J'ai joué à Assassin's Creed Mirage, et c'est vraiment un retour au meilleur de la série

Assassin

(Crédit image : Ubisoft)

Et il était là : le capitaine du port que je m'étais faufilé dans deux complexes différents pour trouver. Tuer cet imbécile représentait une grande partie de mes deux heures avec Assassin's Creed Mirage, et j'étais fier du chemin que j'avais emprunté pour me retrouver en haut d'un rebord avec l'invite « assassiner » au-dessus de sa tête. Ma récompense a été une mise à mort nette : un assassinat aérien extrait directement de chaque bande-annonce d'Assassin's Creed. Bien sûr, ce n'est que lorsque je me suis levé de son cadavre que j'ai remarqué un garde haletant d'horreur à quelques mètres de là.

Je me suis précipité vers une sortie, j'ai sauté vers le bâtiment suivant, puis Basim a rapidement sauté vers un endroit différent de celui que je visais. Ce n'est pas grave, j'étais venu ici des centaines de fois auparavant : j'ai adopté le nouveau chemin, j'ai rompu la ligne de mire en me précipitant dans une ruelle et j'ai trouvé un banc pour me fondre dans la masse jusqu'à leur départ.



Je ne veux pas anticiper, mais je pense qu'Assassin's Creed est dos , bébé.

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Vieux trucs

En tant que fan du classique Assassin's Creed qui s'est senti laissé pour compte par la transformation de la série en RPG axés sur le butin, je suis encore sous le choc de quelques heures passées avec Mirage. Tous ces discours sur la création d'un jeu AC de retour qui donne la priorité à la furtivité et à l'escalade plutôt que le combat à l'épée et l'équitation n'étaient pas que des paroles en l'air : Mirage se déplace comme un jeu AC de l'ère Ezio avec des améliorations modernes. Les toits sont le territoire de Basim, les gardes meurent à cause d'une lame cachée, quel que soit leur niveau, et les combats à l'épée peuvent se terminer par une seule contre-attaque.

Assassin's Creed Mirage'

Quelques autres observations de ma démo qui pourraient intéresser les fans de longue date :

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  • Mirage ressemble à AC classique, mais contrôle comme Valhalla :
  • vous pouvez courir sans appuyer sur la gâchette, le combat a le même schéma de boutons de type Souls que Valhalla (léger, lourd, esquive), et Basim peut faire pivoter ses pieds en un rien de tempsLa notoriété est de retour :Ma dispute avec la capitainerie m'a laissé un statut de notoriété qui a rendu les gardes plus attentifs, mais j'ai pu déchirer les avis de recherche pour blanchir mon nom comme si c'était en 2009.Le vol à la tire aussi :Presque tout le monde peut se faire voler à la tire, mais il existe un mini-jeu rapide pour y parvenirIl y a un bouton pour s'accroupir :Les jeux AC les plus récents l’ont, mais pas la plupart des anciens. Je l'aime à la fois comme un outil utile contre les gardes à votre altitude, mais ils ne remarqueront pas instantanément un Basim debout sur un toit au-dessus d'eux (une excellente touche, car qui veut s'accroupir tout le temps ?)L'escalade redevient réaliste :Les RPG AC avaient une version simplifiée de l’escalade où vous pouviez vous accrocher à pratiquement n’importe quoi. Mirage revient à l'ancien style, où vous devez vous frayer un chemin à travers les poignées

    Sous le bon jour, Mirage pourrait être confondu avec un remake de nouvelle génération d'Assassin's Creed 1. Je suis heureux que ce ne soit pas le cas, car je suis déjà amoureux de l'avatar Animus de Mirage, le cool mais gentil Basim (vu pour la dernière fois dans AC Valhalla), et le magnifique rendu d'Ubisoft de Bagdad au 9e siècle.

