Face aux réactions négatives des joueurs, les développeurs de Dark et Darker déclarent qu'ils pourraient arrêter de vendre des classes de personnages.

Art conceptuel sombre et plus sombre

(Crédit image : Ironmace)

Cela a été largement considéré comme un triomphe lorsque le robot d'exploration de donjon PvP Dark and Darker est arrivé dans un lancement surprise en accès anticipé plus tôt cette semaine, mais une partie de ce frisson initial a cédé la place à des critiques généralisées sur les microtransactions du jeu. De nombreux fans ont contesté la décision du développeur Ironmace de vendre des classes et des races de personnages supplémentaires via la boutique en jeu de Dark and Darker – et la réaction a été suffisamment forte pour que le studio envisage de changer de cap.

'Je pense pouvoir dire au nom de la majorité que l'achat de cours n'est pas ce que nous voulons dans un jeu Buy to Play', a déclaré Redditor. BarnacleLanky a écrit hier. 'Produits de beauté? Cool. Des provisions? Se il vous plaît définir. Des classes? Difficile non.



Image de la boutique en jeu Dark and Darker

(Crédit image : Ironmace)

BarnacleLanky a reconnu que la monnaie du jeu utilisée pour acheter de nouvelles classes peut être gagnée grâce au jeu, mais « le taux de gain actuel est extrêmement bas », ont-ils déclaré. 'Donc, si Ironmace souhaite conserver ce système, parlons d'ajuster le taux de gains pour qu'il soit plus réaliste.'

Ce message a attiré des centaines de réponses et, grâce à la communauté Dark and Darker, beaucoup d'entre elles étaient très réfléchies. Certaines affiches ont souligné qu'il ne s'agissait que du deuxième jour complet de la sortie de l'accès anticipé du jeu, et que l'accès anticipé, par définition, est destiné à résoudre ce genre de choses. D'autres ont nié les affirmations selon lesquelles la vente de classes supplémentaires serait un système de type « payer pour gagner », le défendant comme une option pratique et un moyen pour Ironmace de gagner des fonds indispensables - une tâche particulièrement délicate et peut-être urgente compte tenu de la bataille juridique du studio avec Nexon. , qui a entre autres vu le lancement du jeu sur Steam plus tôt cette année.

Cependant, beaucoup de fans sur Reddit ne l'ont pas. L'un des principaux points de discorde est le fait que contrairement à la plupart des jeux qui facturent des éléments en jeu, Dark and Darker n'est pas gratuit : son achat coûte 35 $, ou 50 $ pour une édition fondatrice.

'Lancer des microtransactions sur un jeu [à accès anticipé] où ils peuvent déjà gagner de l'argent en payant pour le jeu est l'une des choses les plus inexcusables que j'ai jamais vues', puantzombie69 a écrit. 'Toute cette introduction de classes de base broyant et enfermant des choses derrière des murs payants est une contradiction totale avec leur énoncé creux [de mission].'

« J'étais impatient de voir comment ce jeu se déroulerait, mais le gameplay de verrouillage des microtransactions en accès anticipé ? » tombé à droite dit. 'Non merci. énorme drapeau rouge.

'Ils doivent en choisir un' Captn_Clutch a écrit. « 35 $ est un petit prix de jeu, acheter des cours tôt ou progresser lentement, c'est comme une copie du style de jeu gratuit LoL. Honnêtement, je suis capable d'accepter l'une ou l'autre méthode, [mais] pas les deux.

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Mais le gameplay est également critiqué pour être très lent en effet. Les exigences en matière de fragments semblent évoluer de manière linéaire, ce qui signifie que vous avez besoin de 25 points pour votre premier fragment, de 50 points pour le deuxième, de 75 points pour le troisième, et ainsi de suite. Cela signifie que les joueurs doivent gagner un total de 375 points grâce aux extractions afin de débloquer une seule classe, et cela représente beaucoup de travail.

'En supposant que vous jouez uniquement des matchs réguliers et non en solo (2 points par extrait), et que chaque tour vous prend 10 minutes à extraire, et que vous ne MOUREZ JAMAIS, il vous faudrait environ 30 heures pour obtenir 5 fragments', sp00kyempereur calculé dans un fil séparé. 'Donc, si vous êtes un joueur de niveau divin qui extrait à chaque fois, il vous faudra quand même 30 heures pour débloquer une classe.'

Et comme les exigences évoluent de manière linéaire, les pertes de temps deviennent encore plus sombres, selon maléfique : 'Avec un taux de survie moyen de 20 % et une durée moyenne de jeu de 12 minutes pour le dernier test de jeu, cela signifie qu'il faudra au joueur moyen 1 800 parties ou 360 heures pour débloquer une classe. Et ce n'est que la moyenne. Pour certains, ce sera impossible.

La réaction a été suffisamment forte pour qu’Ironmace envisage en fait de revenir en arrière. Les classes de personnages restent actuellement disponibles à l'achat dans la boutique du jeu, mais le PDG d'Ironmace, Terence Park, a récemment recommandé sur Dark and Darker Discord aux joueurs de ne pas dépenser d'argent pour elles, et a suggéré que des remboursements seraient offerts à ceux qui l'ont déjà fait.

Oui je

(Crédit image : Terence Park (Discord))

Nous

(Crédit image : Terence Park (Discord))

Rien à ce sujet n'a été confirmé à ce stade, mais un développeur distinct a confirmé à Game Geek HUB que le studio 'envisage sérieusement' le changement et qu'une décision et une annonce finales ne sont 'pas trop loin'. Nous vous ferons savoir si et quand cela se produit.

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