Les développeurs du sous-estimé Marvel's Midnight Suns imputent une fois de plus les problèmes commerciaux du jeu aux cartes (je ne pense vraiment pas que ce soient les cartes)

Protagoniste des Midnight Suns

(Crédit image : 2K)

Marvel's Midnight Suns est un bug étrange : presque tous ceux à qui j'ai parlé et qui y ont joué l'ont apprécié, y compris Jeremy Peel de Game Geek HUB dans sa critique élogieuse. Malgré tout, le jeu ne s'est pas vendu aussi bien que nécessaire, ce qui a entraîné des licenciements chez le développeur Firaxis et le départ de son responsable créatif.

Cela peut être le cas pour plusieurs raisons. Tout d’abord, les cercles du diagramme de Venn des amateurs de combat de stratégie tactique/de construction de deck et des amateurs de RPG ne se chevauchent pas beaucoup. Il y en a – je veux dire, j'ai apprécié – mais je ne pense pas que les gens qui se sont vraiment intéressés à XCOM ou à Slay the Spire étaient, dans l'ensemble, prêts à faire des clubs de lecture avec Steve Rogers.



Ensuite, le support désordonné après le lancement a semblé manquer ce qui était bon dans le jeu : un pass saisonnier peu judicieux l'a enlisé avec des personnages superflus qui étaient, si je suis honnête, une mauvaise idée dès le départ. Midnight Suns a un parcelle de conversations interpersonnelles se déroulant entre vos missions - et même si j'ai passé un bon moment avec ma partie, pourquoi voudrais-je en faire une autre juste pour faire la fête avec Morbius si cela signifie éviter un déluge de bavardages ?

Demandez aux développeurs du jeu, cependant, et ils continueront à pointer du doigt les cartes. Lors de la GDC 2024, le directeur du jeu, Joe Weinhoffer, a imputé le manque de succès du jeu à la mécanique des cartes. entretien avec VGC .

L'ancien directeur créatif de Firaxis, Jake Solomon, réfléchissant aux succès et aux échecs de Midnight Suns, note : 'La réaction la plus typique lorsque les gens jouent à Midnight Suns est la surprise, et ce n'est pas la réaction que vous souhaitez.' C'est juste. Midnight Suns est un jeu surprenant et étrange, même si pour moi, cette surprise s'est transformée en plaisir à mesure que j'y jouais. Pour d’autres, la frustration n’est certainement pas exclue.

Cependant, comme Weinhoffer, Salomon considère les cartes comme coupables : « Je pense que les cartes étaient un problème majeur. Je pense que c'était une bonne solution de conception, mais je pense que j'étais naïf quant à ce que les gens penseraient lorsqu'ils verraient que la mécanique était des cartes. Tous les membres de mon équipe n'étaient pas derrière l'idée, mais ils m'ont fait confiance.

Je dis cela avec toute la gentillesse possible – je ne pense vraiment pas que ce soit les cartes.

Les cartes étaient, en fait, l’une de mes choses préférées à propos de Midnight Suns. J'aime les bonnes bagarres XCOM, mais je ne pense pas que le processus méticuleux et difficile consistant à manœuvrer votre équipe un par un aurait convenu à un jeu sur les super-héros. Le système de cartes du jeu, en revanche, permettait à votre équipe de se lancer dans des combos ad hoc – c'était un bon mélange de mécanismes et d'ambiances.

Certes, vous ne pouvez pas ignorer le contexte. Le dernier jeu XCOM de Firaxis (le deuxième) est sorti en 2016. D'accord, techniquement, il y avait Chimera Squad de 2020, mais c'était bien plus un spin-off qu'une entrée principale. Pour de nombreux fans de Firaxis avides de plus, le virage soudain du studio vers la construction de decks les a peut-être véritablement découragés.

Ce qui est frustrant, je suppose, c'est que cet écart n'était pas seulement le bon choix, il a vraiment, vraiment fonctionné, exactement comme le studio le souhaitait. Ce qui a enlisé Midnight Suns, c'est une structure de DLC mal pensée, des tenues de microtransaction étranges dont je suis toujours vexé par principe, et peut-être une dépendance un peu excessive aux conversations entre les missions. Sans parler de l'absence d'un bon mode NG+ au lancement qui profitait réellement de la nature du jeu en matière de construction de deck. Comme l'a prouvé la controverse avec Capcom plus tôt cette année, on ne peut pas surestimer l'importance de politique de pré-achat .

De plus, ils auraient dû me laisser sortir avec Wolverine, les lâches (d'accord, cela aurait pu voir Marvel intervenir, mais certaines choses devraient être combattues).

Mais encore une fois, peut-être que je dis cela seulement parce que j'ai joué le mauvais truc – et c'est peut-être le point de vue de Solomon (et Weinhoffer). Les cartes étaient tout simplement mauvaises optique pour les joueurs de stratégie d'action et les fans de longue date de Firaxis, ce qui est vraiment dommage, car je pense que ce jeu dans son ensemble méritait plus d'amour qu'il n'en a reçu.

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