    Le soleil doré de la ville, ses marchés animés et sa décoration vibrante se lisent comme un contre-exemple délibéré à la représentation froide et austère de l'Israël du XIIe siècle par le studio de 2007. Où AC1 a montré sa technologie de foule en laissant Altaïr pousser les pauvres hors de son chemin. , Mirage démontre une attention aux détails dans la façon dont les vendeurs installent leurs stands pour les affaires, les amis organisent des pique-niques dans les jardins sur les toits et les passants ont des conversations approfondies en arabe. Sans l'occupation oppressive de « L'Ordre des Anciens » (ce qu'ils appellent les Templiers dans la tradition d'AC avant d'adopter ce nom), Bagdad est la ville la plus animée de la série depuis Rome d'AC Brotherhood.

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    Se déplacer

    C’est aussi génial de se retrouver dans une jungle urbaine. Les bâtiments sont densément remplis d'autoroutes remplies d'auvents, de cordes à linge et de poutres de support pour le passage de Basim. Ubisoft n'a pas créé une ville comme celle-ci depuis Assassin's Creed Syndicate de 2015 – même si le rendu du Londres victorien était si étendu que ses protagonistes avaient besoin d'un pistolet à tyrolienne monté sur le poignet pour se déplacer – mais naviguer à Bagdad est si naturel que vous le feriez. Je pense qu'ils n'ont jamais pris de pause de huit ans. Mon muscle de parkour longtemps atrophié s'est réactivé en quelques minutes, lisant les lignes sur les toits et les ruelles comme je le faisais, et étant souvent surpris par de nouvelles manœuvres qui réduisent les frictions dans des endroits qui tueraient l'élan des jeux précédents. Les sauts à la perche placés entre des espaces plus grands offrent un itinéraire plus rapide que le saut en longueur sur le côté d'un bâtiment, et des animations de saut plus fluides sur des obstacles à hauteur de taille signifient que vous pouvez sprinter dans les rues du marché sans la menace constante de vous accrocher à un chariot ou à une table.

    Cela ne veut pas du tout dire qu'Assassin's Creed a enfin résolu ses problèmes d'escalade. Mirage est si fidèle aux jeux classiques que je suis également tombé sur de vieux crétins : mon Basim a fait quelques sauts dans une direction différente de celle que je souhaitais, a parfois commencé à escalader un bâtiment à côté duquel j'essayais seulement de courir, et j'ai été aux prises avec un caméra qui ne sait pas quoi faire lorsque l'action se déroule à l'intérieur.

    Je signale ces problèmes parce que je pensais que vous aimeriez en savoir plus, mais si je suis honnête avec moi-même, ils ne m'ont pas vraiment dérangé. Je devrais être contrarié que le freerunning ne soit devenu que modérément plus facile au cours des 15 années d'Assassin's Creed, mais en fait, les problèmes étaient étrangement réconfortants au cours de cette rafale de deux heures - comme rencontrer un vieil ami qui m'ennuyait auparavant, mais qui ne fait que me rappeler moi des moments amusants. Est-il logique d'être nostalgique de Jank ? Une question à méditer plus tard.

    Assassin

    (Crédit image : Ubisoft)

    Missions

    Un domaine de Mirage qui a parcouru un long chemin depuis Syndicate est la conception des rencontres. Même si les deux principaux contrats auxquels j'ai joué lors de ma session d'avant-première étaient des assassinats, tous deux nécessitaient d'abord une enquête pour déterminer l'identité ou l'emplacement de la cible.

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    En fait, la mission principale de l'histoire que j'ai jouée consistait principalement à fouiner. Basim s'infiltre dans une grande vente aux enchères pour enchérir sur un objet qui lui donnera accès à la cible. Je n'avais pas assez d'argent pour remporter l'enchère, j'ai donc dû le voler à celui qui l'avait acheté.

