Impressions de classe Diablo 4 : les sorciers sont OP et les barbares ont besoin de plus de temps au gymnase

Illustration des trois classes disponibles dans la version bêta fermée de Diablo 4 (Barbare, Sorcier et Voleur) combattant des hordes d'ennemis.

(Crédit image : Blizzard)

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Les classes de Diablo 4 couvrent toutes les bases de l'aventure : frapper des objets, y mettre le feu et se transformer en un gros ours. Mais tous les héros ne sont pas égaux. Après avoir parcouru le prologue et le premier acte au cours de deux week-ends bêta, nous avons nos favoris et nos moins favoris, il est donc temps de décomposer ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Attendez-vous à des changements avant le lancement de Diablo 4 le 6 juin, bien sûr, mais nous espérons que cela facilitera le choix de votre premier personnage lorsque le jeu complet arrivera enfin.

Barbare

Écran de création de personnage Diablo 4



(Crédit image : Blizzard)

Robin Valentine, rédacteur en chef : C’était la première classe à laquelle je jouais dans la bêta fermée, et cela ne m’a pas donné une bonne première impression. Les barbares ont fière allure - comme l'enfant amoureux sombre de Conan le barbare et un réfrigérateur - mais ils frappent comme une nouille mouillée, et cela a été pour moi un voyage très lent et frustrant jusqu'au niveau 20. Même au-delà de leurs faibles dégâts, le jeu à ce stade semble fondamentalement hostile au corps à corps : de nombreux boss exigent que vous soyez constamment en mouvement et que vous restiez hors de leur chemin, ce qui n'est tout simplement pas possible lorsque vous essayez de lancer un combat à deux mains. martelez-les. Cela transforme ces combats en un jeu de gestion de potions de santé, et ce n'est tout simplement pas amusant. Apparemment, les barbares sont censés devenir plus puissants plus tard, lorsqu'ils auront accès à des armes légendaires, mais je ne pense pas que ce soit une excuse pour que le début du jeu soit un travail fastidieux. Au moins, Blizzard semble très conscient du fait que certains buffs sont nécessaires.

Sean Martin, rédacteur de guides : J'ai définitivement l'impression que le barbare est sous-alimenté au début, mais je pense que j'ai eu l'expérience inverse une fois que j'ai débloqué les capacités Rend et Upheaval. Entre eux deux, j’avais réponse à tout ; Je pouvais appliquer un gros saignement sur des ennemis puissants avec Rend et faire de l'espace pendant que leur santé diminuait, et des hordes d'ennemis que je pouvais rassembler et décimer avec le gros cône de dégâts de débris projetés d'Upheaval. Les cris confèrent également une capacité de survie supplémentaire en mêlée prolongée. La seule chose que je n'ai pas appréciée chez Barbarian, c'est le nombre d'armes - je comprends que c'est tout l'intérêt de la classe, mais j'avais l'impression que beaucoup d'administrateurs attribuaient des capacités aux armes alors que j'étais content de saigner avec une grosse épée et de matraquer avec un gros marteau. Pourquoi utiliserais-je ces cure-dents alors que je peux fendre les ennemis avec une Claymore surdimensionnée ?

Robin Valentine, rédacteur en chef : J'ai trouvé étrange que vous ayez toujours quatre armes équipées, même si avec de nombreuses versions, il est parfaitement possible de n'en utiliser qu'une ou deux. Le Rogue a un problème similaire, ayant toujours des armes de mêlée et à distance. Mais je suppose que c'est encore un pas en avant par rapport à la plupart des personnages de Diablo 3 qui n'utilisent jamais d'arme dans leurs animations, et j'aime bien ce concept « d'arsenal » – j'espère que cela rapportera davantage aux niveaux supérieurs.

BG3 accepte l'accord avec Raphaël

Druide

Écran de création de personnage Diablo 4

(Crédit image : Blizzard)

Chris Livingston, producteur de longs métrages : J'ai pris la seule information que j'avais sur le druide avant le début de la bêta ouverte (que vous pouvez transformer en ours) et j'ai décidé d'en faire mon la totalité . J'ai mis tous mes points sauf deux dans la magie des ours-garous, et ce que j'ai appris, c'est de ne absolument pas faire ça. La première compétence d'ours, Maul, n'est en fait qu'une gifle, sauf que vos mains sont des mains d'ours. Parce que tu es un ours. Se limiter aux goules qui giflent les ours est une façon extrêmement ennuyeuse de jouer pendant les deux premières heures.

