La fuite de Starfield « la limite atteinte » laisse certains inquiets. Les planètes de Bethesda ont plus de limites que prévu

Planète de science-fiction

(Crédit image : Bethesda)

« Limite atteinte », lit-on dans le jeu Champ d'étoiles zone de texte qui a circulé en ligne pendant le week-end. 'Ouvrez la carte pour explorer une autre région ou retournez à votre navire.'

Le plus gros match de l'année est fuites jaillissantes quelques jours seulement avant sa sortie, dont la dernière en date crée une certaine incertitude sur l'une de ses fonctionnalités les plus attendues : l'exploration de la planète.



Tel que rassemblé par Kotaku , un message « limite atteinte » est apparu dans des vidéos de jeu de Starfield divulguées à la fois sur YouTube et dans un message de forum chinois apparu ce week-end, tous deux supprimés depuis mais survivant via les archives, indiquant apparemment que les planètes de Starfield ne constituent pas un monde ouvert continu. Dans une vidéo accélérée, le joueur court dans une seule direction sur une planète pendant 10 minutes avant d'atteindre une frontière invisible.

Les restrictions possibles sur la taille des cartes des planètes ont surpris les fans qui s'attendaient à ce que le RPG sans limites de Bethesda fonctionne plus ou moins comme No Man's Sky, un jeu d'exploration spatiale qui restitue continuellement les planètes dans leur intégralité lorsque vous marchez ou volez autour d'elles. Nous savions depuis le début que l'exploration de Starfield aurait certaines limites, comme le fait de ne pas pouvoir faire voler votre vaisseau manuellement dans l'atmosphère d'une planète pour atterrir, mais Bethesda n'a pas été aussi précise sur les voyages à pied dans les présentations officielles.

Nous savons grâce au Starfield Direct de juin que vous pouvez sélectionnez un endroit n'importe où sur une planète et y atterrir. Cela n'est pas nécessairement contredit par le message « limite atteinte », mais cela peut indiquer que le jeu ne peut charger la planète sur laquelle vous vous trouvez actuellement que par morceaux. Ce n'est pas ainsi que je pensais que cela fonctionnerait lorsque Todd Howard a dit que vous pouvez aller n'importe où dans Starfield, mais ce serait comparable à celui des anciens RPG Bethesda qui se chargent à chaque fois que vous entrez dans un bâtiment raisonnablement grand. La prétendue limitation contredit cependant une date du 21 août. réponse tweet de Pete Hines de Bethesda indiquant que vous pouvez explorer une planète entière après atterrissage.

Les réactions autour de la fuite sont un mélange de déception et d’acceptation, ainsi que de scepticisme quant au fait que les fuites racontent toute l’histoire. Un fil de discussion Steam avec près de 200 commentaires comprend plusieurs utilisateurs qui se demandent si les gens interprètent mal le message « limite atteinte ».

« La photo flottant autour de la frontière était également pendant la période de didacticiel du jeu. Bethesda a déjà déclaré que le jeu s'ouvrirait beaucoup plus après le didacticiel', a écrit l'utilisateur. Tyraël .

'Plus j'examine la question, pire c'est, donc il existe des moyens invisibles et vous êtes obligé de retourner à votre vaisseau pour vous déplacer vers différents 'morceaux', a écrit l'OP du fil. Andrien .

« L'étendue des planètes et de ce jeu est trop vaste pour que l'on puisse s'inquiéter de la distance dans laquelle je suis attaché à mon vaisseau. J'ai des choses plus importantes à craindre que de mesurer le nombre de terrains de football que je peux parcourir d'un point A à un point B une fois sorti de mon navire', a écrit l'utilisateur. romans policiers sur les chats .

S'il vous plaît, assez avec le drame des frontières. depuis r/Starfield

Je peux comprendre cela. Alors que certains ont rapidement spéculé que Starfield était sur une trajectoire de collision avec le même brouhaha « attentes contre réalité » que No Man's Sky a connu au lancement, il convient de considérer que marcher continuellement à travers un millier de planètes à l'apparence stérile n'est peut-être pas si intéressant. en premier lieu. J'ai toujours pensé que je ferais plus d'explorations sans but dans No Man's Sky, mais le plus souvent, j'atterrissais à un endroit, errais sur quelques centaines de mètres, puis volais ailleurs. Pourtant, c'était toujours vraiment cool que je pourrait continuez simplement à marcher, si je le voulais, jusqu'à ce que je fasse un tour de la planète et que je retrouve mon vaisseau.

Il ne faudra pas longtemps avant que nous sachions avec certitude comment tout cela fonctionne. Starfield sort officiellement le 6 septembre, mais ceux qui ont précommandé l'édition premium à 100 $ peuvent commencer à jouer dès ce jeudi soir, le 31 août.

Articles Populaires