    Dans un cas précédent, on ne m'avait pas donné d'emplacement précis pour une mission, juste une indication qu'il s'agissait d'un « entrepôt quelque part à l'est d'ici avec des bannières rouges et des grues ». C’est un reportage d’AC Odyssey que j’adore. Interpréter des directions au lieu de suivre un waypoint m'a non seulement donné une bonne raison d'utiliser la boussole à l'écran et d'éclairer avec mon aigle, mais cela m'a également encouragé à apprendre les routes principales et les principaux monuments de Bagdad comme je le ferais dans une vraie ville. En plus de cela, j'ai décidé de soudoyer un marchand avec une pièce spéciale gagnée grâce à des contrats annexes pour obtenir une description encore plus détaillée : « Suivez la route, traversez le pont à droite. Vous verrez l'entrepôt sur votre gauche, après la rivière.

    Le seul problème était que, dans ce cas particulier, les directions étaient si bonnes qu'il n'a pas fallu longtemps pour repérer le seul bâtiment avec des bannières rouges et des grues à l'est. Et cette allusion au marchand ? Pour une raison quelconque, cela a également continué et m'a donné un waypoint difficile pour trouver l'emplacement. Huer!

    Néanmoins, considérez-moi impressionné par le fait que la série qui englobait autrefois l'utilisation excessive des points de cheminement et de la prise en main dans le jeu expérimente l'orientation en tant que gameplay. J'espère que le reste de Mirage aura plus d'opportunités comme celle-ci (et j'espère qu'elles seront bien plus difficiles).

    Assassin's Creed Mirage - Tuerie furtive'

    Un bon point

    Ubi a également amélioré son jeu de furtivité. L'idée de furtivité des anciens jeux AC était de placer des paires de gardes fixes entre vous et votre but, comme des quilles de bowling qui doivent être renversées d'une manière ou d'une autre. Mes premières missions Mirage étaient différentes : les gardes empruntaient de longs itinéraires de patrouille, laissaient les ouvertures passer inaperçues et laissaient parfois tomber des indices dans des bavardages inutiles.

    La boîte à outils étendue de Basim est presque entièrement axée sur le fait de ne pas être détecté : des couteaux à lancer, des bruiteurs, des bombes fumigènes et surtout l'aigle de Basim. Si cela semble familier à une autre série d'action furtive d'Ubi, c'est parce qu'il y a beaucoup de Watch Dogs dans Mirage, ainsi que, si j'ose étendre un peu plus l'héritage d'Ubi, des aperçus du classique Splinter Cell.

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    Basim et Sam Fisher ont certainement au moins une chose en commun : une faible constitution. Ubi décrit Basim comme un « canon de verre » qui peut s'abattre en quelques coups seulement. Je peux confirmer cela par la rapidité avec laquelle j'ai brûlé ma pochette de médicaments après seulement deux combats. C'est un gros problème pour un jeu Assassin's Creed, car malgré leur association avec la furtivité, il a toujours été beaucoup plus facile (et parfois plus amusant) de dégainer son épée et d'abattre quinze gardes en une seule confrontation. Ubi dit que cette approche ne fonctionnera probablement pas dans Mirage, mais les ennemis ne sont pas non plus des éponges de dégâts comme ils le sont dans Valhalla : vous pouvez contre-tuer les gardes d'un seul mouvement, tout comme dans les anciens jeux, bien que le timing soit un peu plus serré. que je me souviens.

    La tournée organisée par Ubisoft des missions du début au milieu du jeu a atteint son objectif : je suis enthousiasmé par Assassin's Creed Mirage, probablement plus que tous les autres jeux prometteurs à venir en 2023. Que tout se réunisse ou non est une grande question cependant. Il y a une grande partie du jeu que je n'ai pas touchée : je n'ai pas eu le temps de me promener, de faire des missions secondaires, d'améliorer mon équipement ou d'expérimenter les trois arbres de compétences de Mirage. Ce genre de choses est le ciment qui maintient ces jeux ensemble, et même un superbe terrain de jeu de parkour sera gaspillé sans une histoire amusante.

    Il semble que Mirage ne sera pas gonflé, au moins : Ubi dit qu'une partie durera entre 20 et 30 heures. Un jeu en monde ouvert plus léger semble plutôt bien après un programme double Baldur's Gate 3 et Starfield.

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