Je suis devenu obsédé par une chèvre dans la simulation de rencontres lovecraftienne Sucker for Love: Date to Die For

Rhok

(Crédit image : Akabaka)

Je ne suis pas étranger aux obscurs simulateurs de rencontres, et Sucker for Love, sur le thème lovecraftien, est sans aucun doute l'un de mes favoris de tous les temps. Il n'est donc pas surprenant que Sucker for Love : un rendez-vous à mourir était sur ma liste de pièces incontournables dès la seconde où il a été annoncé, car qui ne saisirait pas l'occasion de séduire un autre groupe de dieux surnaturels ?

Après avoir passé un temps presque honteux dans Date to Die For, j'ai réalisé que la partie la plus effrayante de l'expérience n'est pas les horreurs lovecraftiennes, mais plutôt la vitesse à laquelle j'étais prêt à me consacrer à une chèvre.



Pour ceux qui ne sont pas tombés dans le terrier du lapin qui fréquente des divinités, voici le problème : vous êtes associé à une interprétation excentrique d'un dieu surnaturel - comme Cthulhu, ou dans Date de mort pour la chèvre noire des bois - et mis au défi de gagner leur confiance en échange d’un baiser. Lorsque vous sortez avec un ancien dieu cosmique, vous ne pouvez pas compter sur votre charme ; au lieu de cela, vous devez effectuer une variété de rituels tirés du livre de sorts que vous trouvez au début.

Le premier jeu vous faisait effectuer des rituels pour la plupart dans les limites de votre chambre, mais Date to Die For vous permet de rôder dans une maison entière. C’est là que le côté horreur du jeu commence à briller. Au début, le principal obstacle est de naviguer sur une carte intimidante où chaque couloir ressemble étrangement au précédent, donnant à la maison l'impression d'être un labyrinthe que même la carte ne peut pas vous aider à résoudre. Même après un laps de temps raisonnable, vous vous retrouverez toujours perdu dans les interminables salles de tatamis, rendues d'autant plus inquiétantes par la présence cachée de membres de la secte à votre recherche.

On arrive à un point où on ne sait plus à quoi s'attendre derrière les portes coulissantes, même s'il s'agit d'une pièce que l'on a déjà visitée plusieurs fois. Cela vous maintient sur vos gardes chaque fois que vous devez quitter votre chambre et crée un sentiment constant de terreur. Vous ne vous sentirez jamais entièrement en sécurité, ce qui vous incitera à parcourir la carte aussi rapidement que possible pour collecter des matériaux rituels. Mais plus vous voyagez vite, plus vous risquez de tomber sur des invités indésirables et d'être obligé de recommencer.

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Plus vous progressez dans le jeu, plus l'expérience devient sombre en raison d'un son troublant qui suggère que quelqu'un vous poursuit à travers la maison, et de sang qui coule et de silhouettes brûlées dans tout le bâtiment. Avant de vous en rendre compte, vous effectuez les rituels du livre de sorts. dans une tentative de brûler la forêt dans laquelle vous êtes piégé au sol et d'échapper au paysage infernal labyrinthique avant qu'il ne vous tue. Même si cela signifie tuer tout le monde et tout le reste de la maison. Date to Die For ne consiste donc pas uniquement à obtenir un baiser d'une chèvre, mais plutôt à se battre pour votre propre survie.

Rhok

(Crédit image : Akabaka)

Lorsque vous jonglez entre la peur de décevoir le dieu que vous venez d'appeler et la peur d'être attaqué au moment où vous vous y attendez le moins, Date to Die For fera battre votre cœur. Mais même si je me suis éloigné de mon écran après avoir accidentellement ouvert une porte avec trop de vigueur et que je me suis retrouvé avec une hachette entre les yeux, la seule chose qui me fait revenir est Rhok'zan, la séduisante mascotte du jeu, qui est très prompt à charmer et risquer l'esclavage par les cultistes pour passer un peu plus de temps avec vous.

En ce qui concerne les personnages de simulateur de rencontres, Rhok'zan est définitivement plus du côté « unique » de l'échelle. Bien sûr, elle n'est pas votre célibataire ou célibataire typique en raison de son apparence bovidée, mais une fois que vous aurez passé un peu de temps à percer son extérieur glacial, vous verrez à quel point cette divinité surnaturelle est douce. Elle ne veut pas vous endoctriner comme l'un de ses disciples, mais vous supplie de l'aider à échapper à la routine consistant à être utilisée pour ses pouvoirs. Vous commencerez à sympathiser avec ses malheurs d'avoir été piégé et réduit en esclavage par les cultistes, et tout à coup, tout ce que vous faites et chaque rituel que vous effectuez est fait en pensant à Rhok'zan. S'assurer que Rhok'zan est en sécurité devient votre priorité absolue, quel que soit le risque que cela représente pour votre survie, et même s'il n'y a pas beaucoup de récompense en jeu (même si vous n'en attendez pas), un baiser de sa part serait toujours le cas. un plus.

Je suis devenu obsédé par l'idée de débloquer toutes les fins possibles du jeu à la recherche de nouvelles options de dialogue et je me retrouve constamment à réfléchir à ce que j'aurais pu faire différemment pour découvrir une nouvelle route dans un chapitre. Cette obsession d'essayer de refaire des éléments du jeu pour débloquer le meilleur résultat possible est exactement ce dans quoi Sucker for Love excelle, et montre que le jeu a réalisé exactement ce qu'il avait prévu de faire : avez-vous consacré tout ce que vous avez à son personnages centraux.

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Quiconque a passé du temps avec un simulateur de rencontres, aussi original soit-il, connaît probablement le sentiment de penser constamment au personnage que vous poursuivez et aux prochaines étapes pour gagner sa confiance. Mais lorsque vous admettez qu’il s’agit d’un dieu littéral qui vous charge de massacrer en leur nom, les choses semblent un peu tordues. Sucker for Love, d'une certaine manière, ressemble à un petit secret que vous ne voulez jamais admettre aimer, mais en même temps, vous voulez que tout le monde soit accro à ce qu'il a à offrir. C'est pourquoi j'admets honteusement ma défaite face à Rhok'zan et j'essaie d'attirer davantage de cultistes amoureux.

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