excuses narratives fragiles pour visiter chaque section différente de Los Angeles, étant constamment présenté à de nouveaux personnages jetables qui cessent d'être pertinents à la seconde où l'intrigue vous fait passer dans une nouvelle zone. La plupart de ces personnages sont écrits pour être ennuyeux dans une sorte de coup de coude effronté, de clin d'œil, avec des acteurs échoués et des mondains de Los Angeles formant la majorité du casting. Pourtant, à aucun moment l’écriture n’est suffisamment drôle ou spirituelle pour élever ces personnages au-delà de leurs concepts de base, et elle n’est certainement jamais assez intelligente pour en faire une satire.

Un zombie géant en robe de mariée dans Dead Island 2.

(Crédit image : Dambuster Studios)

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Il est également difficile de dire quand exactement certaines blagues sont intentionnellement terribles, à la manière d'un film de série B, et quand elles sont simplement mal écrites. À mi-chemin de l'histoire principale, vous découvrez sKOpe, un appareil de style Amazon Alexa impliqué dans une quête secondaire pour retrouver d'autres sKOpes sur la carte. Cela aurait pu être drôle lorsque mon personnage mettait un point d'honneur à parler d'une voix monotone juste pour que le sKOpe puisse la reconnaître - si je n'avais pas été invité à trois reprises auparavant par une publicité dans le jeu à connecter une Amazon Alexa à Dead. Island 2 pour pouvoir l'utiliser pour les commandes vocales. S'agit-il d'une présentation effrontée de son propre accord de co-marketing, ou simplement d'une tentative maladroite de l'abattre ?

Ce n'est pas si mal : quelques quêtes secondaires ont réussi à me faire rire, même si elles étaient rares. Les quêtes secondaires en général semblent beaucoup plus savoureuses que tout ce que l'histoire principale avait à offrir, car elles ont tendance à s'appuyer sur des personnages plus absurdes pour leur humour et se tournent rarement vers le genre de sérieux et de drame mal géré auquel l'histoire principale est encline.

Le profil de Carla, l'un des personnages jouables de Dead Island 2.

(Crédit image : Dambuster Studios)

Pourri jusqu'à la moëlle

Quant au contenu réel de ces missions d'histoire, honnêtement, je ne peux pas penser à la dernière fois où j'ai joué à travers une campagne avec des choix de conception aussi peu inspirés. Le nombre de fois où j'ai dû trouver une batterie pour réparer un disjoncteur ou réparer les capteurs de pression sur certaines canalisations est franchement embarrassant. Pire encore, votre personnage plaisantera sur la fréquence à laquelle il doit résoudre les mêmes énigmes monotones pour progresser. Je suis sûr que c'est censé apparaître comme une sorte de moment mignon et conscient de soi de la part des développeurs, mais au lieu de cela, cela n'a fait que m'ennuyer davantage. Si vous savez que vos énigmes sont nulles, pourquoi m'obligez-vous à y jouer ?

J'ai joué à Dead Island 2 sur deux versions distinctes, une relativement haut de gamme (Ryzen 9 5900X, RTX 4080, 64 Go de RAM) et une autre un peu plus modeste (i7-7820X, GeForce RTX 2060 SUPER, 16 Go de RAM), et les deux se sont généralement déroulés plutôt bien. En fait, même la version la plus modeste a réussi à exécuter le jeu avec tous les paramètres sur Ultra – avec seulement des baisses mineures de FPS par rapport à son homologue plus costaud. Le mappage des boutons et les paramètres graphiques sont également relativement robustes, ce qui est pratique compte tenu du niveau de flou de mouvement réglé par défaut.

Un disjoncteur à réparer dans Dead Island 2.

(Crédit image : Dambuster Studios)

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Hormis les performances techniques certes impressionnantes, il est difficile de trouver de bonnes raisons de recommander Dead Island 2.

Quelle que soit la version sur laquelle j'ai exécuté le jeu, j'ai rencontré des baisses de FPS assez importantes lors de certains éléments de décor de l'histoire principale. Un segment particulier, dans lequel vous combattez à travers un point de contrôle de l'armée, a fait plonger mon FPS dans les années 30 (très probablement en raison du nombre de zombies à l'écran). Une zone du jeu, Beverly Hills, présentait également un problème étrange qui faisait chuter le jeu à 20 FPS à chaque fois que je fermais un menu, même si, heureusement, cela pouvait être résolu en le rouvrant et en le refermant simplement. Ces problèmes semblent être l'exception plutôt que la règle, cependant, d'après ce que j'ai testé, le jeu semble fonctionner extrêmement bien même sur du matériel relativement ancien – ce qui était un peu un soulagement étant donné la récente augmentation des ports PC mal optimisés.

J'ai également rencontré quelques bugs généraux, dont certains étaient assez mineurs (comme des ressources tombant à travers le terrain avant que je puisse les récupérer, et d'étranges détections de collisions sur certains objets me projetant à mi-chemin de la carte) et d'autres qui étaient plus majeurs. (comme lorsque je me suis faufilé à l'intérieur d'un mur lors d'une attaque cinématique, ou lorsque certaines quêtes refusaient d'avancer). Cependant, je n'ai jamais rencontré quoi que ce soit qui interrompe le jeu ou arrête la progression qui ne puisse être réparé avec un simple rechargement, et les points de contrôle et les sauvegardes automatiques relativement généreux de Dead Island 2 signifiaient que je perdais à peine plus de quelques minutes de progression à un moment donné.

Au-delà des performances techniques, certes impressionnantes, il est difficile de trouver de bonnes raisons de recommander Dead Island 2. Bien que le combat semble réactif et intuitif, il ne compense malheureusement pas les nombreuses lacunes du jeu, surtout lorsque ledit gameplay évolue à peine au cours des vingt ans du jeu. campagne d'une heure.

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Dead Island 2 est gêné par des choix de conception ennuyeux, des combats répétitifs et une histoire douloureusement faible, sa seule grâce salvatrice étant ses excellentes performances sur PC.

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