Test de la nouvelle mise à jour du lancer de rayons de Diablo 4 : elle réduit de moitié votre fréquence d'images pour un gain visuel minime, mais je suis définitivement là pour une génération d'images

Diablo 4 avec lancer de rayons et DLSS3

(Crédit image : Blizzard / Nvidia)

La dernière mise à jour de Diablo 4 est arrivée, accompagnée de l'ajout très attendu d'effets de lancer de rayons. Les ombres et les réflexions tracées par rayons peuvent désormais être activées dans le menu des paramètres, ainsi que quelques avantages supplémentaires. J'ai donc procédé à quelques tests pour voir à quel type de performances vous pouvez vous attendre lorsque vous activez les nouveaux brillants.

Les nouveautés du menu des paramètres incluent plusieurs préréglages supplémentaires, respectivement le traçage de rayons Ultra, Élevé et Faible, ainsi que certaines options individuelles pour ajuster la qualité des ombres et des réflexions tracées par rayons, et des cases à cocher pour activer le feuillage tracé par rayons et les particules tracées par rayons.



Une autre fonctionnalité de la nouvelle mise à jour est l'ajout de DLSS 3 et de Frame Generation, sur lequel j'aborderai dans une minute.

J'ai basé mes analyses comparatives sur le donjon du Labyrinthe de la Pourriture dans Underoot, une zone maussade et visqueuse à l'ouest de Carrigar. De nombreuses occasions de tester des ombres tracées par rayons sont alors disponibles, et un nombre d'ennemis assez élevé pour voir comment tout le chaos à l'écran se traduit par vos performances globales avec les nouvelles options activées.

asèles de champ d'étoiles ou microbe

Il convient de mentionner que même s'il s'agit d'une zone du jeu particulièrement brillante, dégoulinante et gluante, il n'y a pas d'énormes flaques d'eau pour de lourds reflets, bien que beaucoup d'eau courante en arrière-plan que j'ai remarquée paraisse un peu meilleure avec les paramètres de lancer de rayons. .

Tout d’abord, le RTX 4070 Super. Cette bête de milieu de gamme nous a impressionnés jusqu'à présent avec ses excellentes performances 1440p, c'est donc exactement là que je l'ai testée. Bien sûr, la RTX 4070 Super, étant une carte de la série RTX 40, est également capable de profiter de la génération DLSS 3 Frame, j'ai donc également testé cela parallèlement aux effets de lancer de rayons.

J'ai eu du mal à justifier le coût de la performance.

À une résolution 4K avec le traçage de rayons activé et la génération d'images désactivée, même le puissant RTX 4080 peut avoir des difficultés, avec un minimum de 1 % à seulement 29 ips. Cela contraste fortement avec les chiffres désactivés par le traçage de rayons, même avec Frame Gen désactivé, où la grosse carte Nvidia peut heureusement maintenir l'action dans la plage de 70 à 90 ips.

Activez la génération d'images et les résultats sont meilleurs, même si avec le lancer de rayons activé, j'ai toujours vu des baisses régulières en dessous de la barre des 60 ips. Cependant, avec Frame Gen activé et le traçage de rayons désactivé, le RTX 4080 a grimpé bien au-dessus du marqueur de 100 ips, ce qui est une belle amélioration si vous ne vous souciez pas des boules et des effets de traçage de rayons.

Et vraiment, dans ce jeu, vous ne devriez pas le faire. J'ai passé un total de 48 heures dans Diablo 4 depuis le lancement – ​​un chiffre dérisoire comparé à certains, j'en suis sûr – mais en parcourant certains des environnements les plus familiers et en faisant attention à l'éclairage et aux reflets avec le lancer de rayons activé, j'ai J'ai eu du mal à justifier le coût de la performance.

Votre prochaine mise à niveau

Cartes graphiques Nvidia RTX 4070 et RTX 3080 Founders Edition

(Crédit image : Futur)

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Bien sûr, tout semble un peu mieux si vous faites vraiment attention aux ombres et aux quelques gouttes d'eau, mais la vérité est que l'éclairage intégré de Diablo 4, combiné aux environnements visuellement denses, était superbe au départ. J'ai également remarqué quelques problèmes de traversée depuis la nouvelle mise à jour, dont je ne me souviens pas avoir été un problème dans les versions précédentes, même avec le lancer de rayons désactivé.

Bien que l'éclairage et les reflets gagnent un certain quelque chose par endroits, une fois que vous vous retrouvez au milieu de l'action, jonglant avec vos buffs, gardant un œil sur la mini-carte et cherchant votre prochain itinéraire, je doute que vous le fassiez. J'apprécie vraiment l'effet.

Néanmoins, la génération d'images est une fonctionnalité vraiment intéressante et réussit son tour de magie habituel consistant à augmenter considérablement votre fréquence d'images sans entraîner de perte perceptible de qualité visuelle, même lorsque l'action devient vraiment frénétique.

Un sac mélangé de mise à jour donc. Effets de lancer de rayons dans D4 ? Vous pouvez les garder, mais je prendrai l'augmentation supplémentaire de la fréquence d'images, s'il vous plaît. Ces environnements sanglants et crasseux avaient toujours fière allure au début, mais tout ce qui aide à les garder soyeux me convient parfaitement.

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