J'ai débloqué davantage de magie d'ours, comme Pulverize, qui est efficace mais ennuyeuse. Ma capacité défensive d’ours était un rugissement – ​​ou devrais-je dire un ronflement ? La seule aubaine que je voulais vraiment, Trample, se trouvait tout en bas de l'arbre de déverrouillage, ce que j'ai trouvé ennuyeux. M'enfoncer dans la foule devrait être le premier déverrouillage de l'ours, pas le quatrième.

Lassé de la barbe, j'ai mis un seul point dans Lightning Storm et j'ai immédiatement souhaité me concentrer sur davantage de druidisme comme celui-là. C'est dope.

Nécromancien

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(Crédit image : Blizzard)

Robin Valentine, rédacteur en chef : Ces squelettes ne sautent pas la journée des bras. Au moins dans ces premiers niveaux, vous pouvez vraiment rester là et laisser vos compagnons morts-vivants faire tout le travail à votre place. Honnêtement, j'ai trouvé le nivellement du Nécromancien plutôt ennuyeux pour cette raison – mon build n'avait pas vraiment d'importance tant que j'appuyais régulièrement sur le bouton « buffer les Skelly Boys », et je n'ai jamais trouvé de raison de passer du mode Nécromancien. type de serviteur par défaut. J'adore leur ambiance, cependant : leurs animations de sorts étranges et grossières se sentent vraiment à l'aise dans le monde sombre et sombre du jeu.

Ces squelettes ne sautent pas la journée des bras.

Robin Valentine, rédacteur en chef

Sarah James, rédactrice de guides : Je n'allais pas prendre la peine d'essayer Nécromancien au départ, ayant déjà essayé une classe à distance le week-end précédent, mais le modèle de personnage m'a conquis. Ensuite, les squelettes ont fait le reste. Necromancer m'a semblé plus facile que de jouer à Sorcerer - si c'est même possible - même si j'ai réussi à mourir au moins trois fois lorsque je me suis retrouvé dans une situation où je ne pouvais pas générer de cadavres et donc invoquer plus de skellies.

Joshua Wolens, rédacteur de nouvelles : J'adore l'esthétique du Nécromancien, et en jouer un me permet de vivre mon rêve de devenir littéralement Harrow le neuvième , donc toutes mes critiques ne sont que des bagatelles par rapport à cela. Mais comme Sarah, j'ai joué un sorcier dans la version bêta fermée et j'ai passé un bon moment à faire exploser à peu près tous les ennemis que je rencontrais, et pourtant, Necromancer me semblait encore plus simple.

Un boss en particulier, le Broodguard, m'a posé de réels problèmes en tant que Sorc. Entre la gestion de ses ajouts, la navigation dans ses pièges en toile et la tentative de rester hors de portée de son crachat venimeux, mon lanceur de sorts est mort plusieurs fois avant que je puisse enfin le vaincre. Mais en tant que Nécromancien ? Moi et mon groupe de sept squelettes avons détruit cette araignée. Les invocations semblent juste un peu trop puissantes : capables d'infliger de sérieux dégâts tout en éloignant longuement vos ennemis. Ce devrait probablement être l'un ou l'autre.

Voyou

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(Crédit image : Blizzard)

Robin Valentine, rédacteur en chef : Rogue est de loin la classe avec laquelle je me suis le plus amusé dans la version bêta, et c'est la seule qui me semble avoir trouvé un bon équilibre : ni trop puissant, ni trop faible. Avec mon héros d'action brandissant une arbalète, j'avais vraiment l'impression que je devais gérer les foules avec mes pièges, mes esquives et mes chausse-trappes pour garder une longueur d'avance, et j'avais les outils pour faire avancer les choses sans que ce soit du gâteau. Tout comme le chasseur de démons dans Diablo 3, vous avez moins l'impression d'être un archer que d'avoir une mitrailleuse, mais c'est bien, amusant et idiot dans un jeu comme celui-ci. Ils ont également de très bonnes coupes : une fois que j'ai trouvé un casque et une cagoule de style médecin de la peste, j'ai su que j'avais trouvé le cours qui me convenait.

Jorge Jimenez, rédacteur matériel : J'adore la classe Rogue. La version Heartseeker/Penetrating Shot avec laquelle je roulais m'a beaucoup rappelé mon ancien Diablo 2 Amazon Spearazon à l'époque. Il y avait toujours quelque chose de sadiquement satisfaisant à regarder une rafale de flèches à tête chercheuse ricocher entre un groupe de squelettes et de loups-garous. Je pense que pour la version finale, je vais m'intéresser davantage aux pièges et créer un personnage plus équilibré. Cependant, lorsque vous faites de gros dégâts en tirant déjà un tas de flèches mortelles à recherche de chaleur surpuissantes, qui a besoin d'équilibre ? Je dois être d'accord avec Robin sur le fait que les voleurs ont jusqu'à présent le meilleur goutte à goutte de Diablo 4.

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Sorcier

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(Crédit image : Blizzard)

Robin Valentine, rédacteur en chef : Après un combat de boss particulièrement frustrant en tant que barbare dans la bêta fermée, j'ai finalement jeté l'éponge et suis passé à Sorcerer. La différence entre eux est la nuit et le jour. En gros, le sorcier n'a qu'à regarder un ennemi de façon amusante et il fond sur place, et c'est un jeu d'enfant de faire tourner des cercles autour des boss, surtout avec une construction de glace ou d'électricité. Comme le Nécromancien, je l'ai trouvé assez ennuyeux : cela rend le jeu si facile qu'il est difficile de rester engagé, et j'ai trouvé que les longs temps de recharge des sorts clés rendaient difficile d'entrer dans un rythme amusant au-delà du simple spam de ma compétence principale. Pour moi, cela ressemble à un pas en arrière par rapport au Wizard de Diablo 3.

Sarah James, rédactrice de guides : Le sorcier était ma classe de prédilection dans Diablo 3, donc le sorcier était le choix par défaut pour moi lorsque j'ai lancé le jeu pour la première fois. La première poignée de niveaux était convenablement inconfortable pour une classe molle avec seulement une ou deux compétences débloquées, mais est devenue ridiculement facile dès que j'ai déverrouillé l'Hydre. Pourquoi s'embêter à attaquer quand votre fougueux ami fait littéralement fondre tout ce qui vous regarde de côté ? Je suis curieux de voir ce que l'on ressent au niveau maximum avec un ensemble complet de compétences débloquées.

Tim Clark, directeur de la marque : Je n'ai commencé à passer du temps sérieusement avec Diablo 4 que le dimanche dernier, date à laquelle j'avais déjà écouté Kripparian commenter longuement à quel point Sorc était brisé. (Il a un super créer une vidéo , au fait.) Donc, voulant atteindre 20 le plus rapidement possible pour le marionnette-loup, j'ai servilement choisi les compétences de méta-esclave les plus cérébrales possibles, ce qui signifiait que des hydres jouaient littéralement le jeu pour moi, enchaînaient des éclairs flippant autour de l'écran, et boule de feu dans la fente d'enchantement pour encore plus de kablooey.

Et tu sais quoi? J'ai passé un bon moment. Je ne suis pas sûr qu'il existe un autre jeu, même mon bien-aimé Destiny 2, qui puisse me plonger dans un état de flux zoné, tout comme le fait un bon Diablo. Et Diablo 4 a l'impression que ce sera un excellent Diablo. C'était dur ? Pas du tout. Vais-je passer des centaines d’heures à échanger des versions légèrement meilleures du même pantalon ? Crois le. Quant à Sorc lui-même, je ne peux pas commenter son fonctionnement sans échantillonner les autres classes, mais la quantité de calomnies barbares sur Twitch ne me donne aucune raison de douter qu'avec Necro, Sorc va attirer beaucoup de joueurs. le secteur arrive en juin à moins que Blizzard ne s'attaque sérieusement aux nerfs. Salut Hydra, en effet.

Je ne suis pas sûr qu'il existe un autre jeu, même mon bien-aimé Destiny 2, qui puisse me plonger dans un état de flux zoné, tout comme le fait un bon Diablo.

Tim Clark, directeur de la marque

Robert Jones, rédacteur en chef : Je suis un gars qui n'a pas peur de passer par défaut au mode facile dans les jeux car je n'ai plus vraiment le temps de faire des essais et des erreurs pour parvenir à la victoire, donc après avoir sélectionné le Sorcier dans la version bêta de précommande et découvert bientôt le la classe semblait sérieusement maîtrisée, j'ai courageusement (quelqu'un doit le faire !) m'en tenir à cela tout au long de la bêta ouverte. De plus, l’idée de revenir en arrière dans le prologue ne m’a pas séduit.

Ma sorcière Camilla s'est enflammée, représentant la colère et la rage brûlantes dans son cœur, et il n'a pas fallu de temps pour que je sois littéralement. incendié tout ce qui se dressait sur mon chemin, ne laissant que des tas de cendres noircies, reste dans mon sillage. Le déverrouillage qui a changé la donne pour moi a été Hydra, que j'ai amélioré avec une tête supplémentaire et une durée prolongée, et le résultat a été incroyablement satisfaisant. Invoquez l'hydre, même hors écran , puis asseyez-vous et regardez-le déchirer mes ennemis.

Même les patrons fondu avant moi. Et cela, combiné au pouvoir de course/esquive et au sort de téléportation, signifiait généralement que les combats m'impliquaient de parcourir les arènes de combat pendant que mes têtes d'hydre crachant du feu faisaient mon sale boulot à ma place. Ceci était particulièrement bienvenu lors des combats de boss avec des attaques qui nécessitaient des mouvements précis pour éviter les dégâts, car je pouvais me concentrer sur le fait de ne pas être touché, sachant que la santé du boss était rongée par mes têtes d'hydre.

Dans l’ensemble, j’ai vraiment apprécié la nouvelle esthétique plus sombre de Diablo 4, ses fonctionnalités MMO améliorées et la façon dont il est heureux de s’appuyer également sur sa catégorie d’âge de 18 ans en termes de contenu. C'était aussi réconfortant et familier en même temps, ce qui signifiait que même après ne pas avoir joué à Diablo 3 pendant des siècles, je m'y suis remis très facilement. J'achèterai absolument la version complète le 6 juin.

Joshua Wolens, rédacteur de nouvelles : Tout le monde a raison : le Sorcier est un pur mode facile, et honnêtement ? C'est super. Diablo 4 est mon premier Diablo depuis 2 (l'original, pas le remaster), et le Sorcier m'a immédiatement rappelé pourquoi j'ai consacré autant de ma vie à ce jeu quand j'avais 10 ans : il y a un jeu de type Vampire Survivors. frisson d'entrer dans une pièce et de faire mourir tout ce qui s'y trouve, étant parfois récompensé sous la forme de boules brillantes qui jaillissent des cadavres. Même si je pense que Nécromancien rend les choses un peu trop faciles, mon Sorcier éclair me semblait être un bon équilibre entre l'évaporation des ennemis normaux mais exigeant toujours un peu de réflexion pour s'attaquer aux boss.

Bien sûr, certaines personnes pensent que le Sorcier a également rendu les boss trop faciles. Mon conseil pour eux : soyez pire dans les jeux.

Lauren Aitken, rédactrice des guides : Mon sorcier utilisait le feu et la foudre qui lui permettaient de se frayer un chemin en combat rapproché et à longue portée. Elle avait l'air d'une sorcière des forêts, si je le dis moi-même, et elle vous tirait des jets de feu ou vous fouettait avec des éclairs, ce qui, honnêtement, est ainsi que j'aimerais vivre ma vraie vie. Je n'avais jamais joué à un jeu Diablo auparavant, donc c'était excitant de trouver un sorcier doté de capacités que j'apprécie vraiment, principalement l'incendie criminel.

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