Où trouver la lame Everburn dans Baldur's Gate 3

Cambion se fait surprendre par un écorcheur mental

(Crédit image : Larian)

Au bout du La porte de Baldur 3 Dans le prologue Nautiloid de Nautiloid, vous avez une chance de gagner l'espadon malade et méchant Everburn Blade lors d'un de ces combats RPG « censés perdre ». Un Mind Flayer « amical » affronte le costaud commandant Zhalk pendant que vous êtes censé précipiter les commandes du navire et le sortir de là. Le combat se termine dès que vous activez les commandes, mais vous pouvez rester et vous battre à la place.

Le fait est que battre Zhalk est bien plus facile que vous ne le pensez et vous rapporte une douce épée enflammée qui peut vous accompagner dans la majeure partie du premier acte de Baldur's Gate 3. Ne vous sentez pas trop mal si vous avez déjà passé 10 heures et que vous avez manqué la lame Everburn⁠ - il y a une tonne d'excellents choix d'armes dans ce jeu⁠ - mais si vous souhaitez récupérer la lame Everburn en tant que ainsi que le succès « Le diable dans les détails » pour avoir battu Zhalk, continuez à lire.



Comment battre le commandant Zhalk

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(Crédit image : Larian)

(Crédit image : Larian)

Vous disposez de 15 tours pour atteindre les commandes du Nautiloid et vous échapper du navire, ce qui est également suffisamment de temps pour battre Zhalk. Ce qui rend cela possible, c'est que, quoi qu'il arrive, Zhalk concentrera toujours le Mind Flayer tant qu'il est encore en vie (au moins en difficulté équilibrée et inférieure). Cela signifie que vous pouvez tout lancer sur Zhalk sans craindre qu'il ne vous tue d'un seul coup avec sa lame Everburn.

Au début du combat, j'aime avoir Shadowheart (vous l'avez fait sauver Shadowheart d'abord, n'est-ce pas ?) améliorez l'Écorcheur avec Armure de foi pour l'aider à tanker les coups de Zhalk. Le Mind Flayer sera votre principale source de dégâts ainsi que votre tank contre Zhalk. Il devient hostile dès que Zhalk tombe, mais nous nous échapperons immédiatement après cela au lieu d'essayer de le combattre.

J'aime éliminer les diablotins et les Hellboar mineurs avec des armes à distance et les L'intellect nous dévore (à condition que vous l'ayez également sauvé) en vous rapprochant de Zhalk. Après avoir amélioré Mind Flayer et peut-être utilisé un Infliger des blessures lancez Zhalk, positionnez Shadowheart près des commandes du Nautiloid pour une évasion rapide après la chute du grand type⁠ - elle n'est pas d'une grande utilité contre lui autrement.

Deux autres diablotins et un Hellboar apparaîtront une fois que l'un de vos personnages aura dépassé Zhalk, mais comme les autres, ils sont faciles à éliminer avec des armes à distance et votre ami cérébral. Plus gênants sont les deux Cambions qui réapparaissent dans le couloir d'entrée lorsque le compteur atteint 10 tours restants. Ils peuvent généralement atteindre Zhalk et la position de Mind Flayer environ 7 tours restants sur le compteur, et peuvent tuer d'un seul coup des personnages plus spongieux (ils ne partagent pas la vision tunnel de Zhalk sur Mind Flayer).

Ne vous inquiétez pas si un membre de votre groupe est mis KO : il sera réanimé si une seule personne atteint les commandes du Nautiloïde. N'oubliez pas de récupérer la Lame Everburn de Zhalk une fois qu'il tombe.

Statistiques de Baldur's Gate 3 Everburn Blade

Statistiques de la Lame Everburn

(Crédit image : Larian)

Bien que l'Everburn Blade n'obtienne pas le classique +1 aux jets d'attaque et de dégâts que vous trouvez habituellement sur les armes D&D du début du jeu, ses dégâts de feu supplémentaires de +2d4 ont vraiment un impact dans le début du jeu de Baldur's Gate 3. Je l'ai utilisé pendant quelques bonnes heures de l'acte 1 sur mon Paladin, mais il s'intègre également bien avec Lae'zel ou Karlach. Curieusement, vous ne semblez pas capable de rengainer l'arme⁠ : les personnages la porteront simplement dégainée, probablement à cause de son effet de particules de feu